- 探索寵物技能,《洛克王國(guó)》白露技能表圖鑒
- 探索《洛克王國(guó)》寵物技能,《洛克王國(guó)》大雪技能表圖鑒
- 探索寵物技能,《洛克王國(guó)》寒露技能表圖鑒
- 深入探索,《洛克王國(guó)》祈愿娘子技能表圖鑒
- 深入探秘,《洛克王國(guó)》龍意郎君技能表圖鑒
- 游戲攻略揭秘,《洛克王國(guó)》長(zhǎng)矛守護(hù)技能表圖鑒
- 深度解析,《洛克王國(guó)》長(zhǎng)矛侍從技能表圖鑒
- 深入探討,《洛克王國(guó)》鋼甲螞蟻技能表圖鑒
- 深入探索,《火柴人覺(jué)醒》蒂婭強(qiáng)度一覽
- 深入探索,《火柴人覺(jué)醒》鎮(zhèn)風(fēng)強(qiáng)度一覽
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
我選擇了雙持賊這個(gè)角色。
我的隊(duì)友包括alistair(盾戰(zhàn))、morrigan(我愛(ài)的人)和wynne(牧師)。
人物的AI設(shè)定主要分為兩種類(lèi)型,一種是行為(behavior)。
它決定了人物在戰(zhàn)斗時(shí)的基本反應(yīng),如攻擊、移動(dòng)和撤退。
另一種是戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,通過(guò)條件判斷的方式來(lái)確定技能和法術(shù)的使用時(shí)機(jī)。
左側(cè)由上到下的數(shù)字表示戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)。
隨著人物等級(jí)的提升,可用的戰(zhàn)術(shù)欄位數(shù)量會(huì)增加。
如果在升級(jí)時(shí)選擇了combat tactics技能,也會(huì)增加戰(zhàn)術(shù)欄位的數(shù)量。
戰(zhàn)術(shù)檢定開(kāi)始時(shí),會(huì)按照戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)先級(jí)→條件→動(dòng)作的順序進(jìn)行檢查。
AI會(huì)從第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始進(jìn)行檢定。
如果當(dāng)前條件不滿(mǎn)足第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)的要求,系統(tǒng)將轉(zhuǎn)而檢查第二項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)術(shù)評(píng)估將持續(xù)進(jìn)行,直到成功執(zhí)行任何一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)。一旦成功實(shí)施,AI會(huì)返回第一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行重新檢查。
下面將從治療、持續(xù)姿態(tài)、戰(zhàn)斗和實(shí)戰(zhàn)四個(gè)方面進(jìn)行說(shuō)明。
(基本上,除了弓手選擇遠(yuǎn)程,其他人選擇默認(rèn)即可)
行為模式:默認(rèn) Default,被動(dòng) Passive,侵略 Aggressive,遠(yuǎn)程 Ranged,謹(jǐn)慎 Cautious,防衛(wèi) Defensive
反擊:是 是 是 是 否 是
追擊逃跑的敵人:是 否 是 是 否 否
主動(dòng)攻擊
在視線(xiàn)內(nèi)的敵人:否 否 是 是 否 否
以遠(yuǎn)程武器為主:否 是 否 是 否 否
主要使用近戰(zhàn)武器 否 否 否 否 是 否
閃避接近的敵人 否 是 否 是 是 否
不參與近戰(zhàn) 否 否 否 否 否 否
躲避范圍攻擊 是 是 否 是 是 否
1.治療:
在隊(duì)伍中沒(méi)有治療者時(shí)(我讓morrigan學(xué)習(xí)了一級(jí)治療術(shù))
必須設(shè)置為:當(dāng)自身健康低于50%(我設(shè)置為25%)時(shí)使用最弱的治療技能
(在游戲中后期,血量可能難以恢復(fù),因此可能需要改為使用物品:小紅藥水或中紅藥水)
當(dāng)法系職業(yè)被敵人包圍時(shí),可以設(shè)置:
當(dāng)自身被至少三/兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用心靈沖擊以便脫身。
然而,隨著wynne的加入,隊(duì)伍的差異就不再明顯了。
治療法術(shù)可以設(shè)置為當(dāng)隊(duì)友生命值低于50%時(shí)使用能力。
需要注意的是,自己(self)和隊(duì)友(ally)是分開(kāi)的,因此需要分別設(shè)置。
同樣,恢復(fù)法力和耐力的技能也可以這樣設(shè)置。
