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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 10:32:30

巫醫(yī)心得分享,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)心得體會(huì)小結(jié)

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一直專注于玩巫醫(yī),只有這一個(gè)角色,從未練過其他小號(hào)。因此,其他職業(yè)與巫醫(yī)之間的優(yōu)劣對(duì)比,我并沒有太多發(fā)言權(quán)。這里只是簡單分享一下自己對(duì)巫醫(yī)的一些心得和感受~

選擇巫醫(yī)的各位,估計(jì)大多是被巫醫(yī)那種與眾不同的萌點(diǎn)吸引了吧。其他職業(yè)的那種華麗和霸氣,顯然不是巫醫(yī)的風(fēng)格。如果追求帥氣和炫酷,你可能壓根不會(huì)考慮巫醫(yī),對(duì)吧?好了,不多廢話,直奔主題。

先聊聊屬性選擇的體會(huì)。力量和敏捷基本就是裝備附帶的贈(zèng)送屬性,有一點(diǎn)點(diǎn)是好的,但沒必要刻意去堆高,除非你想嘗試一些特立獨(dú)行的玩法,比如打造一個(gè)堆力量或敏捷的奇葩巫醫(yī),這里暫且不討論這種特殊流派。(不過說實(shí)話,我還真期待哪天能看到這樣一位大神登場,絕對(duì)會(huì)是巫醫(yī)界的一股清流。)

關(guān)于智力和體能的取舍,通常來說,體能的堆積可以稍微高于智力(這是一般情況,畢竟那些又肉又能輕松虐怪的高富帥們堆啥都行)。在煉獄難度下,生存是第一要?jiǎng)?wù),只有保證自己站得住,才能談輸出效率。穩(wěn)定的站樁輸出才是王道。當(dāng)然,如果你是刻意追求那種驚險(xiǎn)刺激的玩法,那又另當(dāng)別論了。一般情況下,體能略高于智力是比較合理的。如果單純追求一項(xiàng)屬性而忽視另一項(xiàng),結(jié)果往往會(huì)很慘,局限性也會(huì)很大。建議體能比智力高出15%-20%,這樣收益會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。(尤其是頭部鑲嵌紫色寶石后,血量加成在4W~5W以上時(shí)表現(xiàn)非常出色。)相比于智力帶來的攻擊提升,能夠多抗住1-2次攻擊、進(jìn)而多輸出2-3下所帶來的收益往往是顛覆性的。畢竟智力雖然能讓每次攻擊多造成點(diǎn)傷害,但如果輸出頻率降低,總體DPS的損失是難以接受的,更別提因?yàn)檩敵龃螖?shù)減少而導(dǎo)致的擊回、暴擊等收益的損失了。

至于全抗,這是在智力和體能都達(dá)到一定水平后才能考慮的事情。畢竟裝備的價(jià)格擺在那里,指望某天小明掛個(gè)白菜價(jià)正好被你秒到,只能當(dāng)個(gè)美好的幻想。此外,由于巫醫(yī)偏向于近戰(zhàn)的作戰(zhàn)方式,相比全抗,護(hù)甲和物抗帶來的收益顯得更加實(shí)用。

在暴擊和暴擊幾率的取舍上,同樣需要平衡。光有暴傷沒幾率,或者光有幾率沒暴傷,都是不可取的。如果兩者都想要高,那要么就是裝備價(jià)格高得離譜,要么就會(huì)導(dǎo)致其他屬性大幅降低,結(jié)果也很讓人頭疼。如何平衡,就需要根據(jù)搭配和流派來權(quán)衡了。不過,武器鑲孔插入增加暴傷的寶石,倒是能稍微彌補(bǔ)一下兩者都不高的缺點(diǎn)。因此,如果實(shí)在無法同時(shí)堆高兩者,可以稍微優(yōu)先考慮提高暴擊幾率。

總體來看,屬性選擇的順序是:優(yōu)先保證體能和血量以提升生存能力,然后在智力和體能之間尋求平衡提升。至于擊回、回藍(lán)、暴擊等其他屬性,不要過于追求某一項(xiàng)而完全忽視其他的存在。全抗則是最后考慮的。也許有人會(huì)說這種要求只有高富帥才能滿足,其實(shí)不然,這完全取決于你的流派和build。即使某些主要屬性只能勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)甚至稍有不足,適當(dāng)提升其他屬性也能帶來令人驚喜的效果。

接下來聊聊各個(gè)流派的感受。目前巫醫(yī)的流派主要有:嘔血流、嘔血控制流、嘔吐控制流、推熊流、風(fēng)箏流、飄逸流等等。每種流派的優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。

