游戲特色
說完,便沒有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說道,“這個(gè)老太婆!”
馮睦其實(shí)并不擅長(zhǎng)查案子,他對(duì)于偵破案件的有限知識(shí),全部來源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。
真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。
查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事??。?/p>
故事,是由時(shí)間、地點(diǎn)、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對(duì)于已有的、已經(jīng)查實(shí)的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實(shí)的要素能讓故事充滿真實(shí)感。
而對(duì)于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會(huì)讓故事得以補(bǔ)全。
而一個(gè)既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時(shí)間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛病!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會(huì)搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。
哦,不對(duì),案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。
很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對(duì)不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對(duì),大部分破案故事,兇手也不會(huì)一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會(huì)繞回到真兇身上的?!?/p>
游戲亮點(diǎn)
說著說著,安家主自己都信了?!刂莩牵艽笕耸盏酵馍龅幕匦?,大喜不已,傳閱矩州城眾文武官員,說道:“安氏猛虎已經(jīng)被徐公明擒下,而且安氏還答應(yīng)公明去說服宋氏。有兩大土司相助,楊氏的叛亂,足以平定了?!?/p>
眾文武不禁大松一口氣。到底是徐六首。他們久處西南邊陲之地,雖然聽聞徐青大名,可也覺得徐青許多事跡都有夸大之嫌。
國(guó)朝慣例嘛。沒想到,人家真不是吹牛逼吹出來的。帶了幾個(gè)茶商掌柜過去,硬是將安氏用道理勸服了。即使有人懷疑安氏是自己深明大義,可光是這份勇氣,也是別人不具備的。
周大人心里舒坦極了,到底還是自家人靠得住。而且徐公明還是那個(gè)徐公明,只打攻堅(jiān)戰(zhàn),啃硬骨頭。他現(xiàn)在算是體會(huì)到妹夫和老吳、何參政的滋味了,跟著徐公明就是容易撈政績(jī)。
游戲玩法
戴佑深吸一口氣,凝聲道。話音落下,在場(chǎng)眾修頓時(shí)面面相覷,只有少數(shù)幾人,才敢出聲應(yīng)和?;昱疲瑑?nèi)蘊(yùn)修士的一縷精魂,人亡牌毀。
反之,這魂牌也是修士的一個(gè)要緊之物,雖不足以要挾修士性命,但若有心算計(jì)施法的話,足以讓魂牌主人身受重傷了。
所以,如金鯊老祖這些一派老祖的魂牌,都是被層層保護(hù)的,非遇宗門覆滅危機(jī),不會(huì)輕易讓門下弟子接觸。換言之,此事若做,就會(huì)犯了大忌——倘若金鯊老祖無礙,回來治罪,在場(chǎng)沒有幾人能輕易擔(dān)待住。
評(píng)測(cè)
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