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參數(shù)描述:
舉槍速度:指角色在未持槍時,按住舉槍鍵,從開始舉槍到能夠射擊的速度。在這種狀態(tài)下,屏幕上沒有準(zhǔn)星。按下舉槍鍵后,角色開始舉槍,屏幕上出現(xiàn)灰色的準(zhǔn)星,此時無法射擊。角色完成舉槍動作時,準(zhǔn)星變?yōu)榫G色,此時可以射擊。不同槍種及同一槍種的不同槍械在舉槍速度上有細(xì)微差異,HG類最快,RIF類和RPG最慢。
單次射擊穩(wěn)定性:指在舉槍狀態(tài)下,準(zhǔn)星的晃動程度。RIF類的穩(wěn)定性最好,即使在使用高倍瞄準(zhǔn)鏡時,準(zhǔn)星晃動也很小,而MG類和HG類在瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)距離目標(biāo)時,晃動比較明顯。由于游戲中沒有彈道偏移的概念,即使是HG,只要能瞄準(zhǔn),子彈就能精確地直線飛行,不受重力和風(fēng)力影響(弓箭除外)。因此,能否命中遠(yuǎn)距離目標(biāo)的關(guān)鍵在于瞄準(zhǔn)。事實(shí)上,不同槍械不僅準(zhǔn)星晃動幅度不同,晃動軌跡也不相同。
連續(xù)射擊穩(wěn)定性:指在最大射速下連續(xù)射擊時,準(zhǔn)星發(fā)散和槍口上浮的程度。對于所有HG、所有MAG、半自動RIF(注意在本游戲中,突擊步槍AK74和SIG556被視為MG,因此不算此列),連射不會導(dǎo)致準(zhǔn)星發(fā)散和槍口上浮,但這些武器的射速不高。對于MG和半自動SG,最大射速下,準(zhǔn)星會發(fā)散,子彈分布較散,影響精度。同時,MG在連射時,槍口會上浮,這些都會影響連射精度。當(dāng)然,如果采取點(diǎn)射方式使用MG,即開槍后等待準(zhǔn)星集中再開槍,MG類可以通過犧牲射速獲得較好的連射精度。因此,連射穩(wěn)定性通常在相同射速的武器間才具有可比性。
連射速度:指槍械的最大連射速度,其中MG類最高,M93R次之。RIF的S75和RPG最慢,S&W M500次之。
威力:指連續(xù)射擊時單位時間內(nèi)的輸出威力。
關(guān)于武器特效,主要有穿透和爆頭兩種:
穿透:這是一個非常優(yōu)秀的特效,無論是用于牽制還是殺傷,同時能攻擊到后方敵人,這點(diǎn)非常實(shí)用。尤其是以牽制為主的武器,如果你想打斷后方敵人的攻擊動作但前方有敵人阻擋時,缺乏穿透能力會令人頭疼。有時,即使敵人頭部被擊爆,仍能短時間內(nèi)移動,其身體仍有攻擊判定。若使用無穿透能力的武器,子彈會被擋住,無法打斷后方敵人的攻擊。此外,面對手持木盾的敵人時也相當(dāng)實(shí)用。
爆頭:這是一個相對不實(shí)用的特效,僅對Majini有效。使用爆頭特效的武器主要用于快速打頭,減少大量Majini的數(shù)量。這意味著為充分利用此屬性,必須打頭。需要注意的是,除威斯克外,所有角色更有效的觸發(fā)方法是打腿。打腿繞背體術(shù)是100%防止爆蟲的重要技巧。5代中的爆蟲若不使用閃光彈非常難對付,因此對非威斯克角色而言,能打腿時不打頭幾乎成為共識。當(dāng)面對大量Majini時,希望通過爆頭減少敵人數(shù)量,但爆蟲會使計(jì)劃落空。正確方法是打腿阻止敵人攻勢,伺機(jī)使用體術(shù)。此外,爆頭還有很大的負(fù)面作用。Majini分三種:一種是死后會爆蟲,一種完全不會爆蟲,另一種介于兩者之間,即死后會出現(xiàn)不完全體的蟲,稱為半爆蟲。無論半爆蟲還是爆蟲的Majini,當(dāng)被殺死時,若正處于攻擊動作中,其攻擊不會被打斷。這是通常盡量不打頭的另一個原因。如果滿血的爆蟲或半爆蟲Majini對你進(jìn)行攻擊,而你打的是身體其他部位,那么此槍不會殺掉他,只讓他硬直,從而有效阻止攻擊。若打頭,爆頭特效觸發(fā)雖能殺死他,但自己仍可能受傷,這不劃算。在V模式下,電棒可以秒人,因此有時選擇打頭代價反而是自己死。最后,Majini會刻意保護(hù)頭部,如果瞄頭速度慢,他會閃避或用手擋頭。在近距離時,若瞄頭但開槍慢,而對方正好攻擊,你的槍會100%落空,而打腿更容易命中。
