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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 12:20:32

深入探索高級戰(zhàn)斗技巧,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》打斗心得-技能篇

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

如果你已經熟練掌握了普通攻擊、反擊、躲閃攻擊以及眩暈攻擊及其分支技能,并且想進一步探索蝙蝠俠的各種技巧,不妨看看這篇文章。

技能

提醒:所有技能都需要在連擊數(shù)達到5以上時才能使用一次,要注意觀察你的連擊數(shù)字,當數(shù)字變?yōu)辄S色時表示可以使用,本文后面不再重復說明。

特殊技-擊倒:按鍵盤E鍵。得分為連擊點數(shù)乘以50??梢灾苯咏K結一名敵人,包括身穿盔甲、手持盾牌或武器的敵人以及女忍者,但不包括獨臂巨人和泰坦巨人。

提醒:這是一個最為安全的技能,因為蝙蝠俠在執(zhí)行此動作時處于無敵狀態(tài),因此在無法及時反擊或躲閃時,使用擊倒技能可以化險為夷。

多用于對付身穿盔甲、持有盾牌或電擊棒等無法直接攻擊的敵人,以及可能躲避你普通攻擊的女忍者。

特殊技-蝠群:按鍵盤R鍵。得分為連擊點數(shù)乘以10再乘以命中的敵人數(shù)。在地上放置一個發(fā)出特定聲波的裝置,吸引蝙蝠群,使一定范圍內的小型敵人眩暈,(此技能曾經在《蝙蝠俠崛起》中出現(xiàn)。)對裝甲、盾牌敵人無效,但能短暫使泰坦巨人和獨臂巨人硬直。

提醒:這是游戲中得分能力最強的技能之一,因為它本身沒有攻擊力,但在敵人眩暈的時間內可以使用普通攻擊攻擊1-2個沒有防備的敵人,當連擊數(shù)足夠后馬上繼續(xù)使用蝠群,這樣循環(huán)操作可以獲得高分。在使用此技能前,最好先跳到敵人密集的區(qū)域以影響盡量多的敵人。此外,它也是對付獨臂巨人加其他小型敵人的好選擇,這在我的視頻最后部分有展示。

鏢如雨下:按鍵盤T鍵。得分為連擊點數(shù)乘以20再乘以命中的敵人數(shù)。高高躍起并發(fā)射飛鏢以直接終結倒地的敵人。除不會倒地的女忍者、泰坦巨人和獨臂巨人外,該技能對所有倒地敵人有效。如果使用得當,可以快速結束戰(zhàn)斗。

提醒:成功運用此技能的關鍵在于如何使更多敵人同時倒地,并積累足夠的連擊點數(shù)來發(fā)動該技能。

我這里先介紹一個方法:連續(xù)投擲3次蝙蝠鏢加上一擊普通攻擊的循環(huán),根據(jù)戰(zhàn)斗情況決定循環(huán)次數(shù)(因為蝙蝠鏢命中后有時敵人會倒地,有時則不會),接著使用T鏢進行密集攻擊。這種策略通??梢酝瑫r擊倒4-5個敵人。(還有一種需要結合白熱瞄準狀態(tài)下的工具使用的方法,將在下期討論。)

這應該是游戲中戰(zhàn)斗部分最具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié),所以我在這里加了一個標題。

倒地時間:敵人受到不同攻擊后,倒地時間各不相同。

短時間倒地:倒地的持續(xù)時間僅夠蝙蝠俠完成一次普通攻擊。這種情況多出現(xiàn)在敵人被普通攻擊擊倒,或被非白熱射擊狀態(tài)下的蝙蝠鏢、勾爪、爆炸凝膠擊中時。

長時間倒地:適用于連續(xù)受到3次眩暈攻擊的敵人,以及被白熱射擊狀態(tài)下的蝙蝠鏢和爆炸凝膠擊中的目標。

(似乎還有因為煤氣罐爆炸或撞擊導致的中等時間倒地。)

特殊技-破刃:鍵盤Y鍵觸發(fā)。得分為連擊點數(shù)乘以25。它可以破壞敵人手中的電擊棒、刀、啤酒瓶、棒球棍、錘子、盾牌及投擲物,但無法破壞獨臂巨人的武器。對沒有武器的敵人或女忍者使用時,其效果與技能E特殊技-擊倒相同,立即終結敵人。

注意:我得先吐槽一下,我的手不夠大,經常想按Y卻誤按成了T,同時也按不到6,應該有和我一樣問題的人吧?難道這就是所謂的先天不足?

