国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 06:21:38

深入挖掘游戲文件的秘密,《德軍總部》更多按鍵設(shè)置代碼詳解

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在查看assets.pk4文件時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一些用于開發(fā)的按鍵綁定。因此,我嘗試將它們添加到游戲設(shè)置文件中,結(jié)果發(fā)現(xiàn)部分是可行的。

只需將這些指令添加到C:\Documents and Settings\用戶名稱\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\wolf.cfg中即可。

按鍵綁定的指令格式如下:

[Copy to clipboard] [ - ]代碼:

bind 按鍵 "功能"

例如(將M鍵綁定為無(wú)敵模式):

bind M "god"

以下是一些經(jīng)過(guò)測(cè)試可用的功能(//后面是功能說(shuō)明):

toggle pm_thirdperson //切換到第三人稱視角(游戲僅有手部和槍的模型)

give all ammo //獲取所有彈藥

toggle ui_showgun //切換手部和槍支模型的顯示狀態(tài)

god //無(wú)敵模式

screenshot //進(jìn)行截圖,生成TGA格式文件

sndshot //快速截圖,經(jīng)過(guò)我的測(cè)試,與普通截圖功能并無(wú)明顯區(qū)別

toggle con_noprint //切換系統(tǒng)信息的顯示狀態(tài)

notarget //避免被敵人攻擊

未測(cè)試的功能:

r_showgbufferchannel 0 //0,1,2,3,4

toggle r_shadows //切換陰影的顯示狀態(tài)?

toggle r_showsurfaceinfo 4

切換 g_showhud

切換 g_usepostprocesseffects

穿墻模式

切換 r_skipspecular

切換 g_showdebughud 5

切換 r_showtris

切換 r_skipbump

幫助

fx編輯器

切換 com_speeds

切換 r_showPortals

切換 r_showLights 6

切換 r_showShadows 3

切換 r_showBatchSize

切換 stream_slot_list

切換 g_stopTime

啟用 com_showFPS 1

禁用 g_enableHintGUIs 0

獲取能力

切換 g_showentityinfo

cmd完整列表(估計(jì)也能綁定到按鍵上):

aasStats????????????? 顯示AAS統(tǒng)計(jì)信息

activateAFs?????????? 激活基于idAFEntity的實(shí)體

activateVehicles????? 激活基于sdTransport的實(shí)體的物理屬性

addarrow????????????? 添加一個(gè)調(diào)試箭頭

addChatLine?????????? 內(nèi)部使用 - 游戲聊天行的核心

addline?????????????? 添加一條調(diào)試線

addObituaryLine?????? 內(nèi)部使用 - 核心功能為添加訃告行

addPerformanceQuery?? 顯示一個(gè)新的性能查詢

admin??????????????? 執(zhí)行管理命令

benchmark:benchmark

benchview:benchview

bind:將一個(gè)命令綁定到一個(gè)鍵

bindRagdoll:在當(dāng)前拖拽位置綁定ragdoll

blinkline:使調(diào)試線閃爍

buildFrequencies:為固定霍夫曼壓縮器建立一個(gè)頻率表

calcMinDist:計(jì)算所需的最小距離,給定[prevmindist]、[prevmaxdist]、[distmult]、[newmaxdist]、[newdistmult]

callvote:發(fā)起投票以更改服務(wù)器設(shè)置等

camera:將當(dāng)前視角設(shè)為一個(gè)命名的攝像實(shí)體,如果沒有提供名稱則清除攝像頭

cameraNext:將當(dāng)前視角切換到地圖中找到的下一個(gè)攝像頭

cameraPrev 將當(dāng)前視圖切換到地圖中找到的上一個(gè)攝像機(jī)。

cancelPersonalWait 取消個(gè)人等待狀態(tài)。

checkNewVersion 檢查是否有游戲更新可用。

checkRenderEntityHandles

clear 清空控制臺(tái)。

clearGlyphCache 清除字體緩存。

clearLights 移除所有光源。

clearPerformanceQueries 刪除所有性能查詢。

clearToolTipCookies 清除所有工具提示狀態(tài)記錄,以便它們會(huì)再次播放。

clientClass 更改你的角色類別。

clientDefaultSpawn 恢復(fù)為默認(rèn)生成點(diǎn)

