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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:11:53

深入探索,《足球經(jīng)理2009》球員訓(xùn)練深度解析

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引言

在足球經(jīng)理類游戲中,球員訓(xùn)練是最重要的部分之一,然而在論壇上卻很少被大家討論。

由于無法通過游戲測試和瀏覽官方論壇獲取訓(xùn)練的專業(yè)解釋,我不得不在網(wǎng)上尋找提供訓(xùn)練解析的論壇。

不久之后,我找到了FMB以及許多關(guān)于FM中球員訓(xùn)練的研究文章。

其中有兩篇文章讓我對球員訓(xùn)練有了更深刻的理解,只是因?yàn)檎Z言障礙(應(yīng)該是指那兩篇文章的——達(dá)達(dá)),這兩篇文章有些難以理解。

出于想要理解球員訓(xùn)練內(nèi)部機(jī)制和制定自己訓(xùn)練計劃的愿望,以下是我對找到的討論帖以及實(shí)際訓(xùn)練機(jī)制的解讀。

足球經(jīng)理中的球員訓(xùn)練

訓(xùn)練的重要因素之一是訓(xùn)練量的強(qiáng)度。

訓(xùn)練的強(qiáng)度決定了球員能提高多少能力。更高強(qiáng)度的訓(xùn)練意味著更多的屬性提升,同時也會導(dǎo)致士氣下降。換句話說,訓(xùn)練強(qiáng)度越高,士氣受到的負(fù)面影響也就越大。

在理想的FM世界中,主教練需要盡可能地讓所有球員都達(dá)到最大訓(xùn)練量。

訓(xùn)練量取決于各個訓(xùn)練項(xiàng)目的強(qiáng)度,比如力量、有氧、戰(zhàn)術(shù)和控球等。然而,每個項(xiàng)目對訓(xùn)練量的影響是不同的。

以下部分可能不太容易理解,所以請讀者跟隨小編的解說,重新把握影響訓(xùn)練效果的本質(zhì)。

如果說整體訓(xùn)練量決定了屬性可以提升多少,那么各個項(xiàng)目的訓(xùn)練量就是決定了屬性實(shí)際提升的程度。兩者是成比例的關(guān)系。

請允許小編詳細(xì)解釋。

身體訓(xùn)練(包括力量和有氧)相比其他項(xiàng)目,對訓(xùn)練總量的影響更顯著,而定位球的影響則最不明顯。

想象一下,通過設(shè)置最高量的力量訓(xùn)練加上定位球訓(xùn)練來達(dá)到最高訓(xùn)練總量,那么一格力量訓(xùn)練的訓(xùn)練總量相當(dāng)于六格定位球訓(xùn)練。

(原帖用了幾段來解釋訓(xùn)練總量與各項(xiàng)目的比例關(guān)系,小編在這里做了精簡?。?/p>

簡單來說,占用更多訓(xùn)練總量的項(xiàng)目只需向右拖動幾格就能占滿,而占用較少訓(xùn)練總量的項(xiàng)目則需要拖動更多格數(shù)。

然而,

這意味著提升力量和有氧屬性的代價是犧牲其他訓(xùn)練種類。這樣的比例系統(tǒng)決定了所有球員屬性不可能同時以相同程度提高——一些訓(xùn)練種類必須被放棄。這也意味著每名球員只能在短時間內(nèi)大幅提升少數(shù)幾個核心訓(xùn)練項(xiàng)目。

整體來看

球員在特定時間內(nèi)的屬性增長受到訓(xùn)練總量的限制,而影響球員屬性提升速度的關(guān)鍵在于每個分項(xiàng)訓(xùn)練量。如果你增加某個分項(xiàng)的訓(xùn)練量,那么球員在這方面的屬性提升就會更加明顯。

滑動格系統(tǒng)

基于我對FMB中那篇關(guān)于訓(xùn)練的研究帖的分析——順便提一下,那位作者要求每個下載過他訓(xùn)練計劃的人都感謝他(達(dá)達(dá):……)——滑動格系統(tǒng)的本質(zhì)如下所述。

