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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 16:10:29

深入探索游戲策略,《LOL》上單螃蟹玩法詳談

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

各位《英雄聯(lián)盟》的玩家們,大家好!今天小編要為大家?guī)硪黄P于上單英雄的攻略,主要分析的是螃蟹這個不常見英雄的具體玩法及一些心得體會,希望大家能從中學到一些東西!

有40多場比賽是在改版前進行的,當時的勝率僅稍高于40%。本賽季我已經(jīng)進行了大約130場比賽,實際勝率應該已經(jīng)超過60%,所以特此推薦給大家。

螃蟹這個英雄由于外形不佳,在低端局除了我自己以外幾乎沒見過有人使用。大多數(shù)人對他的技能并不熟悉,很容易低估其傷害。前幾級對線時,經(jīng)過幾次消耗對手的血量,他們就不敢再上前補兵了。冷門英雄也有其獨特優(yōu)勢,不是嗎?

一、技能解析:

被動技能——回響烈焰:厄加特的普通攻擊和[凈除(W技能)]會周期性觸發(fā)他腿上的烈焰噴射,造成基于生命值百分比的物理傷害。

這是螃蟹主要的傷害來源,在短時間內(nèi)用多條腿觸發(fā)被動效果可以顯著削弱敵人的血量,需要一定的走位技巧來配合。

Q技能——腐蝕電荷:發(fā)射一個爆炸性的電荷,對敵人造成物理傷害和減速效果,持續(xù)1秒。

對線期的主要消耗技能,可以觸發(fā)彗星/艾黎,并在追擊時提供減速以幫助擊殺。

W技能——凈除:在4秒內(nèi),厄加特每秒攻擊附近的一個敵人3次,每次造成物理傷害,并會鎖定最近受到他其他技能傷害的英雄。同時,他還會獲得護盾。

這是對線期的第二個消耗技能,護盾是反殺或逃生的重要工具。特別需要注意的是,開啟W后,螃蟹的移動速度會減少125,但獲得40%的減速抗性,并可以穿過小兵。在被對手減速后,開啟W并配合E或閃現(xiàn),通??梢宰屇愠晒μ用摗P枰貏e注意的是:開啟W期間:1.受到眩暈會中斷攻擊;2.受到致盲效果(如提莫Q)時,攻擊會全部失誤;3.使用Q、E技能時會短暫停止攻擊,待這兩個技能施放完畢后才會繼續(xù)攻擊。

E ——鄙棄:厄加特會向前猛沖。如果他抓住一個敵方英雄,他會停下并將其拋到身后,造成物理傷害并使其暈眩0.75秒。非英雄單位會受到相同傷害并被擊退,無法穿越地形。

該技能可用于追擊、逃跑或打斷技能。使用時存在短暫的延遲(類似蓄力),沖鋒距離較短,需要一定的預判。在對線期間,配合W技能,選擇合適的時機可以與對手進行有利的換血,是沖陣和阻擋敵人的重要手段。

R ——超越死亡的恐懼:厄加特發(fā)射一個化學鉆頭,擊中第一個敵方英雄。這個技能會造成物理傷害并減速,持續(xù)4秒。如果目標在被鉆頭穿刺期間生命值降至25%以下,厄加特可以再次施放該技能,壓制目標并將其拖來處決。如果在效果結束時目標生命值低于25%,則會自動觸發(fā)處決,處決時會讓周圍敵人恐懼(類似德萊厄斯的大招斬殺)。

這是一個斬殺技能,彈道速度中等,遠距離釋放容易被閃現(xiàn)或位移技能躲避,最穩(wěn)妥的方法是近距離使用,例如在E技能暈眩后接R。需要注意的是:1. 斬殺血量需要預判,由于技能有持續(xù)時間,R不僅可以用于直接斬殺,還可以提前命中血量較多的敵人,然后在4秒內(nèi)將其血量降低以便進行處決。不確定因素在于,目標在4秒內(nèi)可能通過吸血/被加血提高生命值導致斬殺失敗,但護盾效果會被無視(例如卡爾瑪?shù)淖o盾仍會被拉回來斬殺)。2. 在觸發(fā)處決效果期間(即被鐵鏈拉到身邊的動畫播放時),如果厄加特被擊殺,處決將失敗,敵人存活。

二、符文與召喚師技能選擇:

關于主系符文,之前在論壇上有一些討論。由于厄加特的攻速較慢,主要依靠被動技能輸出,因此精密和主宰系并不適合他。作為一個在線上需要打出壓制效果的戰(zhàn)士,堅決系的純?nèi)夂蛦⒌舷档碾s技也不太理想。通常的選擇是主巫術系,帶彗星或愛麗。我在線上的打法是多用技能消耗,因此選擇帶法力流系帶、超然和焦灼,以確保對線期藍耗、重要的冷卻縮減和壓制力。