clientMessageMode 游戲內(nèi)界面消息模式

clientQuickChat 播放快速聊天聲明

clientspawn 生成游戲?qū)嶓w

clientTeam 改變你的隊(duì)伍

clientWaitForDeploy 等待部署

clientWaitForMedic 等待復(fù)活

clientWantSpawn 放棄復(fù)活

collisionModelInfo 顯示碰撞模型信息

collisionTest 遍歷所有實(shí)體定義并在生成緩存模型時(shí)檢查錯(cuò)誤的碰撞數(shù)據(jù)

combineCubeImages 將六張圖片合成為roq格式壓縮

commentOutDecls

conDump 把控制臺(tái)文本導(dǎo)出到一個(gè)文件

connect 連接到服務(wù)器

crash 引發(fā)崩潰

cubeToSkybox 將立方體貼圖轉(zhuǎn)換為天空盒(比完整的立方體貼圖占用更少的內(nèi)存,僅存儲(chǔ)半個(gè)球面)

cutNetDemo 如果設(shè)置了有效的標(biāo)記,就剪切網(wǎng)絡(luò)演示

cvar_restart 重新啟動(dòng)cvar系統(tǒng)

cvarAdd 向cvar添加一個(gè)值

cvarMultiply 將一個(gè)值乘以cvar

cycle - 執(zhí)行一個(gè)循環(huán)操作以改變某個(gè)變量。

damage - 對(duì)一個(gè)實(shí)體造成傷害。

declBaf - 完成構(gòu)建流程。

declMemoryReport - 提供已加載聲明的內(nèi)存報(bào)告。

deleteSelected - 刪除選中的實(shí)體。

demoShot - 為演示生成一張屏幕截圖。

devmap - 在開發(fā)者模式下加載地圖。

dir - 顯示一個(gè)文件夾中的內(nèi)容。

dirtree - 顯示一個(gè)文件夾及其子文件夾的內(nèi)容。

disasmScript - 分解腳本的指令。

disconnect:與游戲斷開連接

dotRenderPrograms:點(diǎn)渲染程序

dumpCollisionModelStats:導(dǎo)出碰撞模型統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

dumpCVars:將所有cvars寫入base/cvars_.txt文件中

dumpMonolithicInfo:輸出單體信息

dumpTextureInfo:記錄常駐紋理信息

dumpToolTips:將所有工具提示導(dǎo)出到tooltips.txt文件

echo:輸出文本

envshot:拍攝環(huán)境截圖

error:引發(fā)錯(cuò)誤

exec????????????????? 運(yùn)行配置文件

exit????????????????? 退出游戲

exportmodels????????? 導(dǎo)出模型

exportScript????????? 將腳本導(dǎo)出為可編譯格式

findFreeString??????? 找到下一個(gè)可用的字符串ID

finishBuild?????????? 完成構(gòu)建過(guò)程

fireteam????????????? 執(zhí)行與火力小組相關(guān)的命令

focusTool???????????? 激活指定的工具,如果未指定則激活第一個(gè)有效工具

freeze??????????????? 暫停游戲若干秒

game_memory????????? 顯示游戲類信息

gameCrash???????????? 導(dǎo)致游戲模塊崩潰(用于開發(fā)目的)

gameError???????????? 導(dǎo)致游戲錯(cuò)誤

generateNetDemoKeyFrames 生成網(wǎng)絡(luò)演示的關(guān)鍵幀文件

getAtmosphereLightDetails 獲取大氣光源細(xì)節(jié)

getviewpos??????????? 輸出當(dāng)前視圖位置(x y z)偏航 俯仰 滾動(dòng)

gfxInfo?????????????? 顯示圖形信息

give????????????????? 提供一個(gè)或多個(gè)物品

givereward??????????? 為所有玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

giveToAllPlayers????? 為所有玩家提供一個(gè)或多個(gè)物品

god?????????????????? 激活上帝模式

gpuPerformanceQueries 提供一組標(biāo)準(zhǔn)的 GPU 性能查詢(需要一個(gè)帶有儀器的 NVIDIA 驅(qū)動(dòng)程序)。

