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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:06:18

深入探討策略轉(zhuǎn)變與設(shè)置技巧,《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

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由于沒有在前后兩篇文章中提到陣型中一個(gè)重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實(shí)際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過多天的嘗試和對PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫下了這篇文章,希望能對熱愛實(shí)況足球的朋友們有所幫助。

從實(shí)況PES2011開始,K社改變了傳統(tǒng)的個(gè)人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱為球隊(duì)風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒有個(gè)人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實(shí)直到現(xiàn)在,我仍然偏愛之前版本的個(gè)人設(shè)置,因?yàn)樗梢约?xì)化到每位球員的進(jìn)攻方向,對陣型設(shè)置非常有幫助。不過,現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點(diǎn),比如更加便利,使球隊(duì)更加整體化。

下面,我將逐一解釋每個(gè)風(fēng)格設(shè)置中的各個(gè)小設(shè)置。

球隊(duì)支援和支援距離是兩個(gè)設(shè)置項(xiàng),由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。

如圖所示。

這兩個(gè)設(shè)置的前提都是在己方球員持球時(shí)。

簡單來說,球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時(shí),向前跑動的動機(jī)和可能性就越大。如果大幅提升這個(gè)設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問題,進(jìn)攻時(shí)電腦的跑位也會更積極。在這里要強(qiáng)調(diào),提高這個(gè)數(shù)值也可能帶來一些問題,例如越位,以及傳球時(shí)可能傳到隊(duì)友身后。然而,我在使用各種陣型時(shí),這個(gè)設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個(gè)人建議,這個(gè)數(shù)值最好不要低于12,因?yàn)閷?shí)況的AI歷來有一定問題,以前是通過戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過一來提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。

支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時(shí),其他隊(duì)友與他的距離。如果偏愛大開大合的風(fēng)格,這個(gè)數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長傳轉(zhuǎn)移會更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因?yàn)檫h(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個(gè)數(shù)值(10+),而偏向中路進(jìn)攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號內(nèi)的數(shù)值僅供參考。

支援距離的一個(gè)主要特點(diǎn)是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對穩(wěn)定。

不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細(xì)膩的球隊(duì),可以嘗試支援距離低于7。

換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細(xì)說,給大家分享一個(gè)方法。

當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)或核心球員被嚴(yán)密盯防,且無計(jì)可施時(shí),可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時(shí)不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過改變陣型來達(dá)到目的,不過如果對手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來調(diào)整。

進(jìn)攻方式如圖所示。

進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。

這個(gè)設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對于傾向邊路進(jìn)攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進(jìn)攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時(shí)會適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不需要考慮與球隊(duì)支援結(jié)合的問題,因?yàn)檫吳靶l(wèi)或前腰的越位概率本身不高。

傾向中路進(jìn)攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。

需要指出的是,這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。

緊逼程度和緊密度這兩項(xiàng)很相似,接下來一起解釋。

這兩個(gè)設(shè)置在防守時(shí)應(yīng)用。

緊逼程度是一個(gè)較為主動的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場。為什么說它主動呢?大家一定看過荷蘭隊(duì)的全攻全守,他們的中場拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實(shí)況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對一防守且擅長防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。

關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個(gè)設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進(jìn)攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個(gè)人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

這兩項(xiàng)設(shè)置時(shí)需要相互平衡。

值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時(shí)就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對手的傳球打得七零八落,因此這兩項(xiàng)設(shè)置不能過于極端,應(yīng)保持平衡。

另外,如果緊逼程度高,中場球員在防守時(shí)的跑動會比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。

關(guān)于后防線設(shè)置,這個(gè)不用多說,前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來調(diào)整,一般來說,設(shè)置在中間(10左右)較為理想。

在這里說明,其實(shí)除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時(shí)候會產(chǎn)生不錯的效果,玩家可以自行嘗試。

本人在游戲時(shí)很少玩大師聯(lián)賽,通常進(jìn)行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊(duì),開始游戲前注意電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。