先說說嘔吐流。這種流派確實(shí)很爽,能夠全場控制住怪物打到死,即便控制不住也有很強(qiáng)的保命能力。優(yōu)點(diǎn)就不多贅述了,最近已經(jīng)有很多帖子詳細(xì)解讀了它的優(yōu)勢。不過,局限性也很明顯:因?yàn)樾枰鞣N特效裝備,導(dǎo)致基礎(chǔ)DPS會(huì)有所降低,其他屬性也會(huì)因特效需求而有所犧牲。此外,流血裝備價(jià)格暴漲,使得成型變得愈發(fā)困難。更讓人崩潰的是,這種流派還需要依賴巫醫(yī)的寵物去觸發(fā)特效,而寵物的表現(xiàn)實(shí)在讓人無語。打單個(gè)BOSS時(shí)寵物還能勉強(qiáng)撐住,但遇到群怪或精英怪時(shí)就顯得捉襟見肘,常常一出場就被秒殺,還得等60秒的冷卻時(shí)間。碰上帶鐵板燒或瘟疫的精英怪時(shí),寵物基本等于不存在。雖然保命能力依然在線,但效率和爽快感會(huì)大打折扣。技能欄一共只有4個(gè)技能,其中2個(gè)被寵物技能占用,冷卻期內(nèi)只能干瞪眼,那種感覺簡直讓人抓狂。為了寵物流派的需求,不得不搭配被動(dòng)減傷甚至四狗被動(dòng),而在一些極端情況下,這樣的配置會(huì)直接犧牲掉2個(gè)被動(dòng)和2個(gè)主動(dòng)技能。所以,盡管嘔血流很好用,我自己也常用它來站樁打BOSS,但它的極端性確實(shí)容易讓人崩潰。

再來說風(fēng)箏流。當(dāng)你操作流暢、狀態(tài)在線時(shí),這個(gè)流派真的能讓你感受到自己仿佛是神一般的存在。然而,一旦狀態(tài)不佳或操作失誤,你就可能死得比狗還慘。于是,你可能會(huì)開始遷怒怪物、埋怨暴雪,甚至怪罪暗黑3的機(jī)制,心態(tài)不好的人甚至?xí)?duì)自己感到失望。所以,沒必要強(qiáng)迫自己時(shí)刻保持高度緊張。游戲嘛,最重要的是享受輕松和快樂。

推熊這個(gè)流派充滿了暴力美學(xué),雖然地形是個(gè)短板,危險(xiǎn)系數(shù)也不低,但在保命和嘔吐的比較上卻不是一個(gè)層次。盡管BOSS戰(zhàn)上嘔血流更像是娛樂,但總體來說,我嘗試過的多個(gè)流派中,推熊仍然是效率最高的。

說到魂斗羅,只能用“呵呵”來表達(dá)我的無奈。

總結(jié)一下,選擇流派其實(shí)要看個(gè)人喜好和游戲環(huán)境。如果有DPS流的玩家,可以穩(wěn)穩(wěn)地去選擇坦克或圣堂。沒有特別原因的話,拼DPS和追求效率與穩(wěn)定性還是讓給其他職業(yè)吧。畢竟不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,聽起來都比巫醫(yī)的中近程法系更為專業(yè)。

最后談?wù)劶寄埽撼S玫闹鲃?dòng)技能就那么幾個(gè),個(gè)人的手感和輸出頻率對(duì)build很重要,不要過于依賴數(shù)據(jù),實(shí)際體驗(yàn)和理論之間還是有些細(xì)微差別的。適合別人的裝備和build,不一定完全適合自己。關(guān)于幾個(gè)被動(dòng)技能,有一個(gè)容易被忽視的技能是調(diào)和,被動(dòng)增加藍(lán)上限和藍(lán)回復(fù)。雖然回復(fù)只有1%,但在有裝備支持下,總藍(lán)上限達(dá)到1000+并不難,而1%的回復(fù)也能達(dá)到每秒10+(相當(dāng)于一件普通回藍(lán)裝備)。這種收益在4CD上也有加成,比如:基礎(chǔ)回藍(lán)20+被動(dòng)10=30,然后4CD300%,即每秒120。在使用嘔吐流時(shí),血轉(zhuǎn)藍(lán)+調(diào)和+4CD,即使大無毒效果結(jié)束,只要保持4CD狀態(tài),站擼也不必?fù)?dān)心缺藍(lán)。精魂限制技能太多,實(shí)際效果遠(yuǎn)不如調(diào)和。