halfSphereToCube????? 將球面圖轉(zhuǎn)換為立方體貼圖。

halfSphereToSkybox??? 將球面圖轉(zhuǎn)換為天空盒。

heightToNormal??????? 處理高度圖。

hideSurface 隱藏表面。

hitch???????????????? 導(dǎo)致游戲卡頓。

htmlCVars???????????? 將控制變量寫入 cvars.html 文件。

imposter????????????? 渲染偽裝貼圖。

in_restart??????????? 重新啟動(dòng)輸入系統(tǒng)。

invert??????????????? 切換控制器的上下軸。

keepTestModel:在游戲中保留最后一個(gè)測(cè)試模型。

keyFrameNext:在回放網(wǎng)絡(luò)演示時(shí),跳到下一個(gè)關(guān)鍵幀。

keyFramePrev:在回放網(wǎng)絡(luò)演示時(shí),返回到上一個(gè)關(guān)鍵幀。

kill:終結(jié)玩家。

killAllBots:使服務(wù)器上的所有機(jī)器人自殺并重新生成。

killClass:移除所有屬于指定“類”的實(shí)體。

killMenus

killMoveables:移除所有可移動(dòng)物體。

killRagdolls:刪除所有布娃娃物理模型。

killTransports:移除所有交通工具。

killType????????????? 刪除所有指定類型的實(shí)體

listActiveEntities??? 列出活躍的游戲?qū)嶓w

listAF??????????????? 列出關(guān)節(jié)模型

listAnims???????????? 列出所有動(dòng)畫

listBinaryDecls?????? 顯示二進(jìn)制聲明文件的內(nèi)容

listBinds???????????? 列出按鍵綁定

listClasses?????????? 列出游戲類

listClientEntities??? 列出客戶端實(shí)體

listCmds????????????? 列出指令

listCollisionModels?? 列出碰撞模型

listControllers?????? 顯示已連接控制器及其獨(dú)特的哈希值

listCVars???????????? 顯示控制變量

listDecals??????????? 顯示貼花類型

listDecls???????????? 顯示所有聲明

listDictKeys????????? 顯示詞典中使用的所有鍵

listDictValues??????? 顯示詞典中使用的所有值

listEffects?????????? 顯示效果系統(tǒng)

listEntities????????? 顯示游戲?qū)嶓w

listEntityDefs??????? 顯示實(shí)體定義

listEvents??????????? 顯示所有活躍事件

listGameCmds????????? 列出游戲指令

listGUIs????????????? 顯示分配的所有GUI

listGUIThemes???????? 列出GUI主題

listImages??????????? 顯示圖像

listLines???????????? 顯示所有調(diào)試行

listLocStrs?????????? 列出本地化字符串

listMaterials???????? 顯示材料

listMedia???????????? 列出所有模型

listModelDefs???????? 顯示模型定義

listModels??????????? 列出所有模型

listModes???????????? 顯示所有的視頻模式

listOutOfLevelDecls?? 列出在加載關(guān)卡之外解析的所有聲明

listPerformanceQueries 列出可用的性能查詢

listRenderBindings??? 列出渲染綁定

listRenderEntityDefs? 列出實(shí)體定義

listRendererCmds????? 列出渲染器命令

listRenderLightDefs?? 列出光照定義

listRenderPrograms??? 列出渲染程序

listScriptObjects???? 列出腳本對(duì)象

listSkins???????????? 列出皮膚

listSoundCmds???????? 顯示聲音命令列表

listSoundDecoders???? 列出當(dāng)前活躍的聲音解碼器

listSounds??????????? 列出所有聲音

listSoundShaders????? 顯示聲音著色器

listSoundUsage??????? 列出所有聲音著色器的使用情況

listSpawnArgs???????? 顯示實(shí)體的生成參數(shù)

listStuffTypes??????? 列出物品類型

listSurfaceTypes????? 顯示表面類型

listSystemCmds??????? 列出系統(tǒng)命令

listTables??????????? 顯示表格列表

listTemplates:顯示模板列表

listTexUsage:顯示模型紋理使用情況

listThreads:顯示腳本線程

listToolCmds:顯示工具命令

listVehicleScripts:顯示車輛腳本

listVertexCache:顯示頂點(diǎn)緩存

listVotes:列出投票

loadtool:加載工具DLL

makeAmbientMap:生成環(huán)境光貼圖

makeEnvMaps:重新創(chuàng)建關(guān)卡的環(huán)境貼圖

makeMegaTexture 是處理大型圖像的工具。

makePerlin 用于生成柏林噪聲圖。

map 是用于加載地圖的功能。

mapshot 用于捕捉環(huán)境圖像。

memoryDump 用來(lái)生成內(nèi)存轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