一般情況下,wynne會(huì)設(shè)置alistair的生命值低于75%時(shí)使用能力恢復(fù)。
加上當(dāng)生命值低于50%時(shí)使用治療能力(只需設(shè)置為隊(duì)友即可)。
補(bǔ)師的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)設(shè)置一定要放在治療戰(zhàn)術(shù)之后。
通常不需要補(bǔ)血才進(jìn)行攻擊,不過(guò)到了游戲中后期,我?guī)缀醵际鞘謩?dòng)控制,魔法使用較少。
這種設(shè)置可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)情況。
第二點(diǎn)是持續(xù)狀態(tài)(激活模式)。
提醒一下,這些是可以疊加的(需檢查技能是否沖突)。
以我的morrigan為例。
自身任何激活模式:flaming weapons(火焰武器)和rock armor(石甲術(shù))。
用兩條戰(zhàn)術(shù)指令來(lái)維持持續(xù)姿態(tài)。
其實(shí)你也可以手動(dòng)操作,這樣不用浪費(fèi)空格。
除非是像盾戰(zhàn)中的shied cover那樣防御遠(yuǎn)程攻擊的情況,可以設(shè)定條件。
此時(shí)你會(huì)在技能欄上方看到當(dāng)前持續(xù)姿態(tài)的圖標(biāo),包括自己和隊(duì)友為你施加的。
然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔法/耐力無(wú)法完全恢復(fù),所以需要自己權(quán)衡。
姿態(tài)越多,戰(zhàn)斗中單位時(shí)間內(nèi)可用的技能就越少。
3. 戰(zhàn)斗:
通常情況下,NPC加入團(tuán)隊(duì)后會(huì)有預(yù)設(shè)的行為。
以莫瑞甘為例,
當(dāng)自身被至少兩個(gè)敵人包圍時(shí),使用技能"思維沖擊"。
(自己被兩個(gè)以上敵人包圍時(shí),使用思維沖擊)
當(dāng)敵人的生命值小于或等于50%時(shí),使用技能"嚴(yán)冬之鎖"。
(攻擊目標(biāo)血量低于等于50%,使用嚴(yán)冬之鎖)
在這里需要考慮技能的本身特性,
還要思考技能之間是否存在疊加效果。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),
我的雙持盜賊(在隊(duì)友戰(zhàn)術(shù)指令中會(huì)顯示為"英雄",不用懷疑,那就是指你自己)。
當(dāng)自己受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用技能陰招來(lái)暈眩敵人。
(自己被敵人近戰(zhàn)攻擊時(shí),使用陰招暈他)
在被至少三個(gè)敵人圍攻時(shí),施展旋風(fēng)斬技能。
(自己被三個(gè)敵人以上包圍時(shí),使用旋風(fēng)斬)
如果敵人目標(biāo)的裝甲等級(jí)為中級(jí)或以上,使用致命打擊技能(造成普通傷害和破甲傷害)。
(敵人目標(biāo)裝甲等級(jí)高級(jí)or中級(jí)以上時(shí),使用弱點(diǎn)攻擊)
這是技能本身的描述。
如果有疊加效果的情況。
我只知道催眠術(shù)與恐懼術(shù)或不眠的夢(mèng)靨組合時(shí)會(huì)有加成效果。
(睡眠狀態(tài)下無(wú)法抵抗恐懼術(shù)和不眠的夢(mèng)靨,并且會(huì)造成額外傷害)
還可以將grease(油脂術(shù))與fireball(火球術(shù))結(jié)合使用,達(dá)到火上澆油的效果。
被horror(恐懼術(shù))影響的敵人,taunt(嘲諷)的效果會(huì)更強(qiáng)。
對(duì)石化或冰凍狀態(tài)的目標(biāo)使用stonefist(飛裂石拳),如果是最后一擊還有可能獲得成就。
戰(zhàn)術(shù)上可以設(shè)定paralyzed stonefist,也有可能一擊必殺。
不過(guò)目前還沒(méi)用過(guò)grasp,只有cone of cold(冷凍錐)有用(可能因?yàn)楸容^冰?)。
這些技能是平時(shí)常用的。
另外特別提一下force field(心靈力場(chǎng)),這個(gè)技能非常imba。
它能夠在短時(shí)間內(nèi)提供完全的無(wú)敵效果(在alistair t之后使用這個(gè)技能非常不錯(cuò))。
還有同一層的最后一個(gè)技能:crushing prison(擠壓之獄)。
使用完這個(gè)技能后,還可以施放force field,產(chǎn)生沖擊波效果。
如果你有過(guò)broken tower的經(jīng)歷,應(yīng)該會(huì)對(duì)這個(gè)策略有印象,感覺(jué)用起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)...
