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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 01:58:39

游戲經(jīng)典重溫,《NBA 2K11》Jordan挑戰(zhàn)模式體驗(yàn)心得

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最近玩了好幾天的2k11,感覺這款游戲確實(shí)很有誠意。雖然沒有達(dá)到百分之百的完美,但給我的沖擊依舊很大。拿到游戲后,我當(dāng)然想扮演Jordan進(jìn)入聯(lián)盟,與老北京等人同場競技。然而,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)模式需要先完成挑戰(zhàn)模式才能解鎖……于是,我開始體驗(yàn)挑戰(zhàn)模式。

挑戰(zhàn)模式挑選了10個(gè)經(jīng)典的Jordan時(shí)刻進(jìn)行演繹,其中包括5個(gè)總決賽場景(遺憾的是沒有與太陽隊(duì)的比賽),還有如單場69分、擊敗活塞、擊敗騎士、擊敗凱爾特人以及擊敗紐約等經(jīng)典賽事。除了贏得比賽外,還需要完成相關(guān)任務(wù),包括得分、助攻、籃板、搶斷以及限制對手得分。

對于得分機(jī)器Jordan來說,得分簡直是小菜一碟。扣籃、急停跳投、突破中投,甚至三分!只要手感火熱,80年代的Jordan也能在三分線外給人驚喜!相比2k10,2k11的運(yùn)球過人更具挑戰(zhàn)性,只要對手擋在面前,就不能輕松做動(dòng)作,必須拉開距離再施展技巧。有時(shí)電腦防得太緊,可以嘗試在罰球線附近的干拔!當(dāng)你得分到一定程度,控制比賽節(jié)奏后,電腦會開始對你進(jìn)行雙人包夾。通常在第二節(jié)左右電腦就會派兩個(gè)人來圍堵我的Jordan……不得不贊2k,這種雙人包夾真的太真實(shí)了。他們會在你身邊安排一個(gè)大個(gè)子,伺機(jī)斷你的傳球,如果你不小心,球就會被搶走……面對雙人包夾需要合理利用隊(duì)友,勉強(qiáng)出手等于送給對方快攻機(jī)會。我常用的方法是趁對方球員未站穩(wěn)前,直沖底線,松開加速鍵RT,然后用LT拉回來,此時(shí)防守球員通常會被晃倒,立刻RT+右搖桿,享受對方內(nèi)線被暴扣的快感吧!當(dāng)然,也有可能被蓋帽……這是我在默認(rèn)難度(Pro)下的打法,其他難度下不知道是否行得通。最后,再次感嘆Jordan的得分能力,太夸張了,各種拉桿、換手上籃、人堆中對抗換手、暴扣、滯空投籃、單手放籃、底線翻身跳投,真是爽到極點(diǎn)……而且動(dòng)作真實(shí),和在電視上看到的Jordan幾乎一模一樣,2k11制作團(tuán)隊(duì),不得不服!

助攻方面,傳球時(shí)不要盲目,隔人傳球基本會被斷,要多利用雙人包夾制造的空位,通常Paxson或者Pippen會在外線空出來,可以傳球給他們投三分。另外,在突破時(shí),可以多往Grant所在的位置靠近,當(dāng)對方大個(gè)子來補(bǔ)防時(shí),傳球給Grant,讓他中投!在禁區(qū)附近的中投,Grant非常穩(wěn)定!我的很多助攻都是通過隊(duì)友的中投刷出來的。在早期的公牛隊(duì),球員們的三分球并不出色,但中投都相當(dāng)穩(wěn)健。在對湖人的比賽中,我場均有11次助攻,基本都是靠隊(duì)友的中投,助攻上籃或者扣籃很少,因?yàn)閮?nèi)線有很多人,隨便伸個(gè)手就算蓋不到也足夠影響命中率。

籃板方面,超音速與爵士的任務(wù)都要求一定的籃板數(shù),前者需要9個(gè),后者需要7個(gè),這比較靠運(yùn)氣,因?yàn)橹饕顷?duì)友和你競爭......很多次明明球彈到我這邊,Rodman或者Pippen就搶走了......大家同時(shí)起跳,絕對搶不過,進(jìn)攻籃板很難搶,只能靠防守籃板,而Rodman又是籃板王,偏偏兩個(gè)任務(wù)我們都是一個(gè)隊(duì),真是無奈!此外,Jordan通常防守外線球員,當(dāng)看到有籃板時(shí),跑回去搶已經(jīng)太晚......沖搶是一個(gè)方法,或者在籃板下落瞬間切換隊(duì)友跑開,如果都不行,那就SAVE/LOAD吧,總會搞定的,只是有點(diǎn)累......