MG:
出槍速度排序?yàn)椋?HG)M93R >SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61
單發(fā)射擊的穩(wěn)定性: (HG)M93R = SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61
連續(xù)射擊的穩(wěn)定性: (HG)M93R >>>>VZ61 >>MP5 >SIG556 >>AK74
連射速度: SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61 >>(HG)M93R
威力排序: (HG)M93R >>AK74 >>SIG556 >>MP5 >VZ61
綜合實(shí)用性: (HG)M93R >>MP5 >SIG556 >AK74 >VZ61
MG類武器用途非常廣泛:
對于Majini,可以用來牽制敵人,使用點(diǎn)射使其硬直,然后進(jìn)行體術(shù)。當(dāng)遭遇圍攻時,可以快速點(diǎn)射使多名敵人硬直,從而減緩敵人的攻擊勢頭,隨后尋求機(jī)會進(jìn)行體術(shù)攻擊或突圍。然而,由于射速原因,HG在這方面不如MG好用。此外,MG單發(fā)打腿會導(dǎo)致普通硬直,若多發(fā)命中同一腿部位置則可使敵人倒地,相比HG更易于控制。如果能善加利用,無論是緩解被圍攻的情況還是趁倒地追打體術(shù),都非常方便。
對付大型敵人如胖子、斧頭男和電鋸男,只需對其弱點(diǎn)部位積累足夠傷害,依然能使其進(jìn)入硬直狀態(tài)。
針對攻擊點(diǎn)小且移動速度快的敵人,如收割者和飛蟲,MG憑借其高射速在應(yīng)對難以命中的問題上具有極大優(yōu)勢。
使用MG對付狗并不是一個理想的策略,因?yàn)橹挥性诠饭舻囊凰查g擊中它們才能使其停頓,而這非常困難。相比之下,用SG和HG對付狗會更有效。個人認(rèn)為,狗一直是生化系列中最難對付的生物之一,幸運(yùn)的是,在《生化危機(jī)5》里,大多數(shù)有狗的地方都有可供攀爬的樓梯。
總的來說,MG能夠同時提供殺傷和牽制效果,既能點(diǎn)射又能連射,因此是一種適應(yīng)性極高的武器類型。
在第一次通關(guān)的困難模式中,用MG代替HG作為主要武器完全可行。只要掌握體術(shù),即使不升級裝彈量,彈藥也會很充足。在選擇主戰(zhàn)武器時,MP5的優(yōu)勢明顯高于VZ61,主要因?yàn)镸P5具備穿透效果,威力略大,升級費(fèi)用低,而且獲取時間早。然而,為了解鎖Gatling武器,升級VZ61也是不錯的選擇。我在第一次通關(guān)困難模式時就是用VZ61完成的,如果升級其彈量,彈藥非常充足,幾乎用不完。此外,VZ61在所有MG中連射時的穩(wěn)定性最佳,射擊時準(zhǔn)星擴(kuò)散很小,能夠在中遠(yuǎn)距離上全彈命中,即使不點(diǎn)射。MP5的穩(wěn)定性也很好,但稍遜于VZ61,其它兩款突擊步槍則差距較大,稍遠(yuǎn)的敵人只能用點(diǎn)射,否則連射命中率非常低,且獲取時間晚,基本難以被重視。
在第二次通關(guān)中,如果不想開啟無限彈藥,M93R是最佳選擇。在這里將HG的M93R與MG進(jìn)行比較,因?yàn)镸93R基本上相當(dāng)于一個MG。如果在三連射的最后一發(fā)打出時重新按下按鍵,可以取消連射間隔,實(shí)現(xiàn)與MG相近的射速,而M93R的威力和穩(wěn)定性卻遠(yuǎn)勝于MG。單論連射穩(wěn)定性,M93R堪稱BUG,射擊時準(zhǔn)星不擴(kuò)散,槍口也不上揚(yáng)。對于MG,要射擊遠(yuǎn)距離敵人時,連射基本不可行,必須點(diǎn)射,這樣就失去了射速優(yōu)勢。在傭兵模式中,AK74就是一個例子,遠(yuǎn)距離射擊必須點(diǎn)射,否則無法命中,有時因此錯過連擊機(jī)會。因此,M93R集MG和HG的優(yōu)點(diǎn)于一身,能夠高精度射擊遠(yuǎn)距離目標(biāo),同時擁有HG和MG中最大的威力,且使用最常見的HG子彈。雖然裝彈量小,但習(xí)慣于打開菜單換彈后,這個問題可以忽略。唯一的缺點(diǎn)是沒有穿透效果。M93R是第二次通關(guān)中有限彈藥情況下適應(yīng)性最廣的武器,毫無疑問。
