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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:58:58

探索收益計(jì)算奧秘,《暗黑破壞神3》武僧抗性與護(hù)甲收益解析

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目錄:

1.1 基礎(chǔ)公式(第一部分)

1.2 基礎(chǔ)公式(第二部分)

1.3 如何計(jì)算收益

1.4 為什么EHP被認(rèn)為是線性收益?

1.5 關(guān)于線性收益的常見誤解

1.6 抗性與護(hù)甲的平衡及1:10的黃金比例

1.7 抗性與護(hù)甲的高級平衡

1.8 實(shí)用篇:1點(diǎn)抗性和10點(diǎn)護(hù)甲的費(fèi)用是否相同?

1.9 提升抗性與護(hù)甲的成本比較

1.10 減少傷害的數(shù)值應(yīng)該提升到什么程度?

1.11 關(guān)鍵點(diǎn)總結(jié)

60級角色的抗性減傷公式為:抗性/(抗性+300)

例如:300點(diǎn)全抗能夠提供50%的傷害減免,即1萬點(diǎn)傷害命中后剩下5千點(diǎn)。

60級角色的護(hù)甲減傷公式為:護(hù)甲/(護(hù)甲+3000)

例如:3000點(diǎn)護(hù)甲也能減少50%的傷害,效果與300點(diǎn)全抗相同。

基本結(jié)論1.1.1:從減傷百分比效果來看,300點(diǎn)全抗沒有護(hù)甲與3000點(diǎn)護(hù)甲沒有全抗的效果是相等的(注意,這并不意味著在任何情況下300全抗和3000護(hù)甲的效果都相同?。?/p>

當(dāng)抗性和護(hù)甲同時存在時,使用乘法計(jì)算總的傷害減少。例如,如果抗性減少75%的傷害,護(hù)甲也減少75%的傷害,則總傷害為(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。達(dá)到這個減傷效果需要900點(diǎn)全抗和9000點(diǎn)護(hù)甲。請注意,這里沒有考慮角色的被動技能加成以及減少近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和精英傷害的詞綴。據(jù)我所知,這些也是按照乘法規(guī)則對減傷效果進(jìn)行加成的。然而,這些效果無法達(dá)到護(hù)甲和抗性提供的減免程度,因此對本文結(jié)論影響不大。

上述公式非常簡單,相信大多數(shù)人都能理解。但關(guān)鍵在于如何利用這些公式來計(jì)算收益。首先,需要對收益進(jìn)行定義。收益有多種定義方法,其中較為普遍的是有效生命值(EHP)。換句話說,就是怪物需要造成多少原始傷害才能擊敗玩家。

EHP=HP/(1-總減傷%),如果僅考慮護(hù)甲和抗性,總減傷=1-(1-抗性/(抗性+300))*(1-護(hù)甲/(護(hù)甲+3000))

以之前的例子為參考,抗性為900,護(hù)甲為9000,總傷害減免為1-(1-900/1200)*(1-9000/12000)=1-0.25*0.25=93.75%。

也就是說,只受到6.25%的傷害。將這個公式代入之前的公式中,所以EHP=HP*(抗性+300)/300*(護(hù)甲+3000)/3000。

如果角色的HP是10000,那么有效HP就等于10000*1200/300*12000/3000=160000。即由于傷害減少到1/16,因此有效HP是角色HP的16倍。

1.4 EHP具有線性收益。

從上述公式EHP=HP*(抗性+300)*(護(hù)甲+3000)/(300*3000)可以輕松看出,EHP對抗性和護(hù)甲的影響是線性收益。定義說明:什么是線性收益。線性收益指的是收益函數(shù)y=ax+b(即線性函數(shù),其圖像為直線),意味著每當(dāng)x增加1,y就增加a,這與x的具體值無關(guān)。

因此,每增加一點(diǎn)護(hù)甲,EHP增加HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加3000點(diǎn)護(hù)甲,EHP增加HP*(抗性+300)/300。

類似地,每增加一點(diǎn)抗性,EHP增加HP*(護(hù)甲+3000)/(300*3000),或者每增加300點(diǎn)抗性,EHP增加HP*(護(hù)甲+3000)/3000。