我現(xiàn)在的build是推熊+24酸雨+收割+大巫毒+妖術(shù)+靈行,搭配被動(dòng)4CD、調(diào)和、血轉(zhuǎn)藍(lán)(裝備有600+擊回,25%暴擊,200+暴傷)。整體感覺不錯(cuò),清場時(shí)推個(gè)熊,遇到精英怪時(shí)開巫毒無腦推熊,血量降低時(shí)用酸雨回血,穩(wěn)定性和安全性都很好,效率也相當(dāng)高。目前在公司無法上傳圖片,有時(shí)間再補(bǔ)上。

這些是我對(duì)巫醫(yī)的一些小心得,希望各位大神多多包涵,碼字不易,希望大家不要忽視。

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游戲特色

她說完,縱身一躍,跳到了半空之中。沒過一會(huì)兒,她又落在了地面?!案襾??!本V手沉聲說道,“我發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)兒痕跡?!?/p>

雖然根部做事很小心,但身為木葉三忍之一的她,眼力和經(jīng)驗(yàn)都過于豐富,還是被她有所察覺。羽川忽然想到了一句俗語,家有一老,如有一寶。

當(dāng)然,這種話,是絕對(duì)不能讓綱手知道的,不然會(huì)死得很慘。羽川一邊跟著綱手,一邊環(huán)顧四周。他回憶起了忍者學(xué)校所教的追蹤技巧。

凡是經(jīng)過必有痕跡。地面的凹凸、雜草的倒伏和樹葉的方向等等。但能不能看出來,就得看本事。尤其是在這種下雨天氣,痕跡就更加不明顯。

“到了?!本V手停下了腳步。羽川抬起頭,向著遠(yuǎn)處眺望,看到了一座山。山不算高,光禿禿的,一目了然。在他的八倍鏡之中,能很輕松發(fā)現(xiàn)山腳處的營地。

營地門口,兩位忍者一絲不茍站在雨幕之中??雌饋肀M職盡責(zé),但實(shí)際上是毫無人氣,就仿佛是傀儡般在執(zhí)行命令。

這就是根部忍者的味道。進(jìn)入根部后,就會(huì)被志村團(tuán)藏洗腦,最終變成聽命他的行尸走肉。然而這群根部忍者此時(shí)穿著巖隱村的衣服,戴著巖隱村的護(hù)額。

“巖隱村嗎?”綱手臉上露出了不解,“巖隱村為什么要抓小南?”她不像是羽川提前知道了答案,所以暫時(shí)沒聯(lián)想到根部。

“一共八個(gè)人,但實(shí)力都很強(qiáng)。”羽川閉上眼睛,用心之眼確定說道。根部名義上屬于暗部,但選人全是志村團(tuán)藏親自負(fù)責(zé)。

他看中的成員,無一例外都是天才。換句話說,這八個(gè)人不是上忍,就是特別上忍,中忍都沒資格加入根部?!坝羞@種實(shí)力,倒是看起來像是巖隱村?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

無論是體系開創(chuàng)者,還是奠基人,拓路者都為道祖。若是按部就班沿著前人的路破王成帝,也可稱之為準(zhǔn)仙帝。在界海對(duì)岸的終極古地,就有原始真解的最后一篇,適合準(zhǔn)仙帝修煉。

隨著時(shí)間的流逝,諸多的世界在體內(nèi)開辟。以人體為舟,承載諸天,元神為舵,在世間苦海爭渡。雖然未破開王境,此時(shí)的陳昭氣勢卻是越發(fā)磅礴起來,仿佛即將達(dá)到另外一個(gè)領(lǐng)域。

“路是對(duì)的,只是需要漫長的時(shí)間?!睂?duì)此,陳昭沒有感到失望,對(duì)于這個(gè)結(jié)果早有預(yù)料。有時(shí)候最讓人絕望的,就是見不到前路。

現(xiàn)在得見前路,破王成帝觸手可得。對(duì)于破王成帝,他做了兩手準(zhǔn)備。第一就是對(duì)秘境體系進(jìn)行開拓,走出自己的路,也就人體為舟,承載諸天。

游戲玩法

擺棋的人立刻從棋盒之中夾出棋子,同步將棋子落下?!傲衅咝?,跳!”棋院研討室內(nèi),一下子變得安靜下來,所有人都死死盯著棋盤,屏住了呼吸,心臟砰砰跳動(dòng)著。等待著孔梓的下一手棋。

黑子與白子,將要一決勝負(fù)!接下來雙方的每一手棋,都將一錘定音!黑子之前的左下角下出的全新變化,已經(jīng)令人瞠目結(jié)舌,看似無法撼動(dòng)的白子厚勢,竟然被黑子強(qiáng)硬攻破。

而現(xiàn)在,黑子的獠牙繼續(xù)咬上了白子,要將白子生吞殆盡,白子必將殊死抵抗,和黑子拼個(gè)魚死網(wǎng)破!這一盤棋局,究竟將以何種方式走向終局?

評(píng)測

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