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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:24:26

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對(duì)話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無(wú)法像仙劍那樣通過(guò)快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來(lái)迅速跳過(guò)對(duì)話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過(guò)于緩慢,并批評(píng)其情節(jié)拖沓。

我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類(lèi)似的對(duì)話,豐富的對(duì)話有助于展現(xiàn)人物的個(gè)性和場(chǎng)景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒(méi)有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺(jué)呢?

我覺(jué)得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過(guò)劇情,從仙劍4開(kāi)始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來(lái)。

在2D時(shí)代,由于硬件性能的限制,游戲無(wú)需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作和表情,所以仙劍1、2代通過(guò)對(duì)話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動(dòng)作則只看到Q版的小人在屏幕上移動(dòng)。玩家無(wú)法看到主角的詳細(xì)動(dòng)作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過(guò)對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作也很簡(jiǎn)單。

到了仙4,開(kāi)發(fā)組重新設(shè)計(jì)了高擬真度的游戲引擎,此時(shí)人物不再是Q版,而是真人比例,動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢(shì),看到天河著急時(shí)的搖頭抓腦,看到菱紗快樂(lè)時(shí)的跳躍,以及夢(mèng)璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動(dòng)作是前幾代無(wú)法相比的,都是由CPU即時(shí)演算出來(lái)的。請(qǐng)問(wèn),怎么可能像前幾代那樣快速跳過(guò)呢?你總得等到動(dòng)作完成后才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來(lái),你需要耐心觀看每個(gè)動(dòng)作的完成;對(duì)話也必須隨著動(dòng)作進(jìn)行,做某個(gè)動(dòng)作時(shí)才出現(xiàn)相應(yīng)對(duì)話,不可能動(dòng)作沒(méi)做完對(duì)話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對(duì)話而忽略動(dòng)作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動(dòng)作表現(xiàn)相對(duì)完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對(duì)話中的2D人物頭像仍然保留,沒(méi)有取消。

這次古劍直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開(kāi)始玩的時(shí)候,看不到古典畫(huà)風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒(méi)有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對(duì)話時(shí),每句話都有相應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來(lái)的原因。試想,如果舍棄這些動(dòng)作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型不做動(dòng)作,那么這個(gè)游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會(huì)批評(píng)燭龍缺乏進(jìn)取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個(gè)性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂(lè)趣可言呢。

其實(shí),這種對(duì)話與動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還有一個(gè)好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。

實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長(zhǎng)的劇情動(dòng)畫(huà)后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤(pán)機(jī)會(huì)。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時(shí)間觀看動(dòng)畫(huà)再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時(shí)間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠分校看螐膭?dòng)畫(huà)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤(pán)到一個(gè)特殊的存盤(pán)點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個(gè)存盤(pán)點(diǎn),省去了重看動(dòng)畫(huà)的麻煩,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。

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游戲特色

但是有什么卵用?執(zhí)行得下去嗎?皇帝自己都不遵守,甚至帶頭違反“重罪十條”,其余王公貴族有樣學(xué)樣,把百姓黔首當(dāng)豬狗一樣肆意奴役、屠戮,從上到下都在出演一場(chǎng)荒誕恐怖的鬧劇。

可見(jiàn)執(zhí)行貫徹的重要性。民典法內(nèi)容眾多,總共1260條,陳景樂(lè)一時(shí)半會(huì)兒都看不完。好在他不急,慢慢看唄。

對(duì)他來(lái)說(shuō),知識(shí)這東西,學(xué)到就是賺到,只是賺多賺少的問(wèn)題?!殡S著一小時(shí)課程結(jié)束,經(jīng)過(guò)短暫休息,陳景樂(lè)開(kāi)始給陳綺云批改、講解習(xí)題。

不過(guò)遇到了新問(wèn)題。像語(yǔ)數(shù)英政史地這些還好,物理生物這兩門(mén)理科,作為一個(gè)純文科生,這些他早就還給老師了。

不得已,只能重新?lián)炱饋?lái)。輔導(dǎo)陳綺云,至少需要用到初中物理、初中生物知識(shí)水平,起碼得保證自己能看懂能學(xué)會(huì)初中階段的物化生知識(shí),不然談何輔導(dǎo)?又怎么豎立身為大哥的權(quán)威?陳景樂(lè)幾乎是邊學(xué)邊講解。

