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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 14:14:44

探索即將來臨的更新,《DNF》95版更新:90海伯倫可升級

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自從DNF韓服95版本上線后,一直存在較大爭議,比如90B裝備能否升級以及副本的變化等問題,這些讓許多國服玩家感到擔(dān)憂。對此,DNF官方透露了一些關(guān)于95版本未來更新的計劃,讓我們一起來了解一下吧。

95版本的未來更新計劃

【新增裝備升級方式】

我們團(tuán)隊(duì)多次討論了當(dāng)前90級裝備是否可以升級到95級,最終決定:現(xiàn)有的海博倫君主套裝和魔獸首飾套裝(國服對應(yīng)超時空)將在95版本中可以進(jìn)行升級。

這次更新了新裝備,我們分析到90級裝備至今已經(jīng)耗費(fèi)了玩家大量的金錢和時間。因此,為了減輕玩家的負(fù)擔(dān),我們計劃開放部分裝備的升級,以減少玩家的金錢消耗,并降低他們對深淵模式的厭煩。希望通過這種方式,玩家能更容易接受現(xiàn)有的裝備培養(yǎng)方法。

【縮短盧克、安圖恩raid的裝備制作時間】

由于增加了新的最終副本,目前盧克、安圖恩raid的裝備制作時間過長,成為一個大問題。這次更新將對此進(jìn)行調(diào)整,加快玩家制作裝備的速度,使他們更容易獲得相應(yīng)的史詩裝備。

因?yàn)楸R克副本能夠制作可以升級成95級史詩的海博倫套裝,同時,為了獲得新裝備,深淵派對邀請函和史詩靈魂也是必不可少的,所以我們認(rèn)為盧克raid在95版本中仍然具有重要價值。仍在盧克raid中制作裝備的冒險家們可以更快速地完成裝備制作,挑戰(zhàn)95級的新地下城。而已經(jīng)挑戰(zhàn)新raid的玩家,也可以同時攻略盧克raid,以獲取挑戰(zhàn)深淵派對所需的重要道具,從而更輕松地進(jìn)入泰博爾斯。

【減輕泰博爾斯的負(fù)擔(dān)】

作為95版本中一個較具挑戰(zhàn)性的地下城,泰博爾斯副本的難度不小。我們也考慮到,重復(fù)刷這個副本可能會讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈的厭倦感。

為了解決這個問題,我們調(diào)整了入場條件、門票和一系列相關(guān)措施。

由于改為每周限制進(jìn)入次數(shù),現(xiàn)在每周挑戰(zhàn)次數(shù)從21次減少到12次,但制作裝備的時間周期保持不變。

當(dāng)然,如果有效利用災(zāi)害地區(qū)和天空龜裂地下城,史詩裝備的制作速度會更快。

入場材料需要時空石和誕生之芽,我們對這兩種材料的掉落率進(jìn)行了調(diào)整。時空石在災(zāi)害地區(qū)能大量獲得,而誕生之芽在sleepy hollow中更容易獲取。

當(dāng)然,我們也會根據(jù)更新后玩家的反饋,仔細(xì)調(diào)查是否需要再次進(jìn)行平衡調(diào)整。

【圣騎士(男/女)培養(yǎng)的改進(jìn)】

現(xiàn)有90級史詩裝備七宗罪套裝效果中,增加了強(qiáng)化男女圣騎士一覺的效果,確保其效果比現(xiàn)有的哈雷姆地區(qū)史詩裝備更強(qiáng)。

這樣一來,圣騎士玩家可以像其他職業(yè)一樣,不必強(qiáng)制刷95級裝備就可以挑戰(zhàn)其他副本。

同時,與體驗(yàn)服相同,圣騎士的防具材質(zhì)變更效果不同于其他職業(yè),這部分很難平衡和完成。為緩解這個問題,在95級史詩裝備變更為板甲效果時,我們會為圣騎士玩家額外增加效果。

