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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 21:58:00

冒險(xiǎn)策略揭秘,《龍騰世紀(jì):起源》戰(zhàn)術(shù)設(shè)定心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

我選擇了雙持賊這個(gè)角色。

我的隊(duì)友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛(ài)的人)和wynne(牧師)。

人物的AI設(shè)定主要分為兩種類(lèi)型,一種是行為(behavior)。

它決定了人物在戰(zhàn)斗時(shí)的基本反應(yīng),如攻擊、移動(dòng)和撤退。

另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過(guò)條件判斷的方式來(lái)確定技能和法術(shù)的使用時(shí)機(jī)。

左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)。

隨著人物等級(jí)的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會(huì)增加。

如果在升級(jí)時(shí)選擇了combat tactics技能,也會(huì)增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。

戰(zhàn)術(shù)檢定開(kāi)始時(shí),會(huì)按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)→條件→動(dòng)作的順序進(jìn)行檢查。

AI會(huì)從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始進(jìn)行檢定。

如果當(dāng)前條件不滿(mǎn)足第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)評(píng)估將持續(xù)進(jìn)行,直到成功執(zhí)行任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實(shí)施,AI會(huì)返回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行重新檢查。

下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實(shí)戰(zhàn)四個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)明。

(基本上,除了弓手選擇遠(yuǎn)程,其他人選擇默認(rèn)即可)

行為模式:默認(rèn) Default,被動(dòng) Passive,侵略 Aggressive,遠(yuǎn)程 Ranged,謹(jǐn)慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive

反擊:是 是 是 是 否 是

追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否

主動(dòng)攻擊

在視線(xiàn)內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否

以遠(yuǎn)程武器為主:否 是 否 是 否 否

主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否

閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否

不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否

躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否

1.治療:

在隊(duì)伍中沒(méi)有治療者時(shí)(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級(jí)治療術(shù))

必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時(shí)使用最弱的治療技能

(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)

當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時(shí),可以設(shè)置:

當(dāng)自身被至少三/兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用心靈沖擊以便脫身。

然而,隨著wynne的加入,隊(duì)伍的差異就不再明顯了。

治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊(duì)友生命值低于50%時(shí)使用能力。

需要注意的是,自己(self)和隊(duì)友(ally)是分開(kāi)的,因此需要分別設(shè)置。

同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。

一般情況下,wynne會(huì)設(shè)置alistair的生命值低于75%時(shí)使用能力恢復(fù)。

加上當(dāng)生命值低于50%時(shí)使用治療能力(只需設(shè)置為隊(duì)友即可)。

補(bǔ)師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。

通常不需要補(bǔ)血才進(jìn)行攻擊,不過(guò)到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩?dòng)控制,魔法使用較少。

這種設(shè)置可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況。

第二點(diǎn)是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。

提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。

以我的morrigan為例。

自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。

用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來(lái)維持持續(xù)姿態(tài)。

其實(shí)你也可以手動(dòng)操作,這樣不用浪費(fèi)空格。

除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠(yuǎn)程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。

此時(shí)你會(huì)在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊(duì)友為你施加的。

然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無(wú)法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。

姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時(shí)間內(nèi)可用的技能就越少。

3. 戰(zhàn)斗:

通常情況下,NPC加入團(tuán)隊(duì)后會(huì)有預(yù)設(shè)的行為。

以莫瑞甘為例,

當(dāng)自身被至少兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用技能"思維沖擊"。

(自己被兩個(gè)以上敵人包圍時(shí),使用思維沖擊)

當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時(shí),使用技能"嚴(yán)冬之鎖"。

(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)

在這里需要考慮技能的本身特性,

還要思考技能之間是否存在疊加效果。

舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),

我的雙持盜賊(在隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)指令中會(huì)顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。

當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用技能陰招來(lái)暈眩敵人。

(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用陰招暈他)

在被至少三個(gè)敵人圍攻時(shí),施展旋風(fēng)斬技能。

(自己被三個(gè)敵人以上包圍時(shí),使用旋風(fēng)斬)

如果敵人目標(biāo)的裝甲等級(jí)為中級(jí)或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。

(敵人目標(biāo)裝甲等級(jí)高級(jí)or中級(jí)以上時(shí),使用弱點(diǎn)攻擊)

這是技能本身的描述。

如果有疊加效果的情況。

我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢(mèng)靨組合時(shí)會(huì)有加成效果。

(睡眠狀態(tài)下無(wú)法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢(mèng)靨,并且會(huì)造成額外傷害)

還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達(dá)到火上澆油的效果。

被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會(huì)更強(qiáng)。

對(duì)石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。

戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。

不過(guò)目前還沒(méi)用過(guò)grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因?yàn)楸容^冰?)。

這些技能是平時(shí)常用的。

另外特別提一下force field(心靈力場(chǎng)),這個(gè)技能非常imba。

它能夠在短時(shí)間內(nèi)提供完全的無(wú)敵效果(在alistair t之后使用這個(gè)技能非常不錯(cuò))。

還有同一層的最后一個(gè)技能:crushing prison(擠壓之獄)。

使用完這個(gè)技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。

如果你有過(guò)broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會(huì)對(duì)這個(gè)策略有印象,感覺(jué)用起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)...