前一秒剛學(xué)會(huì),后一秒就裝作很懂的樣子,風(fēng)輕云淡地給陳綺云講該道題需要用到哪一個(gè)知識(shí)點(diǎn),易錯(cuò)點(diǎn)在哪里,由這個(gè)知識(shí)點(diǎn)又能衍生出哪些相關(guān)題目。等等。

最后在陳綺云佩服崇拜的目光中,揮揮手:“行了,你再去學(xué)一會(huì)兒,我先去做做運(yùn)動(dòng),待會(huì)再做飯。”“好~”

陳綺云屁顛屁顛地跑回房間去。等她進(jìn)了房間,陳景樂(lè)才長(zhǎng)吁口氣。麻蛋,輔導(dǎo)小孩學(xué)習(xí)也是個(gè)技術(shù)活啊。幸好陳綺云腦子好使,要是再笨點(diǎn),估計(jì)他血壓就上來(lái)了。

兩百個(gè)俯臥撐加兩百個(gè)深蹲做完,陳景樂(lè)走進(jìn)廚房。晚飯準(zhǔn)備吃醬汁扒雞。這也是一道傳統(tǒng)老菜,像這種酷熱天氣,人容易食欲不振,必須來(lái)點(diǎn)味道重的食物,稍微刺激下味蕾。

怕吃得膩,陳景樂(lè)又整了點(diǎn)干豆腐皮、青瓜絲、香菜,可以配合醬汁扒雞,做一個(gè)簡(jiǎn)單版的蘸醬菜。不卷干豆腐皮,直接吃青瓜絲跟香菜也可以。

游戲亮點(diǎn)

在戰(zhàn)艦的走廊上,卡羅爾邊走邊說(shuō)道:“這次我不僅借來(lái)一艘飛船,還帶來(lái)了阿斯加德的援軍?!薄八鳡枎ьI(lǐng)著兩千名神域士兵,隨時(shí)可以通過(guò)彩虹橋傳送到地球?!?/p>

科爾森連忙阻止道:“別!千萬(wàn)別讓索爾摻和進(jìn)來(lái)!”卡羅爾臉露疑惑??茽柹忉尩溃骸八箍铺氐哪芰μ厥猓f(wàn)一這個(gè)雷神被喪尸病毒感染,阿斯加德說(shuō)不定還得找我們麻煩?!?/p>

希爾同樣臉色凝重的勸道:“這個(gè)雷神索爾恐怕很難打得過(guò)那些變成喪尸的復(fù)仇者們?!薄皟蓚€(gè)隊(duì)長(zhǎng),斯科特,山姆,盧克,特查拉,蘇睿,羅迪,年輕托尼,巴基,年輕班納還有大塊頭班納。”

“他們變成喪尸后,還懂得互相配合以及使用計(jì)謀,再憑借他們自身的能力,幾乎無(wú)人可敵?!薄拔铱催^(guò)那個(gè)雷神索爾的資料,性格幼稚,莽撞,就是個(gè)天真的外星王子?!?/p>

游戲玩法

現(xiàn)在幾乎每天都有教授來(lái)慕名拜訪,跟他討論一堆各種各樣的數(shù)學(xué)問(wèn)題。比如模態(tài)公理體系下未來(lái)的數(shù)學(xué)發(fā)展方向。

喬喻感覺(jué)腦子都已經(jīng)暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺(jué)很無(wú)語(yǔ)。竟然想把偏微分方程的解轉(zhuǎn)化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動(dòng)問(wèn)題。

根據(jù)這些教授的說(shuō)法,偏微分方程的很多解可以通過(guò)分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。

評(píng)測(cè)

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**花語(yǔ)時(shí)光**,《文字之美,為家人打造美好回憶》或者:《文字游戲,老人享樂(lè)晚年》

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