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《三國群英傳》已經(jīng)發(fā)布到第七代了,雖然畫面有了提升,但我未能察覺到其本質上的變化。游戲缺乏創(chuàng)新是一大問題。8月8日,我參加了寰宇之星組織的玩家交流會,獲得了一些啟發(fā)。因此,我決定指出《三國群英傳》中的一些不足之處,并分享我的改進建議。這是第一次討論,我將從裝備方面入手。這篇文章也會發(fā)布在浪人御所論壇上。
首先,《三國群英傳》中有大量裝備,武器種類包括劍、大刀、槍、弓、扇,還有各種坐騎和輔助道具(盡管只能裝備一個,但種類繁多讓人難以抉擇)。表面上看,裝備系統(tǒng)似乎很完善,但實際上游戲中存在臺灣制作游戲的一個常見問題,就是有太多無用的元素。比如在仙劍系列中,各種蠱毒對普通敵人作用有限,對BOSS則毫無效果。針對這個問題,我會重點分析道具的缺陷。
《三國群英傳》的道具分為技能書、屬性道具、消耗道具和合成材料。技能書可以讓武將臨時學會另一種技能,但實際上并無必要,因為我將討論《三國群英傳》技能設計的不足。僅僅學會一個不同類型的技能意義不大,那么這些技能書的價值何在?改進建議:將技能書改為消耗道具,使用后讓武將永久掌握該技能,并將其設定為稀有道具。
接下來談談屬性道具。如果唯一的裝備欄用于增加某種屬性的道具,那么我認為其加成效果應當顯著提升武將的能力,否則毫無存在意義。然而,事實是這些道具的增益微乎其微,可以忽略不計。即便是稍有價值的道具,對武將等級要求也很高。當你裝備后欣喜地發(fā)現(xiàn)武將略有變化,但這已是游戲中最好的了。以后我會詳細談論屬性對武將的影響,到時大家就會明白某屬性+10的實際作用。改進建議:1. 大幅提高屬性加成;2. 將屬性道具改為消耗道具,降低其增益量,并設定為珍貴道具。
然后是消耗道具,其功能包括:1. 讓武將學會一種陣型;2. 讓武將掌握一種兵種;3. 提高武將的忠誠度。我認為這些設計中規(guī)中矩,如果結合之前提到的改進,效果會更好。改進建議:增加珍貴和稀有道具,包括特殊兵種和陣法。
最后是合成材料。最近推出的合成系統(tǒng)創(chuàng)意不錯,但臺灣開發(fā)者只完成了一半。弱小的合成配方,其材料卻極難獲取。到了游戲后期,基本上所有合成材料都可以買到,我驚訝地發(fā)現(xiàn)這些材料用于合成實在浪費。舉個例子,一塊XX石加某武器可以合成新武器,武力+16體力+10,但這塊XX石本身裝備屬性加成為武力+35體力+50。在這種情況下,大家會如何選擇呢?改進建議:合成材料不能裝備,也沒有屬性加成,材料獲取難度根據(jù)配方等級決定。
好了,現(xiàn)在我們可以談談武器和馬匹這兩個方面。我最大的意見在于它們提供的能力加成。
武將加武力,智將加智力,文武全才則兩者兼顧。如果這樣設計,那么《三國群英傳》的武器系統(tǒng)就可以稱得上完美,但臺灣開發(fā)者只完成了一半。
武器分類很不錯,每種武器在游戲中都有獨特的造型表現(xiàn),這很好。但為什么文官只能用扇子呢?游戲中能增加智力的基本只有扇子,而且加成有限。某些劍、槍也有智力加成,但更少,明顯重視武力輕視智力!戰(zhàn)斗靠武力,那么多加一些吧!要知道這是《三國群英傳》!武力90以上的角色一抓一大把,一把高級武器卻只給我加10多點?慢點,為什么大刀系會減智力?而且只有大刀。難道你們認為拿大刀的人會變笨嗎?那關羽不也拿大刀嗎!這不合理。還有為什么同樣加成X會有兩種不同名字的槍出現(xiàn)?為什么不做得更好一些?相較之下,馬的設計更合理,有加速、有武力加成、全加成的,但加成依然不足以體現(xiàn)效果。好了,我就不再舉例,具體說下改進方案。
改進方案:1. 所有武器分為武力型、智力型、平均型,根據(jù)等級不同提高加成量,按等級追加提高比例,不要讓人崩潰的1級+1、5級+2!大幅增加馬匹的速度加成,使得騎好馬的武將在游戲中速度顯著提升,包括戰(zhàn)斗和地圖移動時。
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