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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:05:08

游戲圖形設(shè)置指南,《巫師2:顯卡選項(xiàng)解析》

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- 紋理降級(jí):數(shù)值越高,紋理質(zhì)量越低。

材質(zhì)縮減,選項(xiàng)越低,畫(huà)質(zhì)越差。

- 紋理內(nèi)存大?。涸O(shè)置分配給材質(zhì)的顯卡內(nèi)存數(shù)量。較大的值會(huì)減少游戲中數(shù)據(jù)的流動(dòng)頻率,使游戲運(yùn)行更流暢,但也可能導(dǎo)致顯卡內(nèi)存不足,甚至引發(fā)游戲崩潰。根據(jù)顯卡的內(nèi)存容量選擇合適的值。

為材質(zhì)分配的顯存,設(shè)置越大,數(shù)據(jù)流動(dòng)越少,但過(guò)度分配可能導(dǎo)致顯存不足,引發(fā)游戲崩潰。選項(xiàng)越低,畫(huà)質(zhì)越好。

- 陰影質(zhì)量:影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。

陰影細(xì)節(jié),主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項(xiàng)越低,畫(huà)質(zhì)越好。

- 陰影光源數(shù)量:設(shè)定投射陰影的光源最大數(shù)量。影響圖形性能。消耗顯卡資源,不影響CPU性能。

光源數(shù)量,主要消耗顯卡資源,而不是CPU。選項(xiàng)越低,畫(huà)質(zhì)越好。

- 細(xì)節(jié)層次距離:網(wǎng)格細(xì)節(jié)的距離比例。較低的數(shù)值提升游戲性能,但模型細(xì)節(jié)減少。

視距相關(guān),選項(xiàng)越低,畫(huà)質(zhì)越好。

- Bloom: This feature greatly enhances the visual quality of games without putting too much pressure on the GPU.

對(duì)顯卡要求不高的畫(huà)質(zhì)提升選項(xiàng),選項(xiàng)越往下,畫(huà)質(zhì)越高。

- Light shafts: This visual effect is suitable for medium to high-end systems and should be turned off on older computers.

為中高端系統(tǒng)設(shè)計(jì)的效果,選項(xiàng)越往下,畫(huà)質(zhì)越高。

- Anti-aliasing: This feature is resource-intensive and can greatly impact performance, so it is advisable to disable it on medium and low-end machines.

抗鋸齒功能,中低端機(jī)器建議關(guān)閉,選項(xiàng)越往下,畫(huà)質(zhì)越高。

- Blur effects: These special visual effects, including blur and radial blur, demand significant hardware resources but are infrequently used in the game.

模糊特效,對(duì)硬件要求高,選項(xiàng)越往下,畫(huà)質(zhì)越高。

- Depth of field – gameplay: This subtle visual effect only applies during gameplay and does not influence the depth of field in cutscenes.

景深效果,僅在游戲過(guò)程中生效,不影響過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),選項(xiàng)越往下,畫(huà)質(zhì)越高。

- Vignette: This visual choice creates a photographic vignette effect around the game screen without impacting performance.

裝飾效果不影響運(yùn)行效率

- Rain, Wet surfaces rain effect: has a moderate effect on performance.

雨滴效果,對(duì)性能的影響一般,選項(xiàng)越靠下畫(huà)質(zhì)越好

- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): This crucial lighting effect significantly impacts the GPU by simulating shadow contours on objects under ambient lighting.

重要的屏幕空間環(huán)境光遮蔽效果,模擬環(huán)境光下物體的陰影輪廓,但對(duì)顯卡要求很高,選項(xiàng)越靠下畫(huà)質(zhì)越好

- Motion blur: An effect that blurs the image during camera movement, requiring substantial GPU resources.

鏡頭移動(dòng)時(shí)的動(dòng)態(tài)模糊,對(duì)顯卡要求較高,選項(xiàng)越靠下畫(huà)質(zhì)越好

- Cinematic depth of field: Delivers a film-like depth of field during cutscenes and dialogue, with high detail but significant hardware demands. Recommended only for systems with high-end graphics cards.

電影般的景深效果在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和對(duì)話中展現(xiàn),非常精細(xì)但對(duì)硬件要求高,僅推薦高端顯卡的設(shè)備開(kāi)啟,選項(xiàng)越靠下畫(huà)質(zhì)越好

景深–過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà): 該選項(xiàng)只影響過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和對(duì)話場(chǎng)景,不對(duì)游戲性能產(chǎn)生任何影響。

過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的景深設(shè)置,并不會(huì)對(duì)游戲中途的性能有任何影響。

擺動(dòng)物體限制: 用于限制角色部件的物理動(dòng)畫(huà),例如杰洛特的頭發(fā)。如果關(guān)閉此選項(xiàng),CPU的負(fù)荷會(huì)增加。

限制擺動(dòng)物體的數(shù)量,比如角色頭發(fā)的擺動(dòng),關(guān)閉后對(duì)CPU的要求更高,選項(xiàng)越低畫(huà)質(zhì)越差。

超級(jí)采樣: 這是一種高質(zhì)量渲染模式,整個(gè)場(chǎng)景會(huì)被多次渲染以提供最佳紋理、對(duì)象細(xì)節(jié)和抗鋸齒效果(甚至優(yōu)于最高設(shè)置下的抗鋸齒和各向異性過(guò)濾)。需謹(jǐn)慎使用,僅適用于頂級(jí)電腦配置(GPU和CPU均需頂級(jí))。