因為敵人會撿起地上的武器,而且完整的武器會保留到下一回合,當同時面對眾多持有武器的敵人時總是讓人頭疼,攻擊也不流暢,失誤率上升。因此,如果你有耐心,先銷毀所有武器,然后再慢慢解決那些敵人吧。

所以這個技能還是極為重要的。它是蝙蝠俠獨有的技能,其他3個角色沒有(不過其他角色也有一些技能可以對抗持有武器的敵人)。尤其是在你用羅賓面對盾牌敵人時,會特別懷念蝙蝠俠的破刃技能。

現(xiàn)在,蝙蝠俠的四個獨特技能已經介紹完畢,但還有一個技能不能被忽視。

當我寫第一篇文章時,我就在糾結,“撼地猛擊”(又被稱為“伏地重擊”,玩過第一代的玩家應該知道為什么有這個名稱,我更偏愛稱之為伏地重擊。)使用左CTRL+右鍵算是基礎還是進階?一個飛拳就能擊敗敵人,所以我把它歸為進階技巧,并在這篇文章中討論。

撼地猛擊:左CTRL+鼠標右鍵。得分為連擊數(shù)*75。對單個倒地敵人進行致命打擊,使敵人立即失去戰(zhàn)斗能力。使用此技能時,很容易受到其他敵人的攻擊。

注意:首先解釋為何要掌握這個技巧,因為它的“賠率”為*75,可能是游戲中對連擊數(shù)要求最低且得分最高的技能。(擊敗巨人是*100,但問題在于并非每個地圖都有巨人。)因此想要獲得高分,就需要掌握這個技巧。

我認為大多數(shù)人一開始都會遇到這種情況:

1,我想對某個敵人使用撼地猛擊,卻發(fā)現(xiàn)敵人已經站起來,導致撼地猛擊失敗。

2,我正在對一個敵人使用撼地猛擊,卻被從身后沖來的敵人打斷了。

首先,當你擊敗敵人A并立即面對已經倒地的敵人B時,你需要知道敵人B是如何被擊倒的。如果是通過普通攻擊,那么你需要確保先用一拳擊倒B,再一拳擊敗A,然后毫不猶豫地對B使用撼地猛擊。

如果你無法保證在一拳的時間內完成,(期間還做了一些其他動作,比如翻滾或攻擊了其他人。)那么應對方法就像我在視頻中經常展示的那樣,連續(xù)三次眩暈攻擊使敵人倒地,然后立即使用撼地猛擊。這是應對戰(zhàn)斗中最后一個敵人的策略。

其次,當場上還有其他敵人時,應對某個敵人使用撼地猛擊以獲得盡可能高的分數(shù)。(如果你能對場上的每個敵人都使用撼地猛擊終結,那么你就是名副其實的“強者”?。┤绾畏乐贡黄渌麛橙舜驍_呢?這時倒地時間的重要性再次顯現(xiàn)。

當你同時擊倒A和B這兩個緊鄰的敵人時,比如通過雙重反擊,你可以立即對A施展撼地猛擊。而在完成對A的攻擊后,B很可能會立刻攻擊你,這時你可以選擇進行反擊或是閃避跳開,然后再返回對其進行3次眩暈攻擊(這取決于B是否是場上最后一個敵人)。

在場上仍有敵人站立且靠近你的情況下,不要連續(xù)兩次使用撼地猛擊,因為時間可能會不夠。

當多個敵人同時倒地時,應盡量優(yōu)先對遠處的敵人使用撼地猛擊,因為敵人需要時間才能跑到你跟前。

如果場上剩下的敵人同時倒地,不管他們倒地的時間是多久,首先對其中一個敵人使用撼地猛擊。

這個技巧需要通過不斷的實戰(zhàn)經驗來判斷,熟練后,你就能輕松判斷何時適合使用撼地猛擊。(當然,判斷場上是否只剩下最后一個敵人仍然很重要。)