結(jié)論1.4.1:從有效HP的收益來看,護(hù)甲和抗性都是線性收益,沒有遞減效應(yīng)。(當(dāng)然,相應(yīng)的傷害減免百分比是遞減的,但那不是實(shí)際收益)。

結(jié)論1.4.2:雖然收益是線性的,但1點(diǎn)護(hù)甲的收益依賴于HP和抗性,而1點(diǎn)抗性的收益依賴于HP和護(hù)甲。

結(jié)論1.4.3:當(dāng)護(hù)甲和全抗的比例大約為10:1時,增加10點(diǎn)護(hù)甲和增加1點(diǎn)全抗的收益大致相同。如果比例偏離10:1較遠(yuǎn),這一結(jié)論就不再適用了。

1.5 線性收益的常見誤解

EHP雖然是線性收益,但它的收益率并非線性。以無抗性和護(hù)甲增加到3000護(hù)甲和9000護(hù)甲為例。

在無抗無甲時,EHP為10000(無減傷)

當(dāng)護(hù)甲增加到3000時,EHP為20000(50%減傷)

當(dāng)護(hù)甲增加到9000時,EHP為40000(75%減傷)

每增加3000點(diǎn)護(hù)甲,EHP就增加10000。因?yàn)?000護(hù)甲是3000護(hù)甲的三倍,因此EHP的增加也是三倍(從10000到30000),這才是線性收益的實(shí)際意義。

然而,當(dāng)護(hù)甲從3000增加到9000時,雖然護(hù)甲是原來的三倍,但EHP只從20000增加到40000,即只是原來的兩倍,而非三倍。這是因?yàn)樵诰€性收益中,x的倍增不意味著y也倍增。(因?yàn)樵趛=ax+b中,b不等于0)。對比這兩種計(jì)算收益率的方法,哪種更合理呢?顯然是第一種,因?yàn)檫@種收益不依賴于其他因素。按照第一種計(jì)算方式,我增加了10000的EHP,就可以額外承受怪物10000的傷害,這個收益在任何時候都具有穩(wěn)定的價值。而在第二種算法中,如果EHP增加一倍,增加的量到底是多少呢?這取決于你原來的EHP是多少,從1000提升到2000和從10000提升到20000雖然都是EHP翻倍,但實(shí)際效果完全不同。因此,不能按照第二種算法計(jì)算收益。結(jié)論是:EHP收益應(yīng)按加減法計(jì)算(增加了多少),而不是乘除法(增加了幾倍)。因此,線性收益的結(jié)論是正確的。

由于抗性收益依賴于護(hù)甲(和HP),而護(hù)甲收益依賴于抗性(和HP),因此兩者需要保持平衡。舉個例子來說,對于一個擁有萬血的角色,在沒有抗性的情況下,每3000護(hù)甲可以增加10000點(diǎn)EHP,而在有300抗性時,每3000護(hù)甲可以增加20000點(diǎn)EHP(參照1.4中的公式)。反過來也是類似的情況。因此,僅僅堆護(hù)甲或全抗是不經(jīng)濟(jì)的。對于有人提出的10:1黃金比例,我們可以用數(shù)學(xué)來推導(dǎo)這個結(jié)論的出處。首先,我們統(tǒng)一抗性和護(hù)甲的成本,假設(shè)從0點(diǎn)護(hù)甲和抗性開始計(jì)算,獲得每300點(diǎn)抗性和每3000點(diǎn)護(hù)甲的成本是相同的(雖然這個假設(shè)不準(zhǔn)確,但這是得出結(jié)論的前提,請注意這一點(diǎn))。

設(shè)a為抗性除以300,b為護(hù)甲除以3000,那么a+b就是總成本。在總成本固定,即a+b為常數(shù)的情況下:

EHP=HP*(抗性+300)/300*(護(hù)甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a+b+ab)

請注意,a+b是一個常數(shù),因此在HP固定時,要想最大化EHP,需要讓a和b的乘積達(dá)到最大。學(xué)過初中數(shù)學(xué)的人都明白,這意味著a等于b,即a=b,這推導(dǎo)出抗性除以300等于護(hù)甲除以3000,從而得到抗性與護(hù)甲的比例是1:10。

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游戲特色

下一刻,一道樸實(shí)無華的劍光就從后面朝著冠氏三兇直刺而去?!昂媚?!”“是誰?”“鼠輩,找死!”眼見對方并未現(xiàn)身卻又直接出手,一時間冠氏三兇紛紛臉色大變的怒斥起來。

