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《百分之一》是一款具有超二次元風(fēng)格的真實(shí)集換式實(shí)體卡牌手游,其獨(dú)特的三消卡牌戰(zhàn)斗玩法中融入了少許的meta元素。玩家可以通過使用各種卡牌組合成不同的卡組。這次小編為大家?guī)砹恕栋俜种弧逢P(guān)于火系卡組的組隊(duì)策略和思路,感興趣的朋友可以了解一下!
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《百分之一》火系卡組組隊(duì)攻略思路
火系卡組的明確體系大約可以追溯到至高絕味*帕茲(火鍋龍)這張卡牌被制作出來的時候?;镜目蚣苁且曰疱価堊鳛?號位,主要依靠單體終結(jié)輸出,不提供aoe,補(bǔ)償通常為真實(shí)傷害、靈蝕和濺射。組隊(duì)公式通常為:帕茲 + c1 + c2 + 輔助掛件,或者采用1個輸出和2個輔助的模式。輸出的強(qiáng)度決定了卡組的強(qiáng)度上限。
我們先來看看帕茲之前的火系輸出優(yōu)秀卡牌:
隨后發(fā)布的輸出卡牌:
輔助卡:
從舊卡片來看,火系框架結(jié)合了老火卡的特點(diǎn):魅惑、真實(shí)傷害、靈蝕(來源于:自然*奧?。瑴鐨猓ò布凰闩f卡,另一張摩柯迦羅*離玖也有滅氣效果)。從新卡片來看,如果熟悉這些卡片發(fā)布的順序,就能注意到這一思路的不斷加強(qiáng)。蝴蝶在這個過程中是一個非常強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)。這個組隊(duì)框架的弱點(diǎn)也很明顯,單體輸出效率太低,給了太多額外回合就和毒系沒什么區(qū)別。盡管蝴蝶和龍鬼的效率不算差,但更多依賴額外回合+吞滅的效果,不太讓人直接聯(lián)想到火系?;蛟S我們更期待另一張以(真實(shí))傷害為主的火系卡與蝴蝶搭配,或者自身進(jìn)一步完善這個框架,至少最新推出的向日還不能算很強(qiáng)。此外,額外回合被放開了,當(dāng)然蝴蝶和龍鬼都帶有毒屬性。關(guān)于單體輸出帶來的防御弱點(diǎn)也不算難解決,滅氣+冰凍已經(jīng)很強(qiáng)大了,開局的火潮和充能也準(zhǔn)備好了,看起來火系并不打算在輔助方面為難我們。
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