此外,當(dāng)中了prison時(shí),也可以用這個(gè)策略來(lái)解除,并順便攻擊目標(biāo)周?chē)娜耍òㄓ逊剑?/p>

實(shí)戰(zhàn)階段。

請(qǐng)多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細(xì)規(guī)劃,以免浪費(fèi)藥品。

我經(jīng)常使用的模式是:

雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對(duì)附近兩個(gè)敵人進(jìn)行二連擊)。

然后使用whirlwind(對(duì)周?chē)袛橙诉M(jìn)行兩連擊)。

此時(shí),morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。

alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。

賊再去清理旁邊的法系或遠(yuǎn)程敵人,morrigan 用winter's grasp進(jìn)行支援。

Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動(dòng)添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。

(在這里提醒一下,當(dāng)你手動(dòng)控制角色時(shí),隊(duì)友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會(huì)幫你,

所以我設(shè)定了controlled party member這個(gè)選項(xiàng),但不確定效果如何)。

集中火力的實(shí)用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進(jìn)行攻擊。

在對(duì)抗BOSS時(shí),除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,

cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過(guò)判定的概率很高,如果沒(méi)有冰住就跑開(kāi)讓他追,

其他人在后面追著攻擊也是一個(gè)好策略。

(順便提一下,有些技能后面會(huì)注明friendly fire possible,這表示隊(duì)友也可能會(huì)被波及,

所以對(duì)于這樣的技能建議使用手動(dòng)控制更為穩(wěn)妥)。

實(shí)際上,只要了解每個(gè)技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。

肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。

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游戲特色

他的神識(shí),在一點(diǎn)點(diǎn)壯大。他神念的本源,也在經(jīng)歷道化法則的淬煉,煉去雜質(zhì),變得越發(fā)純粹。本源的顏色,也在這種“洗筋伐髓”般的“淬煉”之中,無(wú)限接近于“純金”。

金無(wú)足赤,人無(wú)完人??赡?huà)的神念,正在淬煉中,一點(diǎn)點(diǎn)向著“純金”演變。這個(gè)過(guò)程,極為緩慢。越到最后,越是差那一絲絲,“淬煉”的速度越慢。

但墨畫(huà)并不著急。天道有常。瓜熟自然蒂落,水到自然渠成。領(lǐng)悟天道,順其自然,當(dāng)成則成,不必急于求成。秉承這種自然而然的心態(tài),墨畫(huà)心境平和,神念清明,也剛好利用這個(gè)機(jī)會(huì),去細(xì)細(xì)體會(huì),神識(shí)中的這種變化。

體會(huì)神明的神念,是如何經(jīng)過(guò)淬煉,完成道化的演變的。這一點(diǎn),天賦異稟的神明,先天自具,所以不需要去學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟。

但墨畫(huà)本質(zhì)上,不是神明。這些神明先天具備的東西,在神明看來(lái)理所當(dāng)然的道化,對(duì)墨畫(huà)來(lái)說(shuō),卻是完全陌生的法則。

所以,他在看,在學(xué),在思考,在領(lǐng)悟。在領(lǐng)悟這些法則。在思考,神明法則的本質(zhì)。這也是只有人,才能做到的事。

而在這種領(lǐng)悟中,墨畫(huà)對(duì)“道化”的認(rèn)知,進(jìn)一步深化。一些神髓的法則,化作養(yǎng)分,融入了他的潛意識(shí)中,不知不覺(jué)中,他神念中的,最后一縷“雜質(zhì)”,也被徹底煉化,化作了無(wú)暇的金色。

至此,墨畫(huà)的神念通體純金,純粹無(wú)暇,璀璨奪目。瓶頸徹底粉碎,消弭無(wú)蹤。金色的“神明”大道,從天而降,鋪在墨畫(huà)的命格之道上,與他身為“人”的道路,兩相交錯(cuò),融在一起。

神道與人道,交融共鳴。墨畫(huà)的神念,至此,終于到了二十紋。二十紋,神識(shí)結(jié)丹!那一瞬間,天地異變。一道神念金光,沖天而起,如長(zhǎng)虹貫日,白晝天明,照亮了太虛山的整個(gè)夜空。

而后金光向四周蔓延,開(kāi)支散葉,顯化為了一尊金光溢彩,法則流轉(zhuǎn)的,純金色的神權(quán)之樹(shù)。這神權(quán)之樹(shù)上,綻開(kāi)的并非枝葉,而是陣紋!

游戲亮點(diǎn)

說(shuō)完,便沒(méi)有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門(mén),咬著牙說(shuō)道,“這個(gè)老太婆!”

馮睦其實(shí)并不擅長(zhǎng)查案子,他對(duì)于偵破案件的有限知識(shí),全部來(lái)源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。

真要應(yīng)用到查案上,那些知識(shí)儲(chǔ)備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無(wú)縹緲,很難落實(shí)到現(xiàn)實(shí)里??蛇@并沒(méi)有讓馮睦氣餒,因?yàn)?,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。

查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來(lái)還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個(gè)好故事?!!

游戲玩法

他命令他的人馬廣泛打聽(tīng)與白虎和玄武血珠有關(guān)的消息。不僅如此,一年半前,他從掌門(mén)岳煌那里拿到了秘傳弟子令牌。

這個(gè)身份,雖然目前不宜曝光,但身份帶來(lái)的好處確是實(shí)實(shí)在在。比如可以隨時(shí)向掌門(mén)還有各殿主請(qǐng)教修行之事,還可以請(qǐng)煉器殿殿主出手幫忙煉制法器法寶,請(qǐng)煉丹殿殿主出手幫忙煉制靈丹妙藥。

又比如可以隨意進(jìn)出藏經(jīng)閣最高層,翻閱門(mén)中最辛秘的典藏。還有,憑借秘傳弟子身份,他可以通過(guò)蕭鴻儀和掌門(mén)以門(mén)派的名義發(fā)布打聽(tīng)白虎和玄武血珠消息的任務(wù)。

評(píng)測(cè)

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