而且他們似乎并未從那道劍光上面感受到什么威脅,于是老三冠元義就殺氣騰騰的直接祭出了自己的飛刀。嗖!一把黑色飛刀徑直朝著劍光迎了上去。

老大冠元德跟老二冠元仁見狀便沒有跟著出手,似乎頗為相信自己的兄弟。但是下一刻所發(fā)生的事情卻讓他們瞬間瞪大了雙眼,似乎感到極為不可思議。

咔嚓!劍光輕輕劃過,那一把二階上品的飛刀竟直接被斬成了兩半。“嗯?”老三冠元義神色大變,似乎不敢相信自己所看到的一幕。

他的兩個兄弟此時更是感到一股難以形容的寒意籠罩了過來,讓他們?nèi)鐗嫳??!安缓?,老三,快走!”老大冠元德已?jīng)看出不對勁,心中的直覺讓他下意識就想要逃離此地。

聽到他們大哥的呼喊聲,老二老三也紛紛臉色大變。可是尚未等他們做出行動,那道劍光就已經(jīng)迅捷無比的來到了他們的面前。

刷刷刷!一柄樣式極為普通的飛劍出現(xiàn)在冠元德三人的眼中,并且那柄飛劍的速度極為驚人,竟同時朝著他們?nèi)舜塘艘粍Γ屗麄內(nèi)硕纪耆磻?yīng)不過來。

下一刻,三聲驚天慘叫驟然響起。啊啊?。。?!冠氏三兇紛紛凄厲無比的慘叫起來,接著他們的臉色全都變得蒼白無比,一點(diǎn)血色都沒有,并且他們這時都做出了一個一模一樣的動作,那就是滿臉呆滯的低頭望向自己的小腹。

在他們的丹田位置,赫然出現(xiàn)了一個兩指長半指寬的血洞。涓涓鮮血正從丹田之中緩緩流出,然后朝著地面滴落下去。

血洞并不大,但是所造成的傷害卻是每一個修士都難以承受的。這一刻,冠氏三兇都感覺到自己的一身修為,連同靈力等等,全都隨著丹田的破損而慢慢流逝掉了,那種體內(nèi)空空蕩蕩的感覺簡直令人幾欲發(fā)狂。

游戲亮點(diǎn)

良久。“我們,都小瞧了魂族啊?!毖谞a才是嘆息了一聲,率先打破了這般沉寂,緩緩的道。三族強(qiáng)者聞言,也皆是感到心頭沉重。

“事情到了這種地步,我們已經(jīng)是沒有任何的退路了,以魂族的野心,顯然日后是不會給予我們?nèi)魏蔚纳??!惫旁嫔饾u恢復(fù)平靜,他望著有些壓抑的大殿。

“各位,這種時候,也不再多說什么場面話,拋棄一切僥幸和私心,徹底聯(lián)合吧?;曜宓氖侄?,想必各位也明白。我一直以來都未曾小覷過魂族,可卻從來沒有一次能夠探清他們的底,而這,也正是魂族可怕的地方。”

說著,他嘆了口氣,搖了搖頭,道:“魂天帝有一句或許說得不錯,在當(dāng)年蕭族與魂族大戰(zhàn)時,我若是能夠強(qiáng)硬一些,不袖手旁觀的話,如今局面或許會大不一樣。”

游戲玩法

可這一次,又是一個匿名,巧合的是,郵件上的信息顯示,他擊敗的第一位至尊,就是大首領(lǐng)。天底下,怎么可能會有這么巧合的事情?就是傻子都能猜到,這兩個匿名,就是同一個人!

“可惡啊!到底是誰!”狄云羨慕的眼睛都紅了。連續(xù)擊敗兩位至尊,意味著這家伙能挑選兩門真武!關(guān)鍵是,能連續(xù)擊敗兩位至尊的人,他會沒有實(shí)力擊敗第三位,第四位嗎?

除了最后幾位至尊,實(shí)力很強(qiáng)之外,很難戰(zhàn)勝之外,其他的幾位,實(shí)力相差不大的。這家伙,真武能拿到手軟!不僅僅是狄云羨慕的要死,很多收到這個消息的人,也是如此。

評測

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