在滑動格系統(tǒng)中,你可以總共點(diǎn)擊25次,這意味著你可以選擇26個位置。

第七或第八格是保持某一屬性當(dāng)前水平的位置(達(dá)達(dá):也就是說讓其不增加也不減少)。這不一定是正確的,我稍后會解釋(達(dá)達(dá):在這篇文章中作者沒有解釋)。 從第七或第八格開始,每向右移動三格代表游戲中訓(xùn)練效果條的一次提升。

在第十三或第十四格,屬性開始增長。超過第十九或第二十格,屬性可提高的幅度不再增加,但增長速度會加快。

我個人認(rèn)為,從第十三格開始決定了在總訓(xùn)練量下,分項(xiàng)屬性的增長速度和增加量。

根據(jù)我正在翻譯和參考的帖子的建議,除守門員外,其他球員的總訓(xùn)練滑動格點(diǎn)擊數(shù)為120,而守門員為140格,這樣可以達(dá)到最佳提升效果。不過,我個人對這些數(shù)值的準(zhǔn)確性持懷疑態(tài)度。

關(guān)于潛力能力(PA)和當(dāng)前能力(CA)的幾個問題。

當(dāng)一個球員達(dá)到了最高的PA值時,所有訓(xùn)練的目的就是重新分配他的CA點(diǎn)數(shù)。這意味著,增加一個屬性必然會導(dǎo)致另一個屬性的降低。(達(dá)達(dá):對此我個人非常贊同)你可以有意識地減少PA滿值的守門員的力量訓(xùn)練,增加他的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,以提升他的戰(zhàn)術(shù)屬性。

對于那些尚未達(dá)到PA最高值的球員,你可以在未來調(diào)整他們的屬性分配,但關(guān)鍵在于你是否能夠使他們達(dá)到最高的PA值。(達(dá)達(dá):這似乎是眾多中國FM玩家關(guān)注的問題)

這意味著,對于已經(jīng)完成成長的球員來說,合理分配的訓(xùn)練量比最大的訓(xùn)練量更為重要,因?yàn)槟阈枰{(diào)整他們的關(guān)鍵屬性數(shù)值。而對于那些尚未達(dá)到最高PA值的球員,你需要施以最大的訓(xùn)練量,首先讓他們的PA達(dá)到頂點(diǎn),然后再進(jìn)行屬性重分配。

結(jié)束語

我希望那些在訓(xùn)練方面比我更有造詣的達(dá)人們能幫助將這個指南從“接近屬實(shí)”改進(jìn)為“完全屬實(shí)”。我所表達(dá)的一切都是對我所讀內(nèi)容的重新解讀,而不保證信息的完美無缺。

我也想提醒大家:身體訓(xùn)練始終伴隨著受傷的風(fēng)險,高訓(xùn)練量則意味著士氣的下降。

為了更好的擬真性,這款游戲本身被設(shè)計得非常復(fù)雜。這也導(dǎo)致我們玩家沒有太多關(guān)于它如何模擬運(yùn)行的真實(shí)信息。如果這份指南對你有所幫助,我會非常高興。但更重要的是,我能夠以正確的方式享受這款游戲。

感謝您的閱讀時間。祝您在FM2009中玩得愉快!

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鄂招通

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

小哥立刻皺起臉:“元帥!您怎么能這樣呢?就算不扮演您的替身,我也有可能犧牲在攻城戰(zhàn)里?!按_實(shí),戰(zhàn)爭快要結(jié)束了,和平的日子就要來了,但是如果我們都因?yàn)檫@個變得怕死了,那誰來解放普洛森尼亞呢?“誰來終結(jié)戰(zhàn)爭呢?”

