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由于我自身的水平有限,希望大家能夠分享各自的經(jīng)驗(yàn),以便共同提高。
首先,我們來分析一下各個(gè)勢力的情況:
關(guān)于海軍:
在研究海軍后,我得出的排名結(jié)論是:日升實(shí)力最強(qiáng),其次是盟軍,然后是蘇聯(lián)。不過這只是我使用后的體會(huì)。如果是電腦操控,盟軍無疑是最強(qiáng)的。
日升的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在海軍方面(海軍升級(jí)后防御力和攻擊力都顯著增強(qiáng)),而且大多數(shù)遭遇戰(zhàn)地圖中都有海洋。起初我偏愛使用盟軍,但幾乎從未戰(zhàn)勝過兇殘的電腦對(duì)手。后來我轉(zhuǎn)而使用日升,終于在2對(duì)2的情況下,一個(gè)兇殘盟友對(duì)抗兩個(gè)兇殘敵人時(shí)獲勝。日升的戰(zhàn)艦射速快、威力大,技能出色,非常實(shí)用。然而,它的弱點(diǎn)在于難以命中快速移動(dòng)的目標(biāo)。因此,它能夠有效對(duì)抗如航母這類速度慢的單位,但可能會(huì)被飛翼船這樣的高機(jī)動(dòng)單位所制約。因此,如何吸引敵方火力并迫使目標(biāo)停下來就顯得尤為重要。通常,如果對(duì)手是蘇聯(lián),三艘混編的艦隊(duì)就足以橫掃全圖。對(duì)于盟軍,則需要視情況而定,如果對(duì)方擁有大量冰凍戰(zhàn)機(jī),只能慢慢消耗,因?yàn)榧词古沙龈鄳?zhàn)艦也會(huì)被縮小。剛開始的時(shí)候,戰(zhàn)艦幾乎一直處于被縮小狀態(tài)。只有在派出一批天狗護(hù)航并消滅大部分冰凍戰(zhàn)機(jī)后,才能遠(yuǎn)離港口開始反擊。
盟軍的海軍也相當(dāng)強(qiáng)大,但主要用作輔助,而不是主攻。有一次我心血來潮,用4萬資金開局,造了一堆航母,沒想到對(duì)手隨機(jī)到了日升,用一半兵力就把我擊敗了。因此,航母和將軍戰(zhàn)艦單挑時(shí)毫無勝算。飛翼船是海上防空單位中火力最強(qiáng)的。此外,它還有一個(gè)非常出色的特技:干擾彈。不過,要充分發(fā)揮這一特技的效果需要很好的微操。我將它們分別編成五支隊(duì)伍,但仍然覺得難以控制,畢竟它并不能固定住敵人。而盟軍的航母在三個(gè)勢力中是海軍終極單位中火力最弱的(攻擊頻率太低),不能作為主要傷害輸出單位,但它的特技非常強(qiáng)大,范圍大,持續(xù)時(shí)間長。派出兩三艘專門用來實(shí)現(xiàn)停電效果非常理想(打在電廠上能讓所有電力設(shè)施停運(yùn),效果驚人。。。),但如果派出一大群則是浪費(fèi)寶貴的資金。
蘇聯(lián)的海軍終極單位實(shí)際上與日升的傷害相似,而且是范圍傷害,并且擁有以犧牲血量換取攻擊頻率的特技(類似下雨),傷害輸出極高。可以說與將軍戰(zhàn)艦各有千秋(由于海軍之間的距離足夠遠(yuǎn),攻擊陸地時(shí)不可能與陸軍混編,所以可以忽略誤傷的缺點(diǎn))。但問題是一旦被近距離攻擊就比較危險(xiǎn),而將軍戰(zhàn)艦可以沖撞,所以將軍戰(zhàn)艦的存活率比無畏戰(zhàn)艦要高得多。蘇聯(lián)的運(yùn)兵車無法攻擊地面,并且浮在水面上。沒有像“鰩魚”那樣上天入海的能力。而且電腦總是盯著你的運(yùn)兵車打,損失率很高。這與鰩魚不同,要么不浮上來你打不到,一上來就是一輪齊射。(升級(jí)后火力也相當(dāng)強(qiáng)大)
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關(guān)于空軍:
