游戲特色
說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟(jì)洪。可以看出,在聽到最后一段話之后,后者的面色終于緩和下來一些。
“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>
“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”
“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>
“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——
在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對于飛行工作有了很多新的認(rèn)識(shí)。
因此在四代機(jī)的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機(jī),更要造出一架好飛的飛機(jī)。而飛機(jī)的飛行品質(zhì),就是最直接對應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。
游戲亮點(diǎn)
有人皺著眉頭,分析道:“這一盤棋,主要是白子把左下方看的過于厚了,完全沒想到黑子會(huì)暴力打入進(jìn)來,攻殺左下方的厚勢?!?/p>
“雖然如此,但這個(gè)思路太驚人了,他怎么會(huì)想到不走扳粘,而是在二路爬的?這完全不合棋理!”聽到這話,有人點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“確實(shí),現(xiàn)在下完之后我懂了,但是下完這盤棋之前,他……怎么會(huì)有這種天馬行空的構(gòu)思?”
“這完全不是正常人會(huì)考慮的下法,那手爬二路,絕不會(huì)有職業(yè)棋手走出來,太違背棋理了。”聽到眾人的議論,鄭勤沉默不語。
他之前和俞邵的那兩盤棋,俞邵在點(diǎn)三三之后連爬,隨后脫先。那時(shí)的他,還太稚嫩,俞邵都沒有進(jìn)攻他的厚勢,脫先之后下著下著他就已經(jīng)落入下風(fēng),然后全盤受制。
游戲玩法
‘Z1:對方現(xiàn)在的助力可不止我們這一邊,他在帝都構(gòu)建的利益團(tuán)體,簡直是一步妙棋?!甖1:所以我們必須表明態(tài)度,我們知道這件事情,并且表達(dá)感謝,從而表明我們依舊和對方站在一起?!?/p>
‘Z2:好復(fù)雜!’‘Z1:.’‘Z1:按照我說的做就好了!’朱新民有些心累,他這個(gè)兒子算是廢了吧?不過,朱新民選擇站邊表態(tài)的原因還有另外一個(gè)!如同安無恙推測的一樣,全天安保的成員中被摻了沙子,這些摻進(jìn)去的沙子確實(shí)發(fā)揮了重要的作用。
比如說捕風(fēng)捉影的發(fā)現(xiàn)了一些蛛絲馬跡,從而分析推斷出來另外一些讓人心驚膽顫的可能性。鑒于這樣的情況,朱新民才提前進(jìn)行了人情投資。
評測
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