超級(jí)取樣用于展示游戲長(zhǎng)期宣傳的驚人畫(huà)質(zhì),但這是一個(gè)極其耗費(fèi)硬件資源的選項(xiàng),要謹(jǐn)慎使用,僅為高端顯卡和CPU而設(shè),選擇越低畫(huà)質(zhì)越高。

垂直同步: 有助于消除相機(jī)移動(dòng)時(shí)的“屏幕撕裂”和快速動(dòng)畫(huà)(如明亮的爆炸)中的閃爍現(xiàn)象,但可能會(huì)導(dǎo)致渲染速度稍慢和短暫的輸入延遲。

垂直同步開(kāi)啟后,幀數(shù)不會(huì)超過(guò)顯示器的刷新率,能解決屏幕撕裂的問(wèn)題。

貼花: 啟用角色上的塵土或血跡等貼花效果會(huì)影響CPU性能。

角色上的塵土和血跡等效果,對(duì)CPU性能有影響,選項(xiàng)越低畫(huà)質(zhì)越高。

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小藍(lán)片是什么藥

小藍(lán)片是什么藥

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

司機(jī)眼神空洞,瞳孔縮小,表情呆滯,明顯是意識(shí)已經(jīng)不在狀態(tài)了。教授沒(méi)急著做什么,他向著車外望去,外面的天已經(jīng)黑了。

教授拿出手機(jī)看了看,手機(jī)已經(jīng)顯示沒(méi)有信號(hào)。他伸出手,拍了拍司機(jī)的肩膀。眼神空洞的司機(jī),緩緩地轉(zhuǎn)過(guò)頭,面無(wú)表情地看著他。

“教授,久仰大名,有些事情,想要請(qǐng)教你一下,不得已,只能用這種方法了,還請(qǐng)您見(jiàn)諒。”聽(tīng)到這話,教授的嘴角緩緩露出一絲笑容。

“你想請(qǐng)教什么,盡管問(wèn),只要我知道的,都可以告訴你?!薄敖淌?,請(qǐng)下車吧?!苯淌诳聪蜍囃?,他打開(kāi)車門,走下車,車停在一個(gè)十字路口。

四個(gè)方向的路,在他眼中,都透著一股扭曲的怪異感,很顯然那不是原來(lái)的路了,通往的方向,也不再是正常的方向。

十字路口的四個(gè)角上,各自站著一個(gè)足有兩米五高,披著破爛兜帽斗篷的巨大人影。周圍也一點(diǎn)燥熱的感覺(jué)都感覺(jué)不到,陰冷的仿佛沙漠里的深夜。

“教授,我們想知道,你都知道了什么?”面無(wú)表情,眼神空洞的司機(jī),下了車,繼續(xù)問(wèn)話。教授伸出手,摸到了眼鏡。

“教授,我勸你最好不要摘下眼鏡,這對(duì)我們大家都友好點(diǎn)?!薄翱磥?lái)你們知道不少事情啊……”教授點(diǎn)了點(diǎn)頭,也不意外,但下一刻,就聽(tīng)教授開(kāi)始訴說(shuō)。

“我知道的事情不少……”隨著他說(shuō)了沒(méi)幾句話,司機(jī)空洞的眼神里便出現(xiàn)了一絲波動(dòng),那面無(wú)表情的臉皮,也開(kāi)始瘋狂跳動(dòng)了起來(lái)。

“不可能,你都沒(méi)摘下眼鏡……”司機(jī)伸出手,想要抓向教授,可是他的雙眼里淌出了血淚,目之所及的一切,都開(kāi)始了扭曲。

游戲亮點(diǎn)

而伽吉魯這次,純粹是找死了??吹奖话材缺郴貋?lái)的尸體,加上安娜解釋的事情經(jīng)過(guò),約瑟差點(diǎn)氣炸了,朱比亞脫離公會(huì)他都沒(méi)說(shuō)什么呢,你跑去逞什么能。

現(xiàn)在好了。不僅人死了,他還得跑過(guò)去道歉。這么特么叫什么事???!但是約瑟也不敢不去,無(wú)奈只能想辦法,收集了一些稀有材料,因?yàn)槁?tīng)說(shuō)早些年加爾·布隆斯喜歡在各地拍賣行收刮稀有材料,所以收集材料用了一段時(shí)間。

這才帶著東西過(guò)來(lái)道歉。至于前幾年跟馬卡洛夫的恩怨,早就因?yàn)榧訝柈?dāng)上會(huì)長(zhǎng),煙消云散了。畢竟當(dāng)初馬卡洛夫他都打不過(guò),上哪打得過(guò)加爾·布隆斯去啊。

只是沒(méi)想到被伽吉魯坑了一波。不得已被迫過(guò)來(lái).加爾這邊聽(tīng)完朱比亞的話,告訴朱比亞將東西收下就行了,至于約瑟,則是懶得去見(jiàn),這段時(shí)間獨(dú)自在山上冥想修行。

游戲玩法

這就跟劇情年森重寬打敗御子柴一樣,那場(chǎng)比賽,森重寬同樣得到了50分。不同的是,御子柴的地位和實(shí)力都不及高宮本宇。

隨著木暮完成閉眼罰球,湘北隊(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)達(dá)到了令人咋舌的25分。在比賽還剩7分鐘的情況下,如此大的分差無(wú)疑給海南附中球員帶來(lái)了極大的壓力。

哪怕他們是王者海南,士氣還是不可避免地受到了影響,幾乎看不到獲勝的希望。高頭教練站在場(chǎng)邊,臉色陰沉得仿佛要滴出水來(lái)。

評(píng)測(cè)

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