圣騎士與其他職業(yè)不同,對特定裝備的依賴性很高,這導(dǎo)致了游戲自由度的下降。我們將在未來特別關(guān)注這個問題,其中,防具材質(zhì)變更只是解決這個問題的起點(diǎn)。

此外,我們注意到在體驗(yàn)服中,完成主線任務(wù)后角色等級偏低,這確實(shí)是個值得關(guān)注的問題。關(guān)于正式服的調(diào)整,我們暫時保留懸念,敬請期待小編帶來的后續(xù)報道。

【8月9日之后的更新計劃】

【強(qiáng)烈的氣息】

關(guān)于強(qiáng)烈的氣息的相關(guān)內(nèi)容,有許多不合理之處。例如,刷強(qiáng)烈的氣息會耗費(fèi)大量時間,并且不得不挑戰(zhàn)與等級不匹配的副本,這些問題我們都了解。

為了符合裝備縮短和減少疲勞感的整體方向,我們推出了新的獲取強(qiáng)烈氣息的內(nèi)容。不過,由于制作這些地下城和新內(nèi)容需要大量時間,因此在8月9日至10月31日期間,強(qiáng)烈氣息的掉落數(shù)量將是之前的兩倍,以此作為短期補(bǔ)償。

【95級史詩武器制作】

95級的史詩防具可以通過升級95級傳說裝備來獲得。

為了更好地利用武器制作系統(tǒng),我們計劃未來將開放95級史詩武器的制作。

雖然具體方案還在策劃中,難以詳細(xì)告知,但我們決定,如果玩家擁有95級傳說裝備或90級的制作史詩,制作的時間和費(fèi)用將相應(yīng)減少。

當(dāng)然,我們還準(zhǔn)備了CP系統(tǒng)和帝國斗技場的改版,這些內(nèi)容將在不遠(yuǎn)的將來更新(小編拖延中),敬請期待。

此外,冒險家們最期待的普雷副本正在制作中,旱廁從未欺騙過你們,我們將竭盡全力做到最好。

最后,我想談?wù)勎磥鞤NF的開發(fā)方向。

【裝備養(yǎng)成】

以這次等級擴(kuò)充帶來的裝備更新為起點(diǎn),未來將定期更新新裝備(你想學(xué)山口山和狒狒14嗎……)

在改版之前,玩家不得不在相同的副本中長時間重復(fù)挑戰(zhàn),以獲取裝備。

如果縮短制作時間,由于每位冒險家的培養(yǎng)速度不同,最先完成裝備養(yǎng)成的玩家會失去明確的目標(biāo),無法享受游戲的樂趣。

為了解決這個問題,我們計劃加入一些與裝備效果無關(guān)但能為角色增添個性和名譽(yù)的元素。

投入更多時間的玩家,雖然不會獲得四維屬性的獎勵,但可以通過個性和名譽(yù)的元素來增強(qiáng)角色,這同樣會讓玩家感到快樂。

【保持動作化】

設(shè)計最終副本時的一個難點(diǎn)是,在組隊(duì)的情況下,角色的控制能力太強(qiáng),導(dǎo)致副本挑戰(zhàn)的樂趣和動作性減弱。

當(dāng)然,你可能會覺得操控怪物確實(shí)很有趣,但過度操控會降低副本的難度,使玩家不再愿意挑戰(zhàn)這個副本。

通過操控怪物來跳過特定的怪物模式,這種做法完全違背了動作游戲的本質(zhì)。如果這樣,玩家就無需查看攻略,直接依靠簡單的操控就行了。

此外,控制技能過多、范圍過大,以及某些不應(yīng)該具備控制能力的技能卻被賦予了這類功能,這些都是游戲平衡中的不合理之處。為了應(yīng)對此問題,我們將在新地下城中盡量緩解這些問題。