memoryDumpCompressed 用于創(chuàng)建壓縮的內(nèi)存轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

memoryDumpPerClass 用來(lái)為每個(gè)類生成內(nèi)存轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

memoryReport 是生成內(nèi)存報(bào)告的工具。

modulateLights 用于調(diào)整所有燈光的著色參數(shù)。

networkSpawn 在網(wǎng)絡(luò)游戲中生成游戲?qū)嶓w。

nextAnim?????????????在測(cè)試模型上展示下一個(gè)動(dòng)畫

nextFrame???????????? 在測(cè)試模型上顯示下一個(gè)動(dòng)畫幀

nextMap?????????????? 切換到下一個(gè)地圖

noclip??????????????? 為玩家關(guān)閉碰撞檢測(cè)

nodeActive??????????? 將節(jié)點(diǎn)設(shè)置為活躍或非活躍狀態(tài)

nodeAdd?????????????? 為機(jī)器人在地圖上添加車輛導(dǎo)航節(jié)點(diǎn)

nodeDel?????????????? 刪除最近的節(jié)點(diǎn)

nodeFlags???????????? 設(shè)置節(jié)點(diǎn)的標(biāo)志。0 = 正常, 1 = 水域

nodeLink????????????? 從上一個(gè)節(jié)點(diǎn)到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)雙向鏈接

傳遞參數(shù) 'oneway' 可創(chuàng)建單向鏈接,傳遞 'clear' 可開始新的鏈接鏈。

nodeName 重新命名最近的節(jié)點(diǎn)(便于腳本訪問(wèn))。參數(shù):

nodeRadius 為最近的節(jié)點(diǎn)設(shè)置半徑。參數(shù):

nodeTeam 改變最近節(jié)點(diǎn)所屬的團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì):

nodeView 查看一個(gè)節(jié)點(diǎn)

notarget 禁用玩家作為目標(biāo)

parse 輸出標(biāo)記后的字符串

path 顯示搜索路徑

pauseGame 暫停游戲

pauseNetDemo 切換網(wǎng)絡(luò)演示回放時(shí)的暫停狀態(tài)

placeDemoCutEndMarker 放置演示剪切的結(jié)束標(biāo)記

placeDemoCutStartMarker 用于放置演示剪輯的起始標(biāo)記。

playJumpStartDemo???? 用于播放一個(gè)跳躍啟動(dòng)演示。

playNetDemo?????????? 用于播放網(wǎng)絡(luò)演示。

popLight????????????? 用于移除最近創(chuàng)建的光源。

popPerformanceQuery?? 用于移除性能查詢。

prevAnim????????????? 用于在測(cè)試模型上顯示前一個(gè)動(dòng)畫。

prevFrame???????????? 用于在測(cè)試模型上顯示前一幀動(dòng)畫。

printAF?????????????? 用于打印一個(gè)關(guān)節(jié)連接圖形。

printDecal??????????? 用于打印一種貼花類型。

printEffects????????? 用于打印一個(gè)效果系統(tǒng)。

printEntityDef 用于打印實(shí)體定義

printGuiProperty 用于打印指定 GUI 中的屬性

printGuiStats 用于打印 GUI 的統(tǒng)計(jì)信息

printLocStr 用于打印本地化字符串

printMaterial 用于打印材質(zhì)信息

printModel 用于打印模型信息

printModelDefs 用于打印模型定義

printSkin 用于打印皮膚信息

printSoundShader 用于打印聲音著色器

printStuffType 用于打印物品類型

`printSurfaceType` 用于輸出表面類型。

`printTable` 用于輸出一個(gè)表格。

`printTemplate` 用來(lái)輸出一個(gè)模板。

`printVehicleScripts` 輸出車輛腳本。

`quit` 用于退出游戲。

`quitToSP` 返回單人模式。

`rcon` 向服務(wù)器發(fā)送遠(yuǎn)程控制臺(tái)命令。

`reconnect` 重新連接到我們最后嘗試連接的服務(wù)器。

`recordNetDemo` 記錄一個(gè)網(wǎng)絡(luò)演示。

`reexportModels` 重新導(dǎo)出模型。

regenerateWorld:重新生成所有交互

reloadAnims:重新加載動(dòng)畫

reloadDecls:重新加載聲明

reloadEngine:徹底重新加載引擎,包括文件系統(tǒng)

