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從開局開始討論
建造第一個農(nóng)民采礦
第二個農(nóng)民去水晶并開始探路,臨時編隊為1
在探路過程中,讓基地加速生產(chǎn)農(nóng)民,連續(xù)造出3個
探路的農(nóng)民接近敵方基地時,按住SHIFT設(shè)置路徑錨點,完成探路后不要返回,找個附近的地方建立觀察點以獲得視野
觀察資源,夠150就立即建造BG
再次加速生產(chǎn)3個農(nóng)民
在達到14人口時出現(xiàn)岔路(主要由探路農(nóng)民決定,評估你的兵力和技巧是否能壓制對手,如果有便宜可占,千萬別錯過,后文有各族突破方式)
1、補充水晶
我簡單說明一下(后期有很多變化,大致定義為中期發(fā)展流,現(xiàn)在后期P比較弱,所以盡量不發(fā)展到后期,可以采用氣礦+BY速追獵,閃爍科技+OB騷擾,轉(zhuǎn)型開礦,OB偵查時一定要留意對方的空軍和防空能力,如果空軍有機會,中期1-2個虛空即可讓對方忙于應(yīng)對,如果鳳凰操作得當,建議使用2-4只,配合虛空有效打擊小股敵軍)
二、雙兵營
我現(xiàn)在主要使用的戰(zhàn)術(shù)是強力壓制策略。我會利用探路農(nóng)民來評估對方的出兵速度,當看到三個鋼叉時,通常會發(fā)起第一次進攻。接下來會詳細描述對不同種族的策略。
一、神族內(nèi)戰(zhàn)。
探路農(nóng)民可以停留久一些,觀察對手氣礦的出現(xiàn)速度、高地地形以及葵花數(shù)量。如果氣礦已經(jīng)建成,而葵花科技建筑還沒出現(xiàn),那么前三個鋼叉就能給對方帶來相當大的損失。在神族內(nèi)戰(zhàn)早期,最重要的原則是摧毀對方的水晶,這樣就能取得絕對優(yōu)勢。如果對方在第一次交鋒中處于劣勢,接下來的鋼叉攻勢就能淹沒他們。神族內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)鍵在于鋼叉的操作和農(nóng)民的卡位配合。如果對手是高手,他們會拉出農(nóng)民進行卡位,此時需要的是耐心!分派兩個鋼叉去攻擊水晶是個不錯的策略。
二、神對人族。
探路農(nóng)民應(yīng)優(yōu)先關(guān)注氣礦,極端情況下可以觀察兵營的附屬建筑。如果對方出跳跳兵,你需要注意增加葵花單位。由于人族會封鎖基地入口,農(nóng)民不宜在對方禁區(qū)逗留太久,觀察完畢后應(yīng)迅速撤離。極限壓制的三鋼叉戰(zhàn)術(shù)同樣有效,但相較于對神族,代價要大得多。如果對手出跳跳兵,可以暫時不建雙兵營,在礦區(qū)建造BF和BC,等資金充足時再建雙兵營,有條件的話可以考慮升BY門科技。打退第一波跳跳兵后立即組織反攻。不要忘記那個在探點的農(nóng)民,帶上他在人族高地出口處放下水晶,并不斷補充鋼叉以保護農(nóng)民安全。然后用兩個BC和鋼叉在高地口探視野,強行摧毀封鎖建筑,隨后農(nóng)民在鋼叉的保護下上坡,經(jīng)濟允許的情況下緩慢推進。當家里的門科技研究完成后,基本上就勝券在握了。
三、神對蟲族。
探路農(nóng)民應(yīng)首先關(guān)注血池和氣礦,目前蟲族非常強大,因此偵查尤為重要。如果無法抵擋他們的第一波進攻,那就只能認輸。對付蟲族一定要封住入口,只留一個鋼叉的寬度,并用兵營進行封堵,因為水晶封堵會被四個毒蟲輕松摧毀。要多準備一些鋼叉,分散站位,第一個陣亡后要立即補上。雖然可以考慮用BC防御,但不太推薦。如果擋住了這波攻擊,蟲族的后續(xù)進攻會顯得乏力。雖然看似困難,但只需抓住一個重點:“將所有資金投入兵力上”。只要防御陣線不太差,且沒有重大失誤,就不難守住。反擊時要看兵力,如果兵力不足,不妨轉(zhuǎn)向擴建分礦或直接發(fā)展空軍。此時蟲族對空力量較弱。反擊時也要帶上農(nóng)民,繼續(xù)采用陣線壓制策略。因為對手即使再窮兵黷武也會派出蟑螂,所以必須在對手基地內(nèi)布置好葵花陣,以防對方遁地。穩(wěn)步推進后,可以通過兵力或資源壓制對手。封鎖住對手后,所有礦產(chǎn)資源都是你的,不斷進攻,勝利指日可待。
以上戰(zhàn)術(shù)在實戰(zhàn)中經(jīng)過驗證,并有錄像記錄,不過我需要找找。最近打了幾十場,如果需要,我會把錄像貼上來。自從不朽被削弱后,我基本很少使用了。以前覺得不朽速度快,對抗高達很有效,但現(xiàn)在讓我有些失望。不過一個驚喜是,我感覺電兵的威力有所增強,雖然沒有數(shù)據(jù)支持,但今天打了幾場比賽,這種感覺愈發(fā)明顯。不知道大家是否有同感。
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