【25仔的相互支援效果】

我們也在討論是否要調(diào)整25仔的效果。

盡管目前還沒有明確的方向,去年角色平衡中增加了許多職業(yè)的25仔效果,但由此產(chǎn)生的一系列問題仍未能解決。一群25仔相互支援,在生存和輸出方面過于強(qiáng)大,這導(dǎo)致角色和地下城的平衡變得困難,還有一個嚴(yán)肅的問題:25仔天生比純C更容易進(jìn)入現(xiàn)有的終極副本,并且角色在副本中的受歡迎程度也有所不同。

這不是一個能夠在短期內(nèi)解決的問題,我們正在研究如何通過平衡來改善目前阿拉德大陸的最大問題。

【增強(qiáng)個性和聲望的要素】

我個人認(rèn)為,目前的阿拉德大陸缺乏的是對個性和聲望的彰顯。

在所有RPG游戲中,展示和炫耀自己是不可或缺的重要元素,但我們在這款游戲中并沒有很好地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

為了改進(jìn)這一點(diǎn),我們計劃在未來的更新中,引入各種能夠展現(xiàn)個性的物品。

盡管CP系統(tǒng)不影響技能的輸出傷害,但我們希望通過它,讓玩家能夠有自己的風(fēng)格和技能特效,從而使游戲更加個性化。

通過九月份新增的符石,玩家在毒奶粉中會獲得更多樂趣。未來,我們也會繼續(xù)增強(qiáng)個性化元素,希望玩家能展現(xiàn)自我。

此外,我們還計劃為玩家提供名譽(yù)和展示性獎勵,以便在未來的更新中讓玩家更好地展現(xiàn)自己的個性。

【競技內(nèi)容的增強(qiáng)】

我們注意到,目前在地下城中,裝備的培養(yǎng)主要依靠玩家之間的合作,而很少通過競爭來獲得裝備(不是通過擲骰子)。

有些玩家對于通過競爭獲取裝備充滿熱情,享受其中的樂趣;然而,也有玩家對此模式不太喜歡,甚至存在心理障礙。我們會認(rèn)真考慮,并可能在未來開發(fā)相應(yīng)內(nèi)容。

但我們知道,許多玩家期待這種競爭模式,因此我們不想放棄這一內(nèi)容。我們計劃在未來的版本更新中,不強(qiáng)制要求玩家參與此類副本或活動。

我們對于當(dāng)前競技內(nèi)容的各個方面(游戲性、控制、四維的重要性、平衡、獎勵)進(jìn)行了長時間的思考,并感到困擾。這類似于最近韓服活動中的模式。

在這次活動中,我們推出了類似于“紛爭地帶”的競技內(nèi)容,以確認(rèn)玩家對這種玩法的支持程度,并探討平衡和過度控制等問題。

我們同樣注意到了玩家勝利時的自滿和失敗時的沮喪體驗(yàn),因此我們會盡力確保內(nèi)容的完整性和可玩性,并逐步完善,將其納入我們的更新計劃。

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曦光

曦光

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“爸!”“我知道你說的沒有錯,這都用不著想就知道,肯定就是沖著那些魚蝦蟹去的?!薄翱墒菫樯抖紱]有什么動靜的呢?我的意思是說,為啥丁重山還不開始收那里的魚蝦蟹的呢?這店鋪都已經(jīng)準(zhǔn)備妥當(dāng)?shù)牧?!?/p>

劉磊一點(diǎn)都不奇怪丁重山是沖著石角村碼頭的那些魚蝦蟹去的。問題的關(guān)鍵是如果真的是沖著那些魚蝦蟹去的話,為啥還不動手的呢?劉磊想不明白的是這樣子的一個事情。

“這個事情哪有你想象的那么簡單的,難不成你覺得只要有錢只要拿一個店鋪,甚至是店鋪都用不著開,直接在石角村碼頭那里擺攤就能夠收那里的魚蝦蟹的嗎?”