此外,當(dāng)中了prison時(shí),也可以用這個(gè)策略來(lái)解除,并順便攻擊目標(biāo)周?chē)娜耍òㄓ逊剑?/p>
實(shí)戰(zhàn)階段。
請(qǐng)多使用s/l,畢竟敵人的組合和地形都需要自己仔細(xì)規(guī)劃,以免浪費(fèi)藥品。
我經(jīng)常使用的模式是:
雙持賊先沖向人多的地方(順便拆除陷阱,引怪則由alistair先行),使用flurry(三連擊)+dual-weapon sweep(對(duì)附近兩個(gè)敵人進(jìn)行二連擊)。
然后使用whirlwind(對(duì)周?chē)袛橙诉M(jìn)行兩連擊)。
此時(shí),morrigan的sleep(催眠)+horror(恐懼)也差不多施放完畢。
alistair使用taunt(嘲諷)緊跟其后。
賊再去清理旁邊的法系或遠(yuǎn)程敵人,morrigan 用winter's grasp進(jìn)行支援。
Wynne預(yù)設(shè)的戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)足夠使用,根據(jù)情況手動(dòng)添加狀態(tài)(使用Heroic或Glyph系列的法術(shù))。
(在這里提醒一下,當(dāng)你手動(dòng)控制角色時(shí),隊(duì)友原本設(shè)定為ally的部分似乎不會(huì)幫你,
所以我設(shè)定了controlled party member這個(gè)選項(xiàng),但不確定效果如何)。
集中火力的實(shí)用指令是enemy target of party member Alistar(或其他TANK)進(jìn)行攻擊。
在對(duì)抗BOSS時(shí),除了使用dirty fighting、shield bash、winter's grasp以及混亂系和精神系的法術(shù)外,
cone of cold(冰凍之錐)也非常有效,通過(guò)判定的概率很高,如果沒(méi)有冰住就跑開(kāi)讓他追,
其他人在后面追著攻擊也是一個(gè)好策略。
(順便提一下,有些技能后面會(huì)注明friendly fire possible,這表示隊(duì)友也可能會(huì)被波及,
所以對(duì)于這樣的技能建議使用手動(dòng)控制更為穩(wěn)妥)。
實(shí)際上,只要了解每個(gè)技能的作用,戰(zhàn)術(shù)設(shè)定就不難。
肯定能組合出許多比我更優(yōu)的搭配。
探索策略巔峰之旅,《棕色塵埃2》洛琪希角色技能介紹 新手指南揭曉,《燕云十六聲》新手開(kāi)局玩法介紹 探索游戲機(jī)制的奧秘,《星痕共鳴》環(huán)境共鳴觸發(fā)條件 打造制勝之路,《決勝巔峰》克林特最強(qiáng)出裝徽記推薦 冒險(xiǎn)策略指南,《棕色塵埃2》克蕾西亞角色技能介紹 競(jìng)技指南,《決勝巔峰》阿凱最強(qiáng)出裝徽記推薦 職業(yè)選擇指南探索最佳職業(yè)選擇,《星痕共鳴》職業(yè)選擇推薦 游戲上線(xiàn)狂歡,《疊入深淵》公測(cè)下載入口地址 探索策略新高度,《棕色塵埃2》拉菲娜角色技能介紹 探索新聲骸,《鳴潮》夢(mèng)魘·哀聲鷙聲骸圖鑒