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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:44:55

新手指南,《風暴英雄》雷諾走A及玩法攻略

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如何玩轉(zhuǎn)風暴英雄中的雷諾?對我來說,雷諾在我初次接觸這款游戲時起到了關鍵作用,即使我之前沒有任何類似游戲的經(jīng)驗。從新手教程到第一次PVP,再到后來學習走A,雷諾一直伴隨在我左右。在許多新手玩家大量涌入風暴英雄的時刻,我仍然鼓勵大家嘗試使用雷諾,這可能是一個非常好的起點。

走A

雷諾的角色定位及其優(yōu)勢與劣勢

不同于以往的攻略,這次我選擇先講述雷諾的劣勢,讓大家首先了解為何他在老玩家眼中備受批評。

劣勢

1. 較弱的爆發(fā)能力和有限的消耗能力:刺殺型英雄大致分為兩類,一種是爆發(fā)型刺殺,通常由法師擔任,特點是在短時間內(nèi)造成大量單體或AOE傷害,但這類英雄的輸出間隔較長,并且由于依賴魔法值施放技能,續(xù)航能力(特別是在游戲初期)存在一些問題。另一種是持續(xù)輸出型刺殺,通常由普攻型英雄擔任,他們能夠穩(wěn)定地持續(xù)消耗敵方血量,在爆發(fā)能力上略遜于前者。雷諾屬于第二種類型,但即便是普攻英雄,維拉、小鹿、祖爾金的技能組合也具備一定爆發(fā)力,相較之下,雷諾的W技能提供的30%攻擊速度顯得不夠強勢。

另一方面,隨著奧利爾和查莉婭的出現(xiàn),偏重消耗的拉扯型團戰(zhàn)不再僅限于職業(yè)比賽和高端天梯對戰(zhàn),更多玩家體驗到了消耗型陣容的優(yōu)勢。作為一個能夠持續(xù)提供穩(wěn)定傷害的后排,雷諾幾乎沒有AOE能力,這使得他在壓低對方血線方面的能力非常有限,相比之下,小鹿和主W的維拉在這方面表現(xiàn)得更為出色。

2. 笨拙的生存能力:在沒有天賦的支持下,雷諾的生存能力僅僅依賴于通過E技能觸發(fā)的被動回血,除此之外,他沒有任何位移逃脫手段,只能在被攻擊時被動地恢復部分生命與對手進行對抗。

3. 拖慢節(jié)奏,與地圖機制的低契合度:這兩點是相關聯(lián)的,所以一起討論。在之前的狼人攻略中我提到過,在選擇英雄時,我們傾向于選擇那些與地圖機制具有一定契合度的角色,而雷諾則屬于一個在任何地圖上都不太適應的角色。即使在永恒戰(zhàn)場這樣強調(diào)單體輸出能力的地圖上,雷諾也被狼人和希瓦壓制。同時,鬼靈礦、禁區(qū)以及最近推出的花村都是節(jié)奏較快且容易滾雪球的地圖。而雷諾在1級時需要通過疊加經(jīng)驗來提升實力,但在這種雙線地圖上很難做到,即便成功疊滿,以這些地圖的快速節(jié)奏,恐怕局勢早已無法挽回。

優(yōu)勢

出色的續(xù)航能力:雷諾只有兩個主動技能,而其主要的輸出技能W僅需40點藍耗,這賦予了雷諾卓越的續(xù)航能力,使他幾乎能夠不受藍條限制進行持續(xù)戰(zhàn)斗。相比之下,其他遠程刺客在藍量方面則顯得有些緊張。

能與屠幼英雄抗衡:這是我撰寫這篇攻略的原因之一。新版本開啟后,許多老玩家選擇使用諾娃、瓦莉拉、澤拉圖、獵空等英雄進行“屠幼”。在這樣的環(huán)境下,許多脆皮刺客(如小鹿、鳥人、維拉等)都遭遇了不幸。但在了解這些英雄的攻擊方式后,雷諾能夠有效地對抗他們。雷諾的E技能讓他能夠承受這些英雄最初的一波猛烈攻擊,之后你可以輕松反擊,擊退這些英雄?!袄兹仗臁闭緮]王的稱號絕非虛名。

相對較高的使用門檻:如果說澤拉圖、麥迪文這樣的英雄在普通玩家和職業(yè)選手手中表現(xiàn)截然不同,那么雷諾則是一個能夠縮小這種差距的英雄。雷諾是新手玩家在與我一同游戲時,能夠打出相對較高傷害的英雄之一。雖然有人可能會說“數(shù)據(jù)不重要”、“他的傷害都是蹭來的”、“不是有效傷害”,但這總比頻頻自殺,數(shù)據(jù)表現(xiàn)和坦克、奶媽差不多要好得多。