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游戲特色

“姐姐,這怎么辦?”膽子最小的水月兒一臉委屈的看向了身旁的姐姐,實(shí)在不敢想自己一個(gè)小魂尊去和對面六魂王對碰的景象。

水冰兒見狀也是滿臉凝重,聽到妹妹的訴苦苦笑了一聲。“沒辦法了,硬著頭皮上吧,總不能直接認(rèn)輸吧,那也太丟人了?!?/p>

“冰兒,咱們用那招嗎?”身旁的雪舞直接看向了她,詢問著要不要直接上大招。水冰兒思考一陣后點(diǎn)了點(diǎn)頭。“直接上吧,那些不必要的試探就不需要了?!?/p>

“好?!痹捯袈湎?,水冰兒身后突然出現(xiàn)了一絲鳳鳴聲,全身晶瑩透亮的冰鳳凰浮現(xiàn),兩黃、兩紫的最佳魂環(huán)配比說明了她天賦極佳。

副隊(duì)長雪舞也沒有多啰嗦,雪花武魂出現(xiàn)在身前,同樣是理論上的最佳魂環(huán)配比?!拔浠耆诤霞肌け╋h零?!崩夼_上瞬間結(jié)起了寒霜,刺骨的寒風(fēng)四處喧囂著,天空中不時(shí)落下鋒利的冰錐。

“哇,還有武魂融合技誒,這下有意思了?!毙⊥米硬惑@反喜,要是太容易獲得勝利就沒什么意思了?!皹s榮,給我輔助!”

“好!”小舞雖然跳脫,但并沒有小覷對方融合技的意思,直接呼喚起自己的小姐妹,寧榮榮也沒有猶豫直接喚出了九寶琉璃塔。

“九寶有名·一曰力,二曰速,三曰魂,四曰攻!”四道彩光附著在小舞身上,讓她全身氣勢都增強(qiáng)了一節(jié)。小舞自信的笑了笑,沖著阿呆和龍念冰叫喊了一聲后,直接沖向了對方陣營。

“阿呆、念冰,你們掩護(hù)我!”“是,小舞姐!”小舞的步伐極快,轉(zhuǎn)眼便沖入了冰錐密集之處。天水學(xué)院剩余五人見狀連忙喚出武魂做好了戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,既然正副隊(duì)長都不打算直接放棄,那她們也不打算怯戰(zhàn)。

水冰兒見狀連忙控制著寒霜與冰錐推向了小舞前進(jìn)的方向。小舞并沒有理會身前的攻擊,而是繼續(xù)沖了過去。身后的龍念冰微微一笑,身上的第五魂環(huán)涌動,無數(shù)土黃色的菜刀從擂臺上分離而出,形成了一面巨大的金屬盾牌攔住了數(shù)千冰錐的降落。

游戲亮點(diǎn)

唰!尹敏君一個(gè)閃身,就出去了一丈多遠(yuǎn)。她再怎么下決心,也是個(gè)沒經(jīng)過人事的。葉公好龍,現(xiàn)在卻不敢靠近李淼了。

“尹長老,先去休息吧。我還要問這人點(diǎn)問題?!崩铐祩?cè)頭朝尹敏君笑了笑?!坝惺裁词虑椋魍碓僬f?!币艟粫r(shí)間面色通紅,也不回話,低著頭,腳下運(yùn)使衡山派鎮(zhèn)派輕功“猿公筋斗云”,嗖的一聲竄進(jìn)了自己的房間,哐的一聲關(guān)上了房門。

李淼這才回頭看向陽越澤?!懊鹘痰那扒敖讨麝枀栜?,是你什么人???”大朔姓陽的人本來就少,要說近些年江湖上有名的人物,也就是籍天睿之前的明教教主,陽厲軒了。

二十幾歲的絕頂高手驚世駭俗,不可能是個(gè)沒有根底的。果然,陽越澤恨聲開口道?!笆俏易娓?!”“哦,原來如此。”李淼笑了笑。

游戲玩法

那些105毫米榴彈炮,發(fā)射的炮彈實(shí)在太多了,整個(gè)陣地都是濃濃的火藥味。只要一開口,喉嚨就會被灌滿硝煙。一會兒就被腐蝕了。

可是,如果不開口,完全無法呼吸。因?yàn)楸亲佣急换覊m堵住了。摳都摳不贏。戰(zhàn)場就是如此的殘酷。幾天時(shí)間下來,一個(gè)個(gè)都有可能變得人不人鬼不鬼的。

“專員,楊旅長,他,他……”“呃……”張庸含糊不清的回應(yīng)著。拖著沉重的步伐去看楊康。他知道對方不行了。

評測

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