HG:
出槍速度:M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F
連射速度:M93R >>>>SIG P226 = H&K P8 = M92F
連射穩(wěn)定性:M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F
單射精度:M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F
威力:M93R >>SIG P226 >H&K P8 >M92F
綜合實(shí)用性:M93R 優(yōu)于 H&K P8,H&K P8 優(yōu)于 SIG P226,SIG P226 優(yōu)于 M92F。
HG類和MG差不多,單發(fā)威力更強(qiáng),但如果算上射速,持續(xù)火力不如MG,在面對多個近距離敵人時,MG更加得心應(yīng)手。HG的優(yōu)勢在于其單發(fā)威力高,能夠更容易地使某些敵人如狗僵直。然而,在近距離對抗狗時,SG仍然比HG更加游刃有余。此外,在對付電鋸男和斧頭男時,HG可以更快速地造成僵直??傮w而言,HG的適應(yīng)性稍遜于MG,但其優(yōu)勢在于子彈隨處可得,推薦給不太熟練的玩家用HG來消耗子彈,自己則使用MG。
在第一周目時,建議升級M92F,因?yàn)檫@可以解鎖M93R武器。作為過渡武器,投資M92F是最劃算的選擇。其他兩款HG出現(xiàn)的時間并不理想,而且還需要額外花費(fèi)。
MAG:
抽槍速度:L。Hawk 優(yōu)于 S&W M29,與 S&W M500 持平。
連射速度:L。Hawk 快于 S&W M29,大大快于 S&W M500。
連射穩(wěn)定性:L。Hawk、S&W M29 和 S&W M500 相同。
單發(fā)精度:L。Hawk、S&W M29 和 S&W M500 相同。
威力:S&W M500 大于 S&W M29,大于 L。Hawk。
綜合實(shí)用性:L。Hawk 優(yōu)于 S&W M29,S&W M29 優(yōu)于 S&W M500。
MAG的特點(diǎn)在于其強(qiáng)大的威力和實(shí)用的穿透效果,然而子彈卻極為稀缺。其實(shí)游戲過程中并沒有需要使用MAG才能擊敗的敵人,完全可以不用MAG就通過關(guān)卡。我因?yàn)樽訌椞?,面對普通敵人時總是舍不得用,結(jié)果到通關(guān)一周目時都沒用過。
在一周目時,MAG不會是主要武器,因此不建議花費(fèi)資源進(jìn)行升級。如果一定要升級,可以考慮升級M29。首先,它威力大,子彈利用率高;其次,為了能夠解鎖M500武器,最終還是需要升級的,所以不會浪費(fèi)資源。
在二周目開啟無限彈藥的情況下,MAG是最佳武器,適用范圍廣。幾乎沒有MAG無法對付的敵人,是對付狗類敵人的最佳選擇。
M500并不適合作為無限彈藥情況下的主戰(zhàn)武器,因?yàn)槠浜笞^大,開槍后的長時間硬直在許多情況下都很致命。如果有兩只以上的狗同時攻擊或被包圍,開槍后的硬直對撤退或追擊都不利,更不用說如果槍法不佳時一發(fā)未中的情況。因此,無論槍法如何,M500在無限彈藥模式下相比其他MAG都顯得不實(shí)用。但由于它是唯一可以一槍擊殺管型蟲的武器,因此在傭兵模式和有限彈藥情況下仍然非常優(yōu)秀。
比較M29和L. Hawk,L. Hawk的出槍和連射速度稍快于M29,差異不大,可以忽略。M29的單發(fā)威力略強(qiáng),同樣差距不大,可以忽略。L. Hawk的穿透力為2星級,而S&W M29和S&W M500只有1星,這是一個顯著的優(yōu)勢,在許多場合表現(xiàn)優(yōu)異,因此我個人更傾向于L. Hawk。對于左輪愛好者來說,選擇M29也基本沒有問題。
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