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《擋不住的勝利》新手如何起步?這是一款融合了塔防、射擊和策略協(xié)作元素的游戲,采用卡通畫風(fēng),并提供豐富的策略布局選擇,帶來(lái)了極具趣味性與挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。以下是小編為大家整理的《擋不住的勝利》新手攻略,一起來(lái)看看吧!
《擋不住的勝利》萌新開荒入門玩法攻略
**召喚師戰(zhàn)力**:可以向群管理咨詢關(guān)于減傷的問(wèn)題。例如,1-1關(guān)卡的隱藏戰(zhàn)力設(shè)定為100。如果你的戰(zhàn)力低于這個(gè)數(shù)值,敵人的減傷效果就會(huì)更高;相反,如果戰(zhàn)力高于設(shè)定值,敵人的減傷效果則會(huì)降低。
**抽卡系統(tǒng)**:隨從招募頁(yè)面每小時(shí)自動(dòng)刷新一次,并設(shè)有50抽必出神話的保底機(jī)制。如果抽到的神話不是自己想要的,可以通過(guò)觀看廣告刷新一次(刷新后神話的品質(zhì)不會(huì)改變,依然是神話)。每日廣告刷新次數(shù)上限為10次。
如果不進(jìn)行抽卡操作,系統(tǒng)也會(huì)每小時(shí)自動(dòng)刷新一次,但這種刷新是隨機(jī)的,可能會(huì)改變隨從的品質(zhì)。
對(duì)于肝帝玩家,可以每小時(shí)上線檢查是否出現(xiàn)了神話隨從。如果看到神話隨從,建議及時(shí)抽取,否則一個(gè)小時(shí)后可能會(huì)被刷新掉。三倍抽獎(jiǎng)保底需要消耗270+690鉆石,必定能獲得神話隨從。
4. **寶物系統(tǒng)**:這是游戲中的主要氪金點(diǎn)。每10次抽獎(jiǎng)保底必出紫色品質(zhì)的寶物(單抽也能累計(jì)到保底次數(shù))。5級(jí)寶物需要5個(gè)紫色寶物合成,部分S級(jí)寶物支持指定合成。
當(dāng)前版本中最強(qiáng)的寶物是籌碼,每100金幣可增加0.4%的攻擊力。然而,目前部分S級(jí)寶物只能通過(guò)隨機(jī)合成獲得。根據(jù)管理的說(shuō)法,這些S級(jí)寶物在后續(xù)版本中可能會(huì)加入可指定合成的配方。
小編建議大家可以先使用紫色寶物過(guò)渡,留著這些資源等未來(lái)合成,避免浪費(fèi)造成損失。
5. **天賦系統(tǒng)**:天賦系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單,只需逐步點(diǎn)開即可。但小編建議不要將花費(fèi)銀幣的天賦點(diǎn)得太高,因?yàn)樘嵘Ч^小,而當(dāng)前版本中銀幣資源較為緊缺,建議合理分配。
6. **關(guān)卡系統(tǒng)**:每一章的關(guān)卡分為X-1、X-2、X-3和X-4四部分。其中,X-1為40波怪物,X-2為60波,X-3為80波,而X-4則為30波。
在游戲中,-123關(guān)可以組隊(duì),而-4BOSS關(guān)則需要單獨(dú)應(yīng)對(duì)。由于-4關(guān)卡的強(qiáng)度不高,且局內(nèi)有寶箱或籠子,只要運(yùn)氣不是太差都能通過(guò)?!?1不建議提升召喚概率,而X-2可以提升至6級(jí)或滿級(jí),X-3建議徹底強(qiáng)化,×-4同樣不建議提升召喚概率。
開荒指南
這里為大家提供兩種策略供參考。
1、游戲開始時(shí)用完金幣進(jìn)行召喚,除了哥布林之外,其他的合成藍(lán)卡。如果出現(xiàn)劍士,就不再召喚,將金幣留作3-4級(jí)的強(qiáng)化以迎戰(zhàn)第6關(guān)的挑戰(zhàn)boss。
挑戰(zhàn)boss打完后,用4個(gè)幣全部抽紫卡,如果沒(méi)有抽到紫卡就會(huì)失敗。如果抽到1-2張紫卡,強(qiáng)化到1級(jí)就能夠擊敗第10關(guān)的BOSS。擊敗第10關(guān)的BOSS后,再用4個(gè)幣全部抽紫卡。
然后用金幣將召喚概率提升1級(jí),接著用完所有錢進(jìn)行召喚。到這一步基本上就能抽到神話卡,如果沒(méi)有合成出神話卡就可能失敗。
2、在游戲開始時(shí)用完金幣進(jìn)行召喚,除了哥布林以外,其他的合成藍(lán)卡。合成的藍(lán)卡直接出售以抽取紫卡,如果沒(méi)有抽到紫卡就會(huì)失敗。如果抽到的紫卡不是狼人或維金戰(zhàn)士(雖然理論上咸魚也行,但我個(gè)人覺(jué)得技能觸發(fā)概率比另外兩個(gè)低,承受不住壓力),就直接賣掉繼續(xù)抽。如果沒(méi)有抽到就會(huì)失敗。如果抽到狼人或維金戰(zhàn)士后,提升攻擊力1-2級(jí)。如果場(chǎng)上有2張紫卡,可以考慮在第6關(guān)時(shí)和隊(duì)友輪流召喚挑戰(zhàn)BOSS,之后的操作與第一種策略相同。
第二種策略是一種純粹的賭博方式,適用于劍士不足以支撐通過(guò)前6波的情況下。通常情況下,還是建議使用第一種策略。
以上兩種策略僅適用于開荒階段,如果戰(zhàn)力足夠強(qiáng)大,可以隨意應(yīng)對(duì)。
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