reloadGlyphSpecials:重新加載字形特效

reloadGuiGlobals:重新加載全局GUI屬性

reloadImages:重新加載圖像

reloadLanguage:重新加載語(yǔ)言字典

reloadModels:重新加載模型

reloadScript:重新加載腳本

reloadSounds????????? 重新加載所有聲音

reloadSurface???????? 重新加載選定表面的聲明和圖像

reloadTools?????????? 關(guān)閉所有工具并重新掃描 fs_toolPaths

reloadTunables??????? 重新加載可調(diào)節(jié)參數(shù)的統(tǒng)計(jì)字典

reloadUserGroups????? 重新加載用戶組

remove??????????????? 刪除一個(gè)實(shí)體

removeline??????????? 刪除一條調(diào)試線

removeRedundantDeclText

renderbump??????????? 渲染一個(gè)凸起貼圖

renderbumpFlat??????? 渲染一個(gè)平面凸起貼圖

renderLight:光照烘焙

rendermapshot:拍攝環(huán)境圖

renderNetDemo:回放網(wǎng)絡(luò)演示,將幀捕捉到磁盤

reparseDecls:重新解析聲明

reportAnimState:報(bào)告實(shí)體編號(hào)的當(dāng)前動(dòng)畫狀態(tài)

reportEffectUsage

reportImageDuplication:檢查所有引用的圖像是否有重復(fù)

reportPakChecksums:報(bào)告pak文件的一組MD5校驗(yàn)和

reportSurfaceAreas:列出所有按表面積排序的使用材料

reset:重置一個(gè)cvar

resetAllBotsGoals???? 讓所有機(jī)器人放棄當(dāng)前目標(biāo)并重新開始

s_restart???????????? 重新啟動(dòng)聲音系統(tǒng)

saveMoveables???????? 將所有可移動(dòng)物體保存到.map文件中

saveNodes???????????? 將導(dǎo)航節(jié)點(diǎn)保存到.nav文件中

saveRagdolls????????? 將所有人體模型姿勢(shì)保存到.map文件中

saveSelected????????? 將選中的實(shí)體保存到.map文件中

say?????????????????? 文字聊天

sayFireteam?????????? 小隊(duì)文字聊天

sayTeam?????????????? 團(tuán)隊(duì)文字聊天

screenshot?????????? 進(jìn)行屏幕截圖

serverInfo??????????? 顯示服務(wù)器信息

serverMapRestart????? 重新啟動(dòng)當(dāng)前游戲

serverStartDemos????? 強(qiáng)制所有客戶端開始錄制演示

set?????????????????? 設(shè)置一個(gè)cvar變量

seta????????????????? 設(shè)置一個(gè)cvar變量并將其標(biāo)記為存檔

setAtmosphere???????? 調(diào)整當(dāng)前區(qū)域的氛圍

setGuiProperty??????? 修改指定GUI中的一個(gè)屬性

setimageviewpos

setLightInfo

setMachineSpec??????? 檢測(cè)系統(tǒng)性能并將com_machineSpec設(shè)置為適當(dāng)?shù)闹?/p>