搶斷方面,最后一個(gè)爵士的任務(wù)要求4個(gè)搶斷。Jordan的搶斷能力很強(qiáng),數(shù)值上是這樣的......但如果在Stockton原地運(yùn)球組織進(jìn)攻時(shí)你去搶斷,基本斷不到還有可能犯規(guī),最好的時(shí)機(jī)是在他運(yùn)球啟動(dòng)變向的一瞬間出手,這樣效果更好。而且,如果這時(shí)掉球,Jordan會自動(dòng)追上去撿球!當(dāng)對手持球發(fā)呆時(shí)也可以嘗試下手,但成功率較低,需要配合玩家的快速反應(yīng),球掉的瞬間就要控制球員去撿。本作搶斷難度明顯增加,當(dāng)Malone拿球時(shí),我在他旁邊拼命按X都沒反應(yīng).......2k10中那個(gè)無恥的站在控衛(wèi)旁利用分衛(wèi)回傳刷搶斷的bug已經(jīng)沒有了,現(xiàn)在分衛(wèi)會運(yùn)球過半場再交球.......

限制對方得分時(shí),雙人包夾是必需的!Jordan不會三分,但快攻扣籃極猛,滑翔機(jī)兩者都很強(qiáng)!這兩個(gè)人我都用Pippen去防,然后雙人包夾!對老鷹隊(duì)可以放棄韋伯,隨時(shí)用控衛(wèi)去干擾Wilkins,協(xié)助電腦進(jìn)行雙人、三人包夾,Spud Webb突破就讓他突破,反正他那身高進(jìn)內(nèi)線沒出路,要罰球線中投就用大個(gè)補(bǔ)防一下,無礙的,這個(gè)任務(wù)比較簡單。開拓者稍微難一點(diǎn),Potter是明星控衛(wèi),一不留神就讓他得分了,滑翔機(jī)速度快,下快攻時(shí)根本追不上,所以要減少失誤,避免對方打快攻。我上半場讓他得了12分,下半場拼命防守,只讓他得了4分,勉強(qiáng)過關(guān)。在包夾下,電腦的投籃很差勁,但每次翻身跳投都讓我心驚膽戰(zhàn).....

我覺得公牛對湖人的總決賽是比較困難的,魔術(shù)師、SCOTT和Worthy都是很讓人頭疼的球員,讓我不敢包夾。在一場比賽中,SCOTT得了26分,Worthy得了38分,差點(diǎn)讓我輸?shù)舯荣悾詈笠?分險(xiǎn)勝。Worthy身高有優(yōu)勢,速度快,扣籃兇猛,背身單打Pippen,一個(gè)接一個(gè)命中。再加上內(nèi)線的SAM,打得我精疲力盡……魔術(shù)師的投籃可以稍微放松警惕,畢竟不是特別準(zhǔn),必要時(shí)可以放棄他去協(xié)防,但如果失敗了,魔術(shù)師的扣籃也很有威脅……

有人說半場6個(gè)三分球比較難,但其實(shí)那個(gè)年代的Jordan三分能力有82分,我都是在過半場后有空位就投,或者打快攻時(shí)投,也能命中,最后三分19投7中。這個(gè)任務(wù)我試了三次,發(fā)現(xiàn)三分不是問題,限制滑翔機(jī)得分不超過20分才是關(guān)鍵……

當(dāng)然也有些遺憾之處,比如對方球隊(duì)不換人,始終是那五個(gè)人,替補(bǔ)席上坐著一堆大眾臉……難道其他球員的肖像權(quán)沒搞定?