王忠盯著小哥的臉看了幾秒,說:“好吧,是我思想覺悟低了。祝你——祝你活到勝利?!毙「绨褐掳?,對王忠敬禮:“謝謝?!?/p>

瓦西里:“大家都巴不得第一個沖進(jìn)普洛森尼亞,把旗幟插上普洛森的皇宮。聽說普洛森皇帝一直在皇宮里?”王忠:“我們的獲得的情報的確是這樣說的。”

瓦西里:“那估計進(jìn)攻皇宮的活兒很多人搶著干呢?!薄澳强隙??!背聊蹬R了馬廄,瓦西里猶豫了一下,還是問道:“元帥達(dá)瓦里希,你還會親自沖鋒嗎?沖向普洛森皇宮?”

王忠:“我要再親自沖鋒巴甫洛夫非撂挑子不干了不可。這個時候可不能失去他這個能干的參謀長?!蓖呶骼镎ι啵骸翱上Я耍医邮艿膮⒅\學(xué)教育也就搞定師一級的參謀,不然我就可以代勞了?!?/p>

“你小子,等戰(zhàn)爭結(jié)束好好回學(xué)校進(jìn)修吧。”“那肯定啊。我的軍事素養(yǎng)干個上校就到頭了,想要成為將官,不進(jìn)修不行。總不能靠埋地雷和掏糞當(dāng)將官吧?”

王忠:“怎么,想當(dāng)將官了?”瓦西里撓撓頭:“總比回去當(dāng)音樂家好吧?額,也比掏糞好。”王忠拍拍瓦西里的肩膀:“我支持你。但是要先把手頭的工作做好,嚇?biāo)榔章迳碜?!?/p>

“是!”瓦西里立正敬禮?!驳铝襾喫棺鳛榛砻獗挥谜緧?。但他還是要求今晚站第一班,主要是不放心那些新兵蛋子。

安特人喜歡夜戰(zhàn)。雖然現(xiàn)在安特人距離安德烈亞斯的陣地還有幾十公里遠(yuǎn),但昨天晚上就傳來一些不好的消息,說安特已經(jīng)渡過奧得河。

有人甚至言之鑿鑿的說奧得河防線已經(jīng)瓦解,羅科索夫的大軍正在向普洛森尼亞涌來。安德烈亞斯總覺得把崗哨交給新兵蛋子,自己會擔(dān)心得根本睡不著。

游戲亮點(diǎn)

“哇啊啊啊啊?。 边@一刻,演員們猛然發(fā)出了尖叫,轉(zhuǎn)身就跑!“CUT!!”清水導(dǎo)演看到這里,急忙叫停。而那些工作人員也急忙上前,攔住了像是無頭蒼蠅般四處奔逃的特效演員。

“你們在干嘛?按照劇本,這個時候你們應(yīng)該沖上去?。 痹趧”纠?,這時候是那些怪物發(fā)現(xiàn)了端木槐,于是沖上去和他戰(zhàn)斗,主角和女主趁機(jī)逃離。

結(jié)果你們居然跑了?你們都跑了那還演個deer??!主角不是死翹翹了?在片場,導(dǎo)演的權(quán)力是最大的,清水導(dǎo)演也是對著那群特效演員一通噴,而后者也是嚇傻了,呆愣片刻,這才戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的回過神來。

“但,但是導(dǎo)演,我們真以為自己會死啊………”“這是拍戲,又不是真的!”聽到特效演員們的回答,清水導(dǎo)演也是無奈,不過他和端木槐合作過不止一次,也知道端木槐這個氣勢的確不是一般人承受的住的。其實(shí)以前拍恐怖片的時候,有些時候不是那些主角表演的好,而是他們真的被端木槐嚇的吱哇亂叫。

游戲玩法

“前輩可在?”林覺剛過獨(dú)木橋,便四下張望,高聲喊道。心都提了起來?!扒拜??“前輩……”連喊幾聲,卻都無人回應(yīng)。

小師妹跟著他轉(zhuǎn)著頭,四下看去,正欲開口,對師兄說“也許那個前輩今天走親戚去了”,就聽林中傳來聲音:“為何轉(zhuǎn)頭四下張望,難道你還能看見我不成?”

是反駁前輩的聲音。林覺頓時松了口氣,笑著行禮:“一別數(shù)年未見,前輩可好?”“這話說得不對!什么數(shù)年未見?你我年前不才見過嗎?”

評測

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