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我記得在2004年,我的一位鐵哥們從英國(guó)歸來(lái),他給我談起英式橄欖球。那時(shí),這對(duì)我來(lái)說(shuō)算是首次接觸這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。他住在萊斯特,那里正好有一支名為萊斯特老虎的英式橄欖球隊(duì)。他提到球隊(duì)中有個(gè)中國(guó)人,似乎叫李志強(qiáng),據(jù)說(shuō)他是英式橄欖球界的姚明。遺憾的是,現(xiàn)在在網(wǎng)上找不到他的任何資料。我之前對(duì)橄欖球游戲的印象僅限于EA的麥登系列,但由于對(duì)EA的NBA LIVE感到失望,所以對(duì)麥登系列也一直提不起興趣。如今,這款英式橄欖球挑戰(zhàn)賽問(wèn)世,讓我們可以感受不戴護(hù)具的肌肉碰撞,這讓我非常興奮。接下來(lái),小編就帶大家看看這款游戲的表現(xiàn)如何。
進(jìn)入游戲后,首先見(jiàn)到的是這款游戲的代言人,全黑隊(duì)的超級(jí)巨星喬納·洛穆,他被譽(yù)為橄欖球界的喬丹。通過(guò)菜單背景,我們可以欣賞到喬納·洛穆強(qiáng)勢(shì)地將對(duì)方球員一一撞倒的場(chǎng)景。
在菜單中,玩家可以選擇單場(chǎng)比賽、訓(xùn)練、賽季、生涯模式和線上比賽。
在訓(xùn)練模式中,提供了詳細(xì)的教程幫助玩家熟悉游戲操作。這有點(diǎn)像NBA 2K12的訓(xùn)練營(yíng),也是通過(guò)完成任務(wù)來(lái)進(jìn)行下一步動(dòng)作指導(dǎo)的模式。具體的鍵位如下:
A:假傳? ?? ?? ?C:向右閃躲? ?? ?? ? X:向左閃躲? ?? ?? ?S:向右傳球
D:向左傳球? ?WEQR都是踢球,但球的落點(diǎn)不同? ???S+D:回傳
L-shift:加速
接下來(lái),我們就開(kāi)始生涯模式吧。值得注意的是,這里的生涯模式并不是像NBA 2K12的MP模式那樣控制一個(gè)球員的成長(zhǎng),而是類(lèi)似王朝模式,控制整個(gè)球隊(duì)。玩家可以選擇參加俱樂(lè)部比賽、國(guó)際比賽或俱樂(lè)部&國(guó)際比賽三種類(lèi)型。在這些球隊(duì)中,我只聽(tīng)說(shuō)過(guò)萊斯特老虎,因此我選擇了這支球隊(duì)來(lái)開(kāi)始生涯模式。
綜合評(píng)分為75,屬于中等偏上的球隊(duì),類(lèi)似于NBA里上賽季的掘金水平。選定球隊(duì)后,需要設(shè)置陣容,決定每個(gè)球員的位置。由于對(duì)球員不熟悉,我就直接采用默認(rèn)設(shè)置并保存了。
陣容設(shè)置完成后,我們就可以開(kāi)始比賽了!
在游戲開(kāi)始之前,Jonah Lomu會(huì)帶領(lǐng)三名全黑隊(duì)的球員在場(chǎng)地上進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)演練,類(lèi)似于FIFA比賽前的射門(mén)訓(xùn)練,玩家也可以在這里體驗(yàn)訓(xùn)練模式。按下1鍵后,我們便可以開(kāi)始正式比賽。這是游戲的開(kāi)場(chǎng)儀式,包括兩隊(duì)的陣容介紹。
一方發(fā)球后,比賽就正式開(kāi)始了,讓我們看看沒(méi)有護(hù)具的激烈肉搏吧。
有沒(méi)有想起周華健的那首《朋友》的音樂(lè)錄像,那就是英式橄欖球訓(xùn)練的真實(shí)寫(xiě)照,再來(lái)一張?zhí)貙?xiě)照片看看。
游戲中的對(duì)抗場(chǎng)面非常激烈,這種肉搏經(jīng)常能看到。當(dāng)然,如果能夠巧妙地運(yùn)用躲閃和假傳等技術(shù)動(dòng)作,在簡(jiǎn)單模式下還是能比較輕松地完成達(dá)陣得分。
看看勇猛的Leicester Tigers隊(duì)員吧,他們橫沖直撞,拖著對(duì)手的球員繼續(xù)向前奔跑。
最終由3號(hào)球員完成達(dá)陣得分。
根據(jù)英式橄欖球規(guī)則,達(dá)陣得分后還有一次定踢得分的機(jī)會(huì)。這里有風(fēng)向指示,想要獲得這2分就需要充分考慮風(fēng)向的問(wèn)題。我嘗試了幾次都沒(méi)踢中,感覺(jué)還是挺難掌握的。
玩了幾場(chǎng)比賽后,感覺(jué)確實(shí)很有趣。在簡(jiǎn)單難度下,能成功防止對(duì)方得分,特別是游戲的沖撞設(shè)置感覺(jué)很合理,有時(shí)候通過(guò)一個(gè)轉(zhuǎn)身,就能擺脫已經(jīng)撲過(guò)來(lái)的防守球員。
在畫(huà)面方面,雖然沒(méi)有官方截圖那么驚艷,但從角色模型和觀影效果來(lái)看,表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,至少?gòu)慕貓D上看不輸EA的麥登系列。游戲引擎感覺(jué)類(lèi)似于NBA 2K10的,尤其是人物皮膚的質(zhì)感,和2K10非常相似。
缺點(diǎn)方面,我個(gè)人感覺(jué)在制作邊線球爭(zhēng)搶時(shí),制作組不夠認(rèn)真,人物動(dòng)作顯得不協(xié)調(diào),是不是因?yàn)闆](méi)錢(qián)進(jìn)行動(dòng)作捕捉?看看這兩位的手臂,像是喝三聚氰胺長(zhǎng)大的?
總結(jié):對(duì)于熱愛(ài)英式橄欖球并精通其規(guī)則的玩家而言,這款游戲無(wú)疑是一場(chǎng)盛宴。而對(duì)于那些初次接觸這個(gè)運(yùn)動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),快速掌握也不難。然而,游戲模式過(guò)于單調(diào),制作團(tuán)隊(duì)其實(shí)可以借鑒2K,推出一個(gè)Jonah Lomu模式,讓玩家體驗(yàn)Jonah Lomu當(dāng)年的精彩表現(xiàn)。此外,如果生涯模式設(shè)計(jì)成專(zhuān)注于一個(gè)球員的成長(zhǎng)過(guò)程,可能會(huì)更具吸引力。
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