“你信不信真的干了這個事情的話,到了第二天你的攤子就被別人砸了的呢?”“誰不知道收魚蝦蟹能夠賺錢的,咱們家現(xiàn)在有的是本錢,為啥咱們家不干這個活不賺這個錢的呢?”

劉剛狠狠的登了劉磊一眼。劉磊有點(diǎn)不太好意思的抓了抓自己的后腦勺上面的頭發(fā)這個事情還真的就是這個樣子,如果自己在石角村碼頭那里擺一個攤,開始收那里的魚蝦蟹的話,不要說第二天了,第一天的下午甚至是只要一開始擺攤就有人來砸自己的攤子。

這個事情可真的不是開玩笑的!真的不是說你想要瘦就能夠受得了的,又或者說小小鬧的瘦一點(diǎn)的話沒啥毛病,沒人管,但是生意一旦做大了,那就是另外一回事。

“丁重山是做魚蝦蟹這個生意里面的人做了多年的生意,而且生意做得非常好,他非常清楚這里面的水到底有多深,特別是石角村碼頭這樣子的地方更加是這個樣子。那可是有很多的人在那里收魚蝦蟹,而且別人的生意一樣做得非常的好?!?/p>

“丁重山有錢,難不成別的那些在石角村碼頭那里收魚蝦蟹做生意的人就沒有錢的了嗎?”“這個世界上沒有人是傻子,丁重山只要出現(xiàn)在那里,他的那些同行就已經(jīng)知道了想要干啥!”

“這可是一塊巨大的蛋糕,誰都想要吃?!薄叭绻皇嵌⌒∠愕脑?,特別是如果不是趙大海的話,丁重山都別想要,現(xiàn)在在那里好好的呆著?!?/p>

劉剛非常清楚,這到底是怎么一回事。丁重山就是做收購一下線的買賣的,而且生意做的非常的大,早就已經(jīng)盯上石角村碼頭這樣子的地方,但是沒有辦法插一腳。

游戲亮點(diǎn)

可惜‘圣地’外圍的三個軍事碉堡,成了他們最大的困擾。每個軍事堡壘擁有30挺布置在各個方向的M2HB-QCB重機(jī)槍,二十門M109A2式155毫米自行榴彈炮。

還有五百名精銳士兵手中的各種武器,手雷,燃燒瓶,單兵火箭筒,噴火器等等。一座軍事堡壘的密集火力,就能造成每秒殲滅數(shù)百頭喪尸的夸張戰(zhàn)績。

喪尸們想沖進(jìn)‘圣地’,這三座軍事堡壘是繞不開的銅墻鐵壁。而卡爾就在這座北美基地的負(fù)五層指揮室,現(xiàn)場指揮整個戰(zhàn)局。

他干了一周的‘搬運(yùn)工’,總算將各個分部基地,以及各種官方或私人庇護(hù)所的物資搜刮了一遍。當(dāng)然,其中肯定有所遺漏。

游戲玩法

“當(dāng)然,久仰大名——我聽說過你?!薄爸陌肴笋R賢者,曾經(jīng)在不止一位英雄的傳奇中留下了自己的名字,我當(dāng)然知道你,喀戎?!?/p>

開口打斷,老者的雙目炯炯。只是他嘴上說著久仰,但言談間卻看不出一點(diǎn)客氣。“你介紹了你自己,那我也該向你介紹一下我是誰。你聽好了:我是上上代國王的弟弟,也曾經(jīng)代理過王國都政務(wù)。”

“過去的二百余年間,我親眼見證了五代國王的更替。我能叫出在場每一個人血脈的來源與歷代有名的英雄,也能說出他們?yōu)橹T神立下過何等功勞。但是半人馬,我今天能站在這里并不是因?yàn)檫@些,而是因?yàn)槲沂莻ゴ筇旌笞铗\的信徒之一?!?/p>

評測

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