2k11中的Jordan模式展示了每一個(gè)階段中MJ的成長歷程,從體能出眾的新人(走路都比別人快 ⊙﹏⊙b 汗)到

投籃技術(shù)愈加完美但體能有所減退的傳奇,2k11讓我們感受到了籃球之神的非凡魅力。

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游戲特色

“讓我一個(gè)樊籠內(nèi)的生命,擁有跳出樊籠的高等渾源生命的觀察能力!這‘生滅之眼’,已經(jīng)是無價(jià)之寶?!绷_峰不再看向外界,而是看向身邊。

呼。羅峰眉心的生滅之眼,首先觀察星辰塔深層秘紋?!稗Z!”地球上普通人,肉眼觀察、顯微鏡觀看、x光查看……不同方式,觀看到的是有區(qū)別的。

同樣道理。羅峰作為一個(gè)神王二重境,神帝級心靈意志,他原本觀察的星辰塔深層秘紋,和此刻‘生滅之眼’觀看到的秘紋,區(qū)別非常大。

“這,這……”羅峰生滅之眼觀看下,有些驚愕。星辰塔深層秘紋,在他的視角當(dāng)中,同時(shí)存在于多個(gè)時(shí)空層面,仿佛一個(gè)美輪美奐的時(shí)空建筑。這建筑的最內(nèi)層所在的時(shí)間都是靜止的!血紅色鱗片永遠(yuǎn)處于固定的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)!

時(shí)間鎖定!永恒不變!任憑外界過去再漫長歲月,血紅色鱗片都猶如最初?!疤懒??!绷_峰觀看著。邊緣泛著十二色彩的血紅色鱗片,永恒不滅,時(shí)間和空間在它那塌陷成一個(gè)固定的點(diǎn)。

從核心一點(diǎn)往外,空間逐漸展開。伴隨空間展開成型,時(shí)間才開始緩慢流淌。這些秘紋運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)存在于不斷流淌的每個(gè)時(shí)間線。

看不同空間,一般需要空間本源大道達(dá)到極高境界才能做到。看不同時(shí)間線,也需要時(shí)間道路極高,才能做到。可羅峰‘生滅之眼’卻輕輕松松看到這一切,甚至一些很隱秘信息,依舊逃不過窺探。

“我之前的歲月,悟出九種‘八分支融合招數(shù)’?!绷_峰輕輕搖頭,“現(xiàn)在來看,我的眼界太淺薄。我的招數(shù),也有太多薄弱處?!?/p>

羅峰一翻手,仿佛吃糖果一般,吃了一顆渾源晶,之后專注于星辰塔深層秘紋的研究?!拔覍ι?、毀滅、生滅這三條道路積累的知識體系,需要重新梳理。”羅峰開始研究。

生滅之眼,只是輔助羅峰,讓羅峰看到一些高等渾源生命能夠輕易看到的信息??扇绾纹饰鲞@些信息?怎么研究透?之后再融入自己的道路,成為自己‘大道’的一部分?

游戲亮點(diǎn)

理查左右走了兩步,腦中不斷思考兩個(gè)方案。但很快,他便決定先不做出決定。連實(shí)物都沒看到,他做個(gè)錘子的決定。

“白狼,帶我去看看你建的研究所。”理查對著白狼神微笑道,“讓我看看你手下這些狼人給我整出了什么好東西?!?/p>

“是,主公?!卑桌巧裾酒鹕碜樱∩揭粯拥纳碜釉谔柕恼丈湎?,如同披上了一層金。他朝著天空一躍,空氣仿佛化作了實(shí)質(zhì)一樣,任由他踩踏借力。一個(gè)呼吸不到的功夫,白狼上便已經(jīng)站在了數(shù)千米的高空。

“風(fēng)元素規(guī)則?”理查看出了白狼神的手段,心中喃喃自語道。跟著白狼神飛上天空,從高處往下看去,數(shù)以萬計(jì)的虔誠狼人,正朝著他們所在的方向,一步一叩首的進(jìn)行朝拜。

游戲玩法

貝爾略顯憨憨地靦腆一笑,之后將目光投向吉伯特身后,看向了馬埃爾。馬埃爾也邁步走向他,與他隔著老遠(yuǎn)的時(shí)候就對視在一起,目光中的笑意好似帶著對曾經(jīng)電話內(nèi)容的質(zhì)問。

貝爾覺察到后就將目光移開,不過能從他臉上看到無奈、窘迫等復(fù)雜的情緒,好像他在如此龐大的轉(zhuǎn)會交易中,是無法一人拍板全部的。

不過貝爾肯定也不是遇事逃避的人,他調(diào)整一下后就再次與馬埃爾四目相對,這次他帶上了微笑,“這賽季見到的第1個(gè)歐洲杯冠軍,恭喜啊。”

評測

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