雷諾的天賦選擇:

之前我的朋友邀請他的上司玩爐石,他問我應該推薦他的上司玩佛祖騎還是咆哮德,我建議他讓上司自行選擇有趣的卡片組入卡組,然后稍微指導一下打法即可。這樣的構(gòu)筑樂趣只有一次。即便版本更新,我們也總是在固有的成見中組卡。

對于剛接觸風暴的新手玩家來說,英雄和天賦也是如此。你全心體驗天賦帶來的不同玩法的機會也僅此一次。老玩家在獲得新英雄時,更關注的是英雄的針對性、定位、強弱以及是否能上分,然后迅速制定一套相對強力的天賦,排除“無意義”的選擇。但你更應該嘗試和理解每個天賦,然后逐步提高。

這里先推薦一套我常用的通用天賦選擇,具體情況下的針對選擇在閱讀我下面的天賦分析后,大家應該有所了解,知道如何進行調(diào)整。

主Q流的雷諾我目前玩的相對較少,原因之一是我通常將雷諾作為打擊坦克的后排普攻輸出,而Q技能在團隊戰(zhàn)斗中常常處于想用卻不敢用的尷尬境地。選擇這套天賦的雷諾Q技能循環(huán)極快,并且具有更強的控制能力。

注:因為逐條復制粘貼每個天賦的說明會讓整個攻略過于冗長,我將更多地討論選擇,而具體的天賦說明請在游戲中或相關資訊網(wǎng)站查看。

第一層天賦:偵察機:這當然是一個出色的天賦,但通常由輔助選擇以應對隱身英雄或特定地形的視野需求。即便是在隊伍缺少輔助的快速局中,我仍不建議選擇這個天賦。我認為,對隱身英雄的最佳回擊不僅僅是揭露他們,而是通過傷害將他們擊退甚至擊殺,特別是對于雷諾這種能承受一波爆發(fā)的英雄。

激素爆發(fā)VS.老練:主E流的雷諾一直存在,我不認為選擇主E就意味著沒有追求的咸魚。雷諾的輸出主要依賴于普通攻擊,而老練能夠顯著提高雷諾的傷害能力。除非輸出環(huán)境不佳,我依然強烈建議選擇老練。

第二層天賦專注攻擊:這是一項建議常駐的天賦,在1級老練的加成下,其傷害也會隨之增加。雷諾自身能夠保持W技能的攻速加成,這使得專注攻擊的觸發(fā)更加頻繁,也可以看作是一個小規(guī)模的爆發(fā)。

無情領袖:這是一個極其強大的自保天賦,僅有8秒的冷卻,使其效果幾乎可以視為常駐。要知道在風暴中常見的硬控(如牛頭Q12秒,德哈卡舔15秒,穆拉丁錘10秒)的冷卻時間都比這長。如果你連續(xù)中幾個暈眩,最好反思一下自己的走位。面對牛頭和大菠蘿時,這個天賦幾乎可以不假思索地選擇,它會讓牛頭的Q接跳舞變得非常尷尬。

活力攻勢:許多依賴普通攻擊的英雄都會選擇一個“普攻回血的天賦”。在無輔助的快速局中,這是一項優(yōu)先度很高的天賦,但由于專注攻擊對雷諾這種依賴普攻的英雄收益很大,因此這一天賦的性價比有所降低,不過依然是可以選擇的。

自信瞄準:Q命中敵人后會減少Q(mào)的冷卻時間。之前已經(jīng)多次提到,雷諾的傷害主要來自于他的普通攻擊,而不是Q。一方面是因為Q的傷害非常有限,另一方面,雷諾的Q是一個容易引發(fā)問題的技能,可能導致本能殺死的敵人被“抬了一手”,同時也會影響隊友的技能命中。此外,雷諾的機動性較差,他更希望敵人一直在他的射程內(nèi),而不是Q之后無法追擊。在面對強突臉的陣容時,配合雙Q反復推走突進的敵人或許是一種選擇,但我個人不推薦。

第三層天賦教他做人:從技能描述就能看出,這是一個在兵線上作戰(zhàn)才能發(fā)揮作用的天賦,在團戰(zhàn)中幾乎沒有效果,因此基本不考慮。

斷筋射擊:和上一層的自信瞄準類似,是面對突臉陣容時的可選項。需要注意的是,這個天賦本身存在一定的矛盾。通常,減速除了用于防止敵人突臉,也常用于追擊,但雷諾的Q是擊退敵人,先將敵人推開,再減速20%??紤]到雷諾機動性較差,以及隊友可能因為你的推開而技能打空或追不上敵人,因此我認為這個天賦設計上有些矛盾。

