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先聊聊難度為三級(jí)的8個(gè)國(guó)家:
1 中國(guó)的連弩非常實(shí)用,盡管火力稍遜于十字弓,但它能夠進(jìn)行兩次攻擊,帶來的傷害和經(jīng)驗(yàn)都非??捎^。最重要的是,即使我升級(jí)到機(jī)械化步兵裝甲階段,它仍然可以進(jìn)行雙次攻擊。我認(rèn)為中國(guó)的戰(zhàn)略完全可以從十字弩時(shí)代開始大量招兵,后期的部隊(duì)可以通過升級(jí)一個(gè)減少升級(jí)費(fèi)用的國(guó)策來解決(這個(gè)國(guó)策我起初覺得沒多大用處,誰(shuí)會(huì)為了一些小兵浪費(fèi)幾千點(diǎn)的政策值呢)。
2 有一次和桑海對(duì)戰(zhàn),我僅擊敗了他3個(gè)兵,結(jié)果他莫名其妙地割讓給我5個(gè)城市,還有很多奢侈資源,也不清楚是不是游戲出了問題。接下來幾次戰(zhàn)斗,他幾乎被打得毫無防備,但仍然不愿意在和談時(shí)讓步。
3 由于難度不高,我在科技方面遙遙領(lǐng)先于AI,飛機(jī)、坦克、機(jī)械化步兵和未來裝甲全部研發(fā)出來了??傮w來說,步兵仍然是主力,裝甲和坦克在攻城時(shí)非常不利,而用裝甲清理敵兵和步兵攻城,火炮進(jìn)行遠(yuǎn)程支援效果非常好。特別要提到的是火炮,它的3格射程相當(dāng)有用,特別是在攻城時(shí)沒有鐵路并且需要穿越需要消耗雙倍移動(dòng)力的叢林和森林時(shí),射程的優(yōu)勢(shì)顯得尤為明顯。
4 由于我對(duì)文明的理解仍停留在3代的階段,所以一開始就全力擴(kuò)張,以便爭(zhēng)奪資源。你的土地面積越大,未來發(fā)現(xiàn)煤、油和鈾的幾率就越高(在玩文明3時(shí),如果你占據(jù)了大半個(gè)領(lǐng)土卻在工業(yè)時(shí)代發(fā)現(xiàn)沒有煤,那種郁悶感相信3代玩家都曾體驗(yàn)過,因?yàn)槿珖?guó)鐵路都無法建造)。而且我還很無知地為每個(gè)城市建造了需要維護(hù)費(fèi)的建筑,如兵營(yíng)、鍛造廠和工廠,導(dǎo)致城市雖多但收入?yún)s很少(城市多相較于城市少有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì):在黃金時(shí)代中,金錢和單位建造的單位時(shí)間數(shù)量都會(huì)增加)。
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