副系符文的選擇比較個人化,我喜歡選擇當前版本強勢的骸骨鍍層和復蘇之風,結合自身護盾來應對對線期的各種換血,確保不虧。

召喚師技能固定為閃現(xiàn)和傳送,一般不需要點燃的額外傷害,而傳送是回到線上和支援的重要工具。

三、裝備推薦:

出門裝備只推薦腐蝕藥水,集恢復和消耗于一體,完美契合技能的護盾和天賦的骸骨鍍層。實際上,上個版本中那些在使用藥水時增加護甲/魔抗的天賦更好,可惜現(xiàn)在已經(jīng)沒有了。

螃蟹的所有技能都屬于物理傷害,W技能的射擊能夠觸發(fā)武器的特效,因此穩(wěn)妥的大件選擇是黑切。個人建議優(yōu)先購買燃燒寶石,根據(jù)對線情況,有時甚至可以在出完布甲鞋和守望者鎧甲后再合成黑切。如果局勢順利,第二件裝備可以選擇大冰錘。然而,在低分段中,大多數(shù)對手都是物理輸出英雄,為了在對線中保持絕對壓制,我更推薦第二件直接做冰心或藍盾。在小優(yōu)的情況下,守望者鎧甲一旦出手,對手幾乎無還手之力;而在劣勢情況下(例如對上觸手、諾手或JJ)時,這些裝備能幫助你穩(wěn)固發(fā)育并保命。

作為一個沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,螃蟹的主要傷害來源于被動技能,因此只需要一件黑切作為輸出裝即可。其余裝備應根據(jù)局勢選擇各種物理抗性和魔法抗性裝備,例如護甲鞋或魔抗鞋視陣容而定。冰心、藍盾、反甲、石像鬼板甲、適應性頭盔、傳送門和號令旗都是不錯的選擇。在對抗吸血鬼、諾手或JJ等具有回復能力的對手時,可以考慮出死刑宣告,而在平風或劣勢局下,可以優(yōu)先選擇荊棘背心。

四、對線經(jīng)驗:

我個人在白銀段位的對線經(jīng)歷只有兩種類型:一種是非常難打的,另一種是毫無壓力的,只要針對性出裝就不可能輸。下面我分別談談這兩種情況。

(一)難打甚至幾乎無法對線的對手有那么幾個:觸手媽、征服者諾手、煉金、會玩的JJ和鱷魚等...

1. 觸手媽的對線壓制能力非常強,她的觸手陣一旦擺開,根本很難消耗。她的弱點是只能單帶,團戰(zhàn)作用不大??紤]到她在低分段的出場率也不高,我個人的應對策略是用技能猥瑣補兵,不要讓打野來幫忙,1塔丟了就丟了。低端局中,觸手媽很難堅持單帶推進到高地,我們在團戰(zhàn)中再見分曉。

2. 在諾手的幾個版本更新之前,我根本不怕他,從來不ban,對線時勝算是四六開,但征服者出現(xiàn)后,我發(fā)現(xiàn)對線變成了七三開,諾手占優(yōu)。由于在低分段,諾手的選取率非常高,我的應對方式是,如果打不過就ban掉。不過ban人時不用急,可以等到10秒左右,看隊友是否會提前ban掉諾手,如果是這樣的話,我就會去ban掉其他如VN、托兒所、德萊文這些麻煩的英雄。

3. 煉金是為數(shù)不多的幾個我根本耗不過的對手之一,他能斷兵,讓我毫無辦法,特別是6級以后,他靈活地躲避技能并且擁有極高的雙抗。遇到他時,我只能當作練習Q技能命中率,沒有其它對策...

4. 會玩的JJ和鱷魚非常靈活,一旦失誤被他們滾起雪球,連塔下都很難生存。不過,好在“會玩的”并不多,真正遇到時,死一次后一定要特別小心,猥瑣地用Q技能補兵,不出黑切,直接選擇布甲鞋和冰甲,以免養(yǎng)出一個連隊友都無法處理的boss。

(二)對線壓力不大的對手:在低分段中常見的對手有德瑪、石頭、猴子、蠻子、武器、瑞文、提莫;比較少見的有潘森、刀妹、天使、VN、奎因和大頭。

總的來說,關鍵在于根據(jù)對手選擇合適的裝備和注意對線的細節(jié)。法力流系帶和腐蝕藥水可以支持通過Q技能進行消耗。對付靈活的英雄時,選擇帶愛麗,而對抗笨重的英雄則使用彗星。在近戰(zhàn)英雄補兵時,要抓住機會用WE,而對遠程英雄則可以利用草叢或對方走位失誤,通過Q減速后用WE接近。物理傷害英雄應優(yōu)先選擇護甲鞋,而法術傷害英雄,尤其是提莫和大頭這類,優(yōu)先選擇魔抗鞋和幽魂斗篷。特別需要注意的是,蠻王開啟大招時無法直接通過R技能斬殺他。6級以后,如果對線時殘血,并且看到滿怒氣并開啟疾跑的蠻王沖過來,最好做好應對的準備。