setp:設(shè)置一個(gè)cvar,并將其標(biāo)記為存檔和配置文件。

sets:設(shè)置一個(gè)cvar,并將其標(biāo)記為服務(wù)器信息。

sett:設(shè)置一個(gè)cvar,并標(biāo)記為工具。

setu:設(shè)置一個(gè)cvar,并將其標(biāo)記為用戶信息。

setviewpos:設(shè)置當(dāng)前視角的位置(x y z)以及偏航、俯仰、滾動(dòng)。

shaderPerformance:導(dǎo)出一些著色器性能信息。

showDictMemory:顯示字典使用的內(nèi)存量。

showFPSBandings:展示幀率的分布情況。

showInteractionMemory:顯示交互使用的內(nèi)存。

showStringMemory:顯示字符串使用的內(nèi)存。

showSurface

showSurfaces

showTriSurfMemory???? 顯示用于三角形表面的內(nèi)存使用情況

sizeDown????????????? 縮小渲染視圖

sizeUp??????????????? 放大渲染視圖

spawn???????????????? 生成一個(gè)游戲?qū)嶓w

spawnServer?????????? 創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)器

startBuild??????????? 準(zhǔn)備進(jìn)行構(gòu)建

stats???????????????? 統(tǒng)計(jì)調(diào)試工具

stopNetDemo?????????? 停止網(wǎng)絡(luò)演示錄制

superScreenShot?????? 進(jìn)行大屏幕截圖

takeViewNote

teleport????????????? 將玩家傳送到實(shí)體所在位置

testAnim????????????? 進(jìn)行動(dòng)畫測(cè)試

testBlend???????????? 測(cè)試動(dòng)畫混合效果

testDamage??????????? 測(cè)試傷害定義

testDeath???????????? 進(jìn)行死亡測(cè)試

testDecls???????????? 遍歷所有聲明以檢查損壞或默認(rèn)的項(xiàng)

testDumpLocalStats

testDumpStats

testGiveXP

testGUI?????????????? 將主菜單替換為一個(gè)測(cè)試圖形界面。

testImage???????????? 將給定的圖像居中顯示在屏幕上。

testIncSvStat

testLight???????????? 對(duì)燈光進(jìn)行測(cè)試。

testLoadLocalStats

testmap?????????????? 進(jìn)行地圖測(cè)試。

testModel???????????? 對(duì)模型進(jìn)行測(cè)試。

testmodelsound

testParticleStopTime? 在測(cè)試模型上檢查粒子停止時(shí)間。

testPointLight??????? 用于測(cè)試一個(gè)點(diǎn)光源

testPrecache????????? 預(yù)加載一個(gè)實(shí)體定義,然后生成它,以檢查是否有未預(yù)加載的媒體

testProficiency

testPurchase

testSetSvStat

testShaderParm??????? 為現(xiàn)有的測(cè)試模型設(shè)置一個(gè)shaderParm

testSIMD????????????? 測(cè)試SIMD代碼

testSkin????????????? 在現(xiàn)有的測(cè)試模型上測(cè)試一個(gè)皮膚

testSound???????????? 測(cè)試一個(gè)聲音

teststats

testUnlock

testVoip

testWarning?????????? 測(cè)試警告信息!

timeNetDemo?????????? 為網(wǎng)絡(luò)演示計(jì)時(shí)

timeServer??????????? 計(jì)算服務(wù)器時(shí)間

toggle??????????????? 切換一個(gè)控制變量

toggleNetDemo???????? 切換演示錄制狀態(tài)

touch???????????????? 更新一個(gè)聲明

touchCollision

touchFile???????????? 更新一個(gè)文件

touchFileList:對(duì)一組文件進(jìn)行操作

touchModel:操作一個(gè)模型

trigger:觸發(fā)一個(gè)實(shí)體

unbind:解除按鍵綁定的任何命令

unbindall:解除所有按鍵上的命令綁定

unbindRagdoll:解除選中的布娃娃綁定

unPauseGame:恢復(fù)游戲進(jìn)行

useWeapon:切換到指定的庫(kù)存物品,這根據(jù)玩家的團(tuán)隊(duì)定義進(jìn)行查找

validateModel:驗(yàn)證一個(gè)模型

vid_restart:調(diào)整游戲窗口的大小或切換全屏顯示

vote:發(fā)送你的投票回復(fù)。

vstr:將當(dāng)前 cvar 的值作為命令文本插入。

wait:延遲剩余緩沖命令一個(gè)或多個(gè)幀。

where:打印當(dāng)前視圖位置(x y z)以及偏航、俯仰和滾動(dòng)角度。

wikiClassPage:輸出以 wiki 格式編寫的實(shí)體類信息。

wikiClassTree:輸出以 wiki 格式編寫的實(shí)體類信息。

wikiCVars:將 cvars 寫入 cvars.txt,適合粘貼到 wiki 中。

wikiEventInfo:輸出以 wiki 格式編寫的腳本事件信息。

wikiFormatCode:輸出以 wiki 格式編寫的腳本文件版本。

wikiScriptClassPage:輸出以 wiki 格式編寫的腳本對(duì)象信息。

wikiScriptFileList??? 輸出以wiki格式編寫的腳本文件列表

wikiScriptTree??????? 輸出以wiki格式編寫的腳本對(duì)象層級(jí)結(jié)構(gòu)