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閆寶航

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游戲特色

張喬轉身就走。蕭夏盯著她背影咬緊牙關道:“走出這個門,你就別再回來了!”張喬走到門口停頓了一下,但她還是匆匆走出大門。

蕭夏頓時像斗敗的公雞一樣,頹然坐下。不用說,十有八九她知道崔羽的事情了,否則她不會這么絕情。蕭夏卻不知道,張喬走出大門的一瞬間,淚如雨下,她騎上毛驢,拼命抽了兩鞭,捂著淚臉奔遠了。

蕭夏無精打采的返回主院,阿楚和小青在內院門口等著,阿楚見蕭夏身后無人,奇怪問道:“公子,你的小師姐嗎?”

“走了,連家門都不肯進?!薄盀槭裁??”蕭夏嘆口氣,“應該是知道我和崔姑娘的事情了,她性子很剛烈,連解釋的機會都不給我,轉身就走了?!?/p>

“公子,我覺得應該不是這個原因?!毙∏嘣谂赃吔涌诘溃骸八豢赡苤拦雍痛薰媚锏氖虑?,連長公主都不知道,消息怎么可能傳到巴蜀去?”

俗話說‘當局者迷,旁觀者清!’小青一番話,儼如一棒將蕭夏敲醒,對?。⌒熃阍谇喑巧?,她怎么可能知道?

更何況崔羽還沒有和自己定親。想通這一點,蕭夏混亂的思路漸漸清晰起來,不對!小師姐一定有別的原因。蕭夏沉思片刻,對阿楚道:“你去一趟東市大門處的平安客棧,看看我小師姐是不是住在那里?”

“可我不認識公子的小師姐!”“她是個年輕的道姑,還有個中年道姑跟著她?!薄昂冒?!我去打聽一下?!卑⒊豺T上一頭毛驢匆匆向平安客棧而去。

……….蕭夏也沒有去軍營,而是在府上耐心等待消息。不到半個時辰,阿楚回來了,給他帶來一個意想不到的消息。

“公子,他們原本是住在平安客棧,但我去的時候,他們剛剛結賬走人,我問掌柜,他說一共有三個人。”“三個人?”

游戲亮點

阿薩謝爾很想告訴奧菲斯,他們這邊還有能夠令你受傷的弒神之槍,這就有足夠的能力威脅到你了吧?可阿薩謝爾又突然想到了,艾澤還不是他們這邊的人,且剛剛那一擊已經耗盡了他的力量。

如此一來,即便對手是已經受創(chuàng)的奧菲斯,他們這里的人也不可能打得過?!拔宜是蟮闹挥屑澎o?!眾W菲斯稚嫩卻恬靜的聲音響遍全場。

“無聲的世界,一切的歸處,那里才是我的容身之所。”如此宣布過后,奧菲斯又無聲無息的消失了?!白?、走了……?”

不少人這才像是驚魂未定一般,你看看我,我看看你,久久沒能平復心情。“呼……”艾澤則是渾身乏力,差點沒有癱倒。

游戲玩法

“淚目了。”“哇,曦曦唱的好好聽,但這首歌好悲傷,眼淚開始有自己想法了……”尤其女二一個人走到小橋邊,憑欄望向遠方夕陽那一刻。

這部劇選演員很牛逼,全員顏值演技在線。溫柔漂亮的女孩,絕美的側臉,眼神里滿是淡淡的落寞。歌曲正好唱到【明明是三個人的電影,我卻始終不能有姓名】

這一刻,連宋到都有些動容,內心涌起一股淡淡的酸楚。不過旋即露出笑容。他知道,這首歌成了!與此同時。正在人生潦草工作室追劇的顏毓,通過投影的大屏幕看見這一幕,眼淚刷的一下流出來。

評測

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