在對線消耗時的小技巧包括,預判對手的走位,多用Q技能進行消耗,使用W技能的護盾來抵消傷害。在換血時,記得使用腐蝕藥水。最穩(wěn)妥的方式是,在用WE命中敵人后立即吃藥,利用眩暈時間繞著目標,盡可能觸發(fā)腿的被動效果。由于前期被動的冷卻時間較長,可以直接跟隨目標移動,W技能的火力會集中傾瀉在對方英雄身上。(因為W會優(yōu)先攻擊被技能命中的目標,所以E和Q技能的命中率非常重要。)

最后,由于螃蟹腿短,技能容易壓線,因此在對線期一定要做好視野,不要舍不得75金幣的真眼。要多關注小地圖上對方打野的動向。如果看到他們在其他路,就可以大膽進行騷擾。而如果看不到對方打野的蹤影,則應該小心謹慎地吃經(jīng)驗。

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初霽

初霽

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游戲特色

道學想要進一步發(fā)展,左慈所認為的不是如太平道那般造反,也不是如五斗米教那般政教合一,更不該是于吉那廝發(fā)展下層,而是該如佛學那樣為大漢所用。

簡而言之,那便是走上層路線。也便是……左慈一咬牙,放棄了在國士侯面前故弄玄虛,直言道?!昂顮?,其實道學也能如佛學那般為皇叔與侯爺所用?!?/p>

這一剎,李相驟然對于這個平日里用拳頭折服了許多同齡人的孫仁,多了幾分新的認識。原來,孫仁也有著幾分如母親那般的溫柔賢淑。

并且,比李相年長了幾歲的孫仁,已然初具了少女的風姿,披著一身紅棉襖的她像是一朵在冬日里緩緩綻放的桃花。

“孫仁……”孫仁燥著臉,不自覺地咬著唇,但言語之中卻不免大膽直率地開口說著?!跋喔鐑海鋵嵞憧梢圆挥媚敲瓷?,喚我阿仁就好了?!?/p>

“呃,好,阿仁……”就在李相有些發(fā)蒙地開口應著之時,耳邊驟然響起了李曦的聲音。“爹爹,大兄與大姐頭這是在干什么啊?”

李相猛然瞪大雙眼,混身一僵,扭頭朝著身側看去,赫然發(fā)現(xiàn)抱著李曦的李基不知何時又走了回來,正立在一旁,雙目有些意味深長地看著自己與孫仁。

這一刻,莫名心慌的李相腦袋一嗡,脫口而出地辯解了起來?!安徊?,父親,我跟阿仁不是那什么的……”“為父問你什么了嗎?”

李基反問了一句,令李相整個人都紅得像是煮熟的大蝦似的。這令李基眼中的玩味更顯得意味深長了起來。年少早慧的李相,如此失態(tài)的時刻倒是少有的,所以剛剛怕是真的心亂了?有幾分春心萌動了?

即便李基明白由于時代的關系,早熟是必然的,但這也快得有些出乎李基的心理準備了。旋即,李基的目光轉而落在了孫仁的身上。

游戲亮點

山丘起伏不是很大,隨著兩邊魔法開始涌動,那些沉淀在丘上沙子也慢慢的飛揚了起來。在德國那邊,最先涌動的魔法之息便是呼嘯凜冽的山巔之風,山巔之風不斷的回旋,將沙子給吸了起來……

沙子越來越多,漸漸的在德國隊伍的上方組成了一片片沙云!沙云顯然也是受到某位法師在控制的,與風之力相輔相成,讓德國隊伍擁有了一個巨大的保護!

“他們倒是挺會利用環(huán)境的,看我的沙堡!”趙滿延倒是不甘示弱,他腳重重的跺著沙丘,以自己掌控力讓腳下的金黃色沙子塑造成了一堵堵堅固高墻,最終勾出了沙之碉堡的形狀。

中國隊五人站在沙之碉堡上,也一樣如立于防御要塞里,那些毀滅魔法要想傷到他們,必須先摧毀這座沙碉!“土之印記!”

游戲玩法

白老頭三人也在,時不時地朝房內(nèi)看去,卻也不好開口。鄭法忽地睜開眼睛,也沒說一個字,只是笑了起來。成了!

白老頭等人心中狂喜。“看外面!”外面,這東山崖里的小樓籠罩著一層五色的光華,靈氣化作微風,輕柔的撫摸著院中的草木。

老樹發(fā)出了綠芽,林間傳來鳥鳴,連池底的游魚都在嘩啦啦地翻騰。王教授從主樓望著這一幕,縱然是早有心理準備,此刻卻也看呆了。

評測

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