革命動力:稍微彌補了雷諾機動性差的缺陷,使其能進能退,常駐選擇。但不得不說,這個加速效果非常有限(同時還受到我方站位的限制),與其他英雄的位移能力相比仍有很大差距。

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君力達

君力達

大?。?em>70.1mb更新:2025-03-01 10:44:55

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

一張構(gòu)圖和色彩很簡單的婦人圖,出現(xiàn)在畫架上。日護上人跪坐在婦人圖面前,像是在認真的欣賞??墒峭饷嬲者M來的陽光忽明忽暗之間,一股像是從地縫里涌上來的詭異聲音出現(xiàn)。

這聲音像風一樣,穿梭在庭院內(nèi)。如同火燒、砍殺之下的人類慘叫、哀嚎。讓人分不清是風聲的幻覺,還是真的慘叫。

畫卷之上,原本雍容典雅閉著眼的婦人,也在光影的變換中緩緩睜眼,并且安然的面貌變得猙獰、長出獠牙。一股常人不可見的灰蒙蒙墨跡,從畫卷上暈開,并且滴落地面,向著跪坐賞畫的日護上人擴散出去。

上人沒有動,只是身邊突然出現(xiàn)一只神異的野獸。那是一只貘,如同剛才所謂靈石照在人臉上一般的夢幻金色,身上帶著冠冕與神道教符咒紋路。

張嘴之后,長鼻子一吸,擴散出來的墨跡就被它囫圇吞下,接著又吐出來,蓋在畫卷上。食夢貘蹲坐在日護上人身邊。

像是一人一獸,同樣都在欣賞這幅污穢的畫?!練埛x】會有傾向性的針對沾染某個人.這事說出來已經(jīng)夠不可思議了。

但是這種不可思議的怨毒、憎恨,卻在日護上人面前只是守護靈吞吐之間,就鎮(zhèn)壓于無形。甚至那些污穢連消耗自己都做不到。

【分靈】。作為一種守護靈的應用手段,無明確實沒怎么見過。主要是她也沒見過其他擁有守護靈的人中豪杰。守護靈與被附身者的聯(lián)系是很緊密的,一般來說,除非是原本的被附身者主動、徹底的放棄自己的守護靈,不然二者是分不開的。

而所謂【分靈】,既不是原有的被附身者放棄了自己的守護靈,也不是真的將守護靈一分兩半,將一部分交與他人。

這更像是一種臨時使用權限的發(fā)放。主權限依舊在原本的守護靈寄宿者身上,那是不曾動搖的根本。而移交給別人的使用權限,一方面是在守護靈的功能性上有所削減。

游戲亮點

這些粉末隨風散開,在空中浮動,變?yōu)橐粓F淡淡的白光。圣歌公司一百層,吳常發(fā)覺房間中心的玻璃罐有了動靜,罐中液體飛速下降,轉(zhuǎn)眼便消散不見。

他轉(zhuǎn)頭看向窗外,只見之前房間中儲存的大量白金色液體,都化作白金色霧氣,向著舒爾茨身體破碎的方向蔓延。

兩團霧氣結(jié)合的瞬間,空氣中有一團新的神性在生成。和罪惡之子相反,人們看到罪惡之子的身軀,便像是看到內(nèi)心中隱藏的丑惡,和全世界最深邃的惡意,多看兩眼,就會感覺到精神污染。

白光中的神性不同,人們看到白光,就像看到了人類所有可貴的品質(zhì),勇氣、正義、仁慈、真誠……多看上幾眼,就能體會到發(fā)自內(nèi)心的溫暖,心底生出一股令人振奮的力量。

游戲玩法

他們隱隱感覺今天要出大事。與此同時。保護傘北美基地戰(zhàn)火紛飛。圍繞整座基地的鋼鐵城墻上方,兩萬名黑色武裝士兵,拿著各種武器槍械對著城墻下方的海量喪尸瘋狂開火。

“砰砰砰!”“轟轟.”每秒鐘發(fā)射出數(shù)十萬發(fā)熾熱的金屬子彈,形成一道密不透風的防線,將規(guī)模達到兩百萬的喪尸潮死死攔住。

這種激烈戰(zhàn)況已經(jīng)持續(xù)了一周。這一周以來,地球絕大部分地區(qū)都已經(jīng)淪為喪尸的樂園。還有活人存在的保護傘北美基地,就成了喪尸們心中的‘圣地’。

評測

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