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在煉獄A1的一個(gè)晚上,我細(xì)致體驗(yàn)了各種模式,包括單人和合作模式,遇到了各種精英怪和稀有怪。我根據(jù)隊(duì)伍的情況研究它們是否能夠被打敗;如果無法擊殺,我會(huì)果斷通知隊(duì)友跳過,下次直接繞過。我發(fā)現(xiàn),優(yōu)先提升體質(zhì)和護(hù)甲是重要的,只有在這些達(dá)到裝備極限后,才考慮提升抗性。
事實(shí)上,精英怪和稀有怪之間存在顯著的差異。
藍(lán)色怪:雖然不是真正意義上的精英,但比普通路邊小怪稍強(qiáng),通常可以通過大招輕松解決。它們一般掉落藍(lán)裝,算是給大家增加BUFF的小獎(jiǎng)勵(lì),不過有時(shí)會(huì)遇到相對麻煩的組合,但稍微費(fèi)點(diǎn)力氣也能搞定。
金色精英:這類是真正的精英怪,通常帶有名字,如“xxx者誰誰誰”等。它們非常棘手,且掉落不佳,經(jīng)常帶著一群強(qiáng)力手下來堵門和守尸。通常需要多次嘗試才能打敗,而勝利后也只是略高幾率掉落屬性突出的黃裝,多數(shù)情況下是垃圾。不過,這類精英通常擁有很強(qiáng)的組合能力,如護(hù)盾、火鏈、褻瀆、強(qiáng)命、瞬移、冰凍、熔火、無敵嘍嘍、快速移動(dòng)等。我曾見過五種屬性組合的精英,隊(duì)伍換了七八個(gè)人,依然被滅。我認(rèn)為,這類怪物非絕頂高手不能擊??!遇到時(shí),請主動(dòng)繞道,避免自虐,防止心理創(chuàng)傷!當(dāng)然,如果遇到不太棘手的組合,并有可能擊敗它們時(shí),千萬不要錯(cuò)過,有機(jī)會(huì)獲得高屬性裝備。當(dāng)然,先花費(fèi)幾千修理費(fèi)也是正常的!
稀有怪:這些怪物通常帶有名字(一般是藍(lán)色,有時(shí)也可能是金色精英),很難發(fā)現(xiàn),但擊敗它們后通常會(huì)有特別的驚喜,因?yàn)樗鼈兛赡艿袈鋷в泄潭ê吞貏e詞綴的裝備,無論是藍(lán)裝還是黃裝都很強(qiáng)力,它們是極品裝備的主要來源,依靠它們發(fā)家致富。
在你的成就列表中,有一個(gè)成就列出了大部分的稀有怪,但并非全部!
另外,稀有怪掉落的極品裝備不是百分之百的,但如果你想要,只能耐心尋找它們,因?yàn)橹挥兴鼈兡艿?。如果你單?dú)遇到但無法擊敗,請迅速邀請好友名單中的人加入你的游戲一起對付,并且掉落會(huì)多一份,這樣的機(jī)會(huì)難得,也給朋友提供了一條發(fā)財(cái)之路!
盜寶精靈:能夠掉落當(dāng)前章節(jié)內(nèi)所有的裝備,除了稀有怪特有的部分。
關(guān)于游戲掉落機(jī)制,通過研究NETHACK(被認(rèn)為是暗黑設(shè)定物品隨機(jī)掉落的先驅(qū))的設(shè)定,每個(gè)圖的配置大致如下:
1. 稀有怪列表:該地圖可能出現(xiàn)的稀有怪列表,它們有各自獨(dú)特的掉落物,通常是極品戒指和項(xiàng)鏈的主要來源。
藍(lán)色怪物列表:這張地圖上有的普通怪物,可能也會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色怪物,不過藍(lán)色怪物一定會(huì)掉落藍(lán)色裝備。掉落的物品屬于世界掉落列表中相應(yīng)章節(jié)的部分,不會(huì)掉落屬于其他章節(jié)的裝備。
金色精英列表:主要是為了增加這張地圖的挑戰(zhàn)性和娛樂性。坦白說,刷這些怪物意義不大,而且?guī)缀醪豢赡苡行У厮⒌剿麄?。他們的掉落列表和藍(lán)色怪物的世界掉落相似,受到章節(jié)限制,只是掉落黃色裝備的概率較高。
因此,我建議大家:
仔細(xì)而全面地刷一張難度不高且可以單人完成的地圖,探索所有怪物、石頭和區(qū)域,然后重置地圖再進(jìn)行。經(jīng)過多次重復(fù),你就能清楚地了解這張地圖中可能出現(xiàn)的稀有怪物以及它的“特產(chǎn)”。
補(bǔ)充關(guān)于套裝和傳奇裝備的掉落設(shè)定:部分世界掉落可以從破罐和普通小怪中獲得,雖然可遇不可求,但殺小怪多了,機(jī)會(huì)總是存在的;部分是固定BOSS掉落,多刷幾次,總會(huì)有機(jī)會(huì),因?yàn)槭枪潭ǖ袈?,所以在有機(jī)會(huì)刷的時(shí)候一定能獲得不少,但最終泛濫是不可避免的;另一些是由稀有怪掉落,同樣是可遇不可求,建議大家多跑遍地圖的每個(gè)角落;還有一些只在高級(jí)寶箱中掉落,這完全取決于運(yùn)氣。
關(guān)于稀有怪物出現(xiàn)的地點(diǎn):每張地圖包含地表和地下(如各種洞穴)兩部分,這些怪物可以在地表游蕩,也可能藏在地下,但主要存在于地下;每張地圖都有固定的地下洞穴刷新點(diǎn),且每張地圖可刷新的點(diǎn)的總數(shù)是固定的,不過每次只會(huì)刷新其中幾個(gè),這些點(diǎn)的選擇是隨機(jī)的。大家多努力探索地圖,總結(jié)規(guī)律,總會(huì)有所收獲!
關(guān)于隨機(jī)數(shù)的悖論:雖然計(jì)算機(jī)設(shè)定在1到100之間隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù)的概率,從長時(shí)間統(tǒng)計(jì)來看是相同的,但在短時(shí)間內(nèi)的實(shí)際操作中,抽到1和100的概率非常??;改進(jìn)型的隨機(jī)數(shù)通常采用雙隨機(jī)數(shù)除以比率后取整,比如從1到100里抽取兩個(gè)可重復(fù)的數(shù),然后除以2再取整。
參考以上隨機(jī)數(shù)抽取模型,雖然每張地圖看似有很多刷新點(diǎn),但有一些位置就像1或100一樣,實(shí)際上較難抽到。從另一個(gè)角度看,這意味著其他刷新點(diǎn)更容易被選中刷新,這種規(guī)律可以通過總結(jié)發(fā)現(xiàn)。
最后的結(jié)論:某些稀有怪物只出現(xiàn)在稀有的刷新點(diǎn),這種設(shè)定很正常,大家多總結(jié),總能找到規(guī)律!
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