游戲特色
說完,便沒有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說道,“這個(gè)老太婆!”
馮睦其實(shí)并不擅長查案子,他對于偵破案件的有限知識,全部來源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。
真要應(yīng)用到查案上,那些知識儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒有讓馮睦氣餒,因?yàn)椋谒恼J(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事??。?/p>
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對,大部分破案故事,兇手也不會(huì)一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會(huì)繞回到真兇身上的?!?/p>
游戲亮點(diǎn)
或者說,這根本不算是缺陷!強(qiáng)大的眼睛,就應(yīng)該配得上強(qiáng)大的消耗!你查克拉量不夠,維持的時(shí)間不夠長,那絕對不是那雙眼睛的問題,而是你自身的問題!
在家族古老的典籍里,也不過就是有過類似于神話傳說的,某些涉及到了白眼另外形態(tài)三言兩語的描述。只是開眼的過程諱莫如深,且因此誕生了籠中鳥這種針對白眼的封印術(shù)。
千年以來,白眼從未顯露過典籍所描述的某種另外的姿態(tài)。典籍對于自身歷史和力量的美化以及增強(qiáng),每一個(gè)忍族都有。
所以日向一族在確認(rèn)了大蛇丸手上有著能讓白眼向更高層次蛻變的技術(shù)后,也都放下了矜持,甚至在大蛇丸還未真正成為火影時(shí),打破了日向一族的政治守則,開始主動(dòng)和大蛇丸進(jìn)行了一定的接觸。
游戲玩法
如他的地位,不用說太多,這么一句就消解了俞興的很多論述?!八?,BAT面臨的是挑戰(zhàn),而不是它們必然走向窘境?!庇崤d把話接過來,也不顧發(fā)言內(nèi)容已經(jīng)亂完了,順著說道,“移動(dòng)化是挑戰(zhàn),也是機(jī)會(huì),前者對BAT一視同仁,后者也是一樣。”
“就像我認(rèn)為的許多業(yè)務(wù)會(huì)落實(shí)在人的身上,未來巨頭的競爭也必然要搶占用戶的時(shí)間,企鵝的社交在這方面有著巨大的優(yōu)勢?!?/p>
“我融資的時(shí)候被投資人問到一個(gè)問題,要如何面對企鵝?!薄斑@是如今許多創(chuàng)業(yè)者同樣需要回答的,但隨著移動(dòng)化的到來和發(fā)展,不光是我們這些創(chuàng)業(yè)者,恐怕連阿里和百度也必須認(rèn)真思考這個(gè)問題?!?/p>
評測
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