win?????????????????? 設(shè)定獲勝隊(duì)伍為同盟或軸心,并結(jié)束游戲

writeConfig?????????? 生成配置文件

writeImage??????????? 將指定的圖像寫入磁盤

writeJumpStartDemo??? 創(chuàng)建一個(gè)跳躍啟動(dòng)演示文件,允許您在演示中從更遠(yuǎn)的位置開始

writePrecache???????? 生成預(yù)緩存命令

zoomInCommandMap????? 放大指揮地圖

zoomOutCommandMap???? 縮小指揮地圖

{網(wǎng)站名稱}《德軍總部》游戲?qū)n}頁(yè)鏈接:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm

趣味攻略指南,《吟游戰(zhàn)記》抵御獸潮副本玩法介紹 獲取元寶的秘訣,《我是小奇兵》元寶獲取途徑大全 探秘游戲角色,《真三國(guó)錄》曹操技能屬性緣分隨從推薦 獲取秘寶之路,《逆水寒手游》黃金鱗獨(dú)珍獲取攻略 游戲指南揭秘,《地下城與勇士:起源》取消預(yù)設(shè)裝扮方法 游戲技巧速遞,《和平精英》靈敏度分享碼最新2024 升級(jí)指南,《地下城與勇士:起源》升級(jí)神界裝備方法 游戲陣容搭配指南,《吟游戰(zhàn)記》光暗最強(qiáng)陣容搭配 游戲入門指南,《鵝鵝出擊》玩法介紹 提升技巧指南,《女神異聞錄》提升體貼方法介紹
沈微微

沈微微

大?。?em>22mb更新:2025-03-05 06:21:38

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 沈微微
  • 沈微微
  • 沈微微

游戲特色

武松說(shuō)道:“我覺得區(qū)別不大,還那樣,我每天在村里廠里和景區(qū)瞎轉(zhuǎn)悠,珍珍在廠里忙,我哥跟著一個(gè)輔導(dǎo)班學(xué)習(xí),年后開始在村里上學(xué),跟小騫兒一個(gè)班。”

穆桂英問(wèn)道:“珍姐有了身孕,你還舍得讓她干活兒啊?”武松苦笑道:“我也不想,但她根本閑不住,一心撲到了漢服上面,前兩天看新聞,上面把漢服稱為中式漢服,珍珍氣得飯都沒吃,被娘娘安撫后才算消了氣?!?/p>

貂蟬一時(shí)間沒反應(yīng)過(guò)來(lái):“漢服就是漢服,為何有中式漢服這種奇怪稱呼?”老賈放下酒杯說(shuō)道:“這是為了往漢服圈子里摻屎,用不了多久,就會(huì)出現(xiàn)蒙式漢服、滿式漢服、回式漢服、維式漢服……將漢服的民族性稀釋甚至扭曲,讓漢服愛好者的多年努力成為泡影……不算是什么高招,但足夠惡心人。”

穆桂英好奇的問(wèn)道:“文和先生,您怎么懂這么多?研究過(guò)漢服領(lǐng)域的事?”賈詡笑著搖了搖頭:“太陽(yáng)下面無(wú)鮮事,只要把華夏的歷史看完,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),如今出現(xiàn)的一系列事情,都曾在歷史上不止一次的重復(fù)上演。”

聚餐結(jié)束,武松也沒回去,跟呂布開了個(gè)房間睡下了,賈詡則是去民宿值班室,打算跟值夜班的段淑清擠一擠。第二天,呂布吃了早餐,這才悠哉悠哉的離開,出現(xiàn)在了三國(guó)世界長(zhǎng)江的一條樓船上。

他推開艙門,看到江面上霧氣彌漫,沖光著膀子秀肌肉的甘寧問(wèn)道:“到哪了?”甘寧說(shuō)道:“馬上到我老家臨江縣了,將軍,我能穿著官服去拜見家里的長(zhǎng)輩嗎?”

