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技能如圖所示:
這套技能組合具有快速清除屏幕的優(yōu)點,完全不怕與金怪單打獨斗。沒錯,你沒看錯,就是單挑金怪。不過,打boss的速度比較慢,對操作走位的要求也很高。
核心技能是剝削死者:范圍內(nèi)的敵人死亡時減少冷卻時間。
基礎(chǔ)裝備要求:一雙跑鞋。副手需要有法力回復屬性。還需要幾件增加拾取范圍的裝備,拾取范圍最好超過30。小編的裝備可以說是非常差勁,只有3萬血,150抗性,輸出剛過1萬。
基本操作:首先聚集一群敵人,數(shù)量越多越好,常見的做法是把一群小怪引到精英怪旁邊一起消滅。然后根據(jù)地形和敵人位置決定是先放僵尸墻還是先使用靈魂行走。接著利用4秒冷卻時間和300%的法力回復頻繁召喚狗熊。在剝削死者技能的作用下,你會發(fā)現(xiàn)自己幾乎始終處于靈魂漫步狀態(tài)。即便偶爾失誤死掉,還有春哥3秒的保護。就是左手會比較累,因為需要不停地按鍵保持4秒冷卻。
詳細分析:
妖術(shù):非常強大的單挑技能,有了它金怪就別想輸出。使用技巧是在接近敵人的瞬間施放,這樣一定能把敵人變成羊。加血符文在與boss戰(zhàn)斗時依然非常有用。
靈行術(shù):3秒幾乎無敵。在被動技能作用下,冷卻時間縮短到13秒,每擊殺一個敵人還能再減少1秒冷卻。所以,你知道的,很多時候我們神教的信徒都是在虛無之境。
僵尸墻:大范圍減速并造成較高傷害。從實際效果來看,比僵尸手更好用。
鬼娃召喚:實際上這是一個肉盾技能,輸出并不依賴它。被動技能常常使其冷卻時間不到50秒。
蜘蛛:這個技能令人不適,因為它們不僅能阻擋路徑,還能減緩速度并造成傷害。當小蜘蛛數(shù)量多起來時,簡直讓人無法忍受。
僵尸熊:沒有太多需要說的,是主要的傷害輸出手段。
靈魂回歸:減少魂步的冷卻時間,確保每90秒就能復活一次。而且,死人時減少冷卻對這個技能也有效哦,親。
剝削死者:這是build的核心技能。它能縮短51級實用技能的冷卻時間,提高生存和輸出能力。
預知探求:法力的來源,用于提高輸出。
總結(jié):
完全舍棄防御來換取更高的輸出和無敵時間。在很多情況下,基本上挨兩下就會死亡。因此,走位的要求非常高。不過,一旦熟練掌握,在煉獄a1的區(qū)域中行走就不成問題。
其他:
討厭的敵人:護盾。真是讓人惱火,平時我混江湖靠的就是那短暫的3秒無敵。你一個盾下來,我立刻就無能為力了。
走位細節(jié):我們神教信徒不是那種遠程躲在后面輸出的膽小鬼。我們要比蠻子還勇猛,沖進敵人群中。然后進入虛無之境與神靈溝通,出來后發(fā)現(xiàn)一切都安靜了。什么,還不行,那我就再溝通一次吧。
總的來說,51的移動應該保持在與敵人相距約10碼的位置。這個距離既能避免近戰(zhàn)攻擊,又能躲避炮轟和漩渦攻擊,可以說是在死亡邊緣游走。
其他簡單的心得:
面對炮轟的敵人時,繞圈移動,你會發(fā)現(xiàn)即便與敵人相距較遠,炮轟也很難命中你。
許多時候,利用地形放置蜘蛛可以在無傷的情況下消耗掉很多敵人。
打boss時,確實非常慢,但我們也很難被擊敗。關(guān)鍵在于妖術(shù)對boss無效,因此無法有效輸出。遇到能被妖術(shù)影響的怪物時,單挑毫無畏懼。
51神教,統(tǒng)領(lǐng)江湖。天上地下,唯我獨尊。
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