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看到有人詢問在多隊情況下是如何計算的,以及傷害減免是否會疊加,我一時也不敢給出準(zhǔn)確答案,于是決定親自去游戲中研究一下。
首先,我方50名禁衛(wèi)作為攻擊者,施加完美一擊的增益效果,以確保在測試中輸出的傷害保持一致,如圖所示:
接著,敵方禁衛(wèi)分為25人的隊伍,按照不同配置排列,如圖所示:
1. 一隊(這里就不放圖了,大家自己想象一下吧)
攻擊時選擇中間的一隊作為目標(biāo),禁衛(wèi)A承受主要攻擊,周圍的禁衛(wèi)B分攤部分傷害。
以下僅展示傷害圖:
由此可見,減免效果不會疊加,無論有多少隊伍分攤,A受到的傷害為50%,然后剩余的50%傷害中有25%被減免,最后平均分配給B。
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