呂布打了個(gè)哈欠:“當(dāng)然可以,你帶儀仗回去都沒事,但先說(shuō)好,別惹事兒,你現(xiàn)在的一言一行,都代表著朝廷的臉面,別給朝廷抹黑?!?/p>

甘寧趕緊拱手答道:“請(qǐng)將軍放心,我絕不會(huì)亂來(lái)的。”當(dāng)初家里花了大錢送他去郡里當(dāng)官,又運(yùn)作到成都跟在劉焉身邊當(dāng)計(jì)上掾,現(xiàn)在搖身一變成了驃騎將軍府的水軍都尉,秩一千石,怎么也算是衣錦還鄉(xiāng)了。

甘寧準(zhǔn)備上岸回家顯擺時(shí),呂布通過(guò)祈禱把老張喊了過(guò)來(lái):“送我去長(zhǎng)安一趟吧,我去看看陳宮?!崩蠌埓饝?yīng)一聲,扯著他去了長(zhǎng)安。

到了長(zhǎng)安驛館,呂布從天而降,正好跟陳宮撞了個(gè)正著。陳宮被身高一丈的呂布嚇壞了:“足下何人?”“呂布,呂奉先,別來(lái)無(wú)恙啊公臺(tái)!”

游戲亮點(diǎn)

“既然如此,那就算了?!毖?qǐng)一次被拒絕后,總殿長(zhǎng)老也沒有多邀請(qǐng)。丹殿向來(lái)不缺煉丹師的天才,能被他邀請(qǐng)的,都是將來(lái)有希望成為總殿長(zhǎng)老的煉丹師,有希望不代表一定能成為,如果李前慶能表現(xiàn)的更驚艷些,他或許可能會(huì)進(jìn)行第二次邀請(qǐng)。

關(guān)于李前慶的信息,在李前慶分?jǐn)?shù)出來(lái)后,就已經(jīng)到他的手上。李前慶作為李家族長(zhǎng),從凡袤界飛升上來(lái)。飛升上來(lái)后,還開辟空間通道,這都是為了家族的族人,這樣的家族族長(zhǎng)確實(shí)也很難能邀請(qǐng)成功。

對(duì)一個(gè)化神修士來(lái)說(shuō),單單是收集開辟空間通道的材料,就不是什么簡(jiǎn)單的事情。因?yàn)榫芙^了邀請(qǐng),后續(xù)李前慶與總殿長(zhǎng)老也沒有聊什么。

告別了總殿長(zhǎng)老后,李前慶很快就來(lái)到吳天佑四人等他的地方?!翱偟铋L(zhǎng)老應(yīng)該邀請(qǐng)你了吧?”吳天佑看到李前慶回來(lái),第一時(shí)間問(wèn)道。

游戲玩法

這下其他幾人聽懂了,若是百獸海賊團(tuán)也參戰(zhàn),那么白胡子可能就死不了了,他們的船長(zhǎng)就沒法得到震震果實(shí),稱霸新世界當(dāng)海賊王的夢(mèng)想就是純扯淡了。

“原來(lái)如此,話說(shuō)理查德怎么這么慢?他不是說(shuō)拖一下麥哲倫就撤嗎?”拉斐特說(shuō)道,“已經(jīng)到了預(yù)定的時(shí)間了,他怎么沒到集合地?”

“船長(zhǎng),要我去接他回來(lái)嗎?”范奧卡詢問(wèn)道。黑胡子皺了皺眉,像是想到了什么,面色不太好看,“不了,再等兩分鐘,他不回來(lái)的話,我們就直接走?!?/p>

評(píng)測(cè)

游戲小貼士,《洛克王國(guó)》浮影猞猁性格技能搭配推薦

《整個(gè)活吧》詭壓床幫小姐姐安穩(wěn)睡到早八通關(guān)攻略

游戲策略指南,《鳴潮》熾霞最強(qiáng)配隊(duì)陣容推薦

深入探討,《塵白禁區(qū)》太陽(yáng)酬金武器介紹一覽

游戲小技巧揭秘,《地下城與勇士:起源》重甲改成輕甲方法

顯示全部

熱門推薦
玩家評(píng)論
我要跟貼
取消
最新手游