總體而言,空軍的力量實(shí)際上相當(dāng)均衡,但如果非要比個(gè)高下,我認(rèn)為日升的空軍最弱,而盟軍的最強(qiáng)(一級(jí)就有耐久和載彈升級(jí))。雖然盟軍沒有靈活的直升機(jī),但兩種轟炸機(jī)都極為強(qiáng)大。維和轟炸機(jī)在升級(jí)空軍后,兩架能用六顆炸彈摧毀一個(gè)兵營。世紀(jì)轟炸機(jī)更為恐怖,如果有戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航以防敵機(jī)追擊,升級(jí)后防御力極為強(qiáng)大?;旧峡梢源_保安全返回。(不過需要注意的是,如果彈藥用完,它會(huì)自動(dòng)返航,而如果未用完則會(huì)在目標(biāo)上空盤旋不動(dòng),不注意就可能被擊毀。使用計(jì)劃路線是一個(gè)較為保險(xiǎn)的方法)。然而,盟軍的空軍因受機(jī)場限制無法大量生產(chǎn),因此定位上更偏向于輔助。轟炸機(jī)的任務(wù)是騷擾敵方經(jīng)濟(jì)、定點(diǎn)清除防御工事,盡管不以輸出傷害為主要職責(zé),但作用依然顯著,而且即使對(duì)方有防空塔也難以阻擋。因此,盟軍的空軍具備很大的優(yōu)勢,可以說是盟軍最為強(qiáng)大的兵種。
日升作為一個(gè)兩棲單位,在無法戰(zhàn)勝對(duì)手時(shí)可以改變形態(tài),因此游戲?yàn)榱似胶?,將其裝甲設(shè)計(jì)得相對(duì)較弱,與其他勢力的武器相比存活率更低。例如,天狗在對(duì)抗盟軍的升級(jí)版戰(zhàn)斗機(jī)時(shí),三架也敵不過一架(便宜確實(shí)沒有好貨)。然而,日升的空對(duì)地部隊(duì)攻擊力異常強(qiáng)大。直升機(jī)在地面和空中的導(dǎo)彈傷害輸出完全不在一個(gè)檔次上,特別是在升級(jí)導(dǎo)彈后,可以輕松實(shí)現(xiàn)導(dǎo)彈雨攻擊,三架即可摧毀任何一種防空塔。
蘇聯(lián)直升機(jī)的主戰(zhàn)武器是機(jī)槍,定時(shí)噴射,在未成規(guī)模時(shí),通常只能在遇到防御武器時(shí)撤退。它對(duì)載具和士兵的傷害相對(duì)均衡(說得不好聽就是中庸),但至少可以通過一個(gè)機(jī)場量產(chǎn),性價(jià)比還算不錯(cuò)。實(shí)際上,如果不考慮存活率,蘇聯(lián)空軍和盟軍實(shí)力相當(dāng),但問題在于盟軍的轟炸機(jī)可以全身而退,而蘇聯(lián)的飛艇基本上是買單程票的,2500的價(jià)格可不便宜。
下面單獨(dú)比較各勢力的空軍獨(dú)有單位。
蘇聯(lián)的飛艇攻擊力很強(qiáng),但遺憾的是容易誤傷,而且機(jī)動(dòng)性極差,不能與主力部隊(duì)編隊(duì)。如果想用它來偷襲基地,只有在對(duì)抗電腦時(shí)才有效,因?yàn)殡娔X知道飛艇的位置,在1對(duì)1時(shí)幾乎不可能成功偷襲(如果你認(rèn)為摧毀一個(gè)礦場也值得,那就多造些吧,炸礦效果極佳,尤其對(duì)日升來說是必備的)。我通常不對(duì)付日升造飛艇,唯一造的理由是在小地圖情況下殿后主力,萬一主力抵擋不住撤退,而電腦損失不大,就要靠飛艇拖住它們,炸掉一個(gè)重裝和一個(gè)普通單位就算賺到了。飛艇血量厚,可以拖延電腦很長時(shí)間。總體來說,機(jī)動(dòng)性差是它的硬傷,在大地圖上根本跟不上主力的速度,只能用來炸分礦,幾乎100%能成功。飛艇是舍身成仁的單位,一旦出動(dòng)就別指望能活著回來。
盟軍的冰凍飛機(jī)也很強(qiáng)大,電腦使用時(shí)可以讓你看到一堆縮小的單位,而如果被凍住,一個(gè)機(jī)槍兵就能輕松干掉你。因此,遇到電腦盟軍時(shí),很可能會(huì)被冰凍飛機(jī)活活擊敗。不過,玩家使用時(shí),還是那句話:操作難度大。如果你已經(jīng)為飛翼船編隊(duì),那就無法為冰凍飛機(jī)編隊(duì)了,看來如果你沒有電腦般快速的操作,只能在海軍和空軍中選一種進(jìn)行微操。
如果說冰凍飛機(jī)已經(jīng)很強(qiáng),那么日升的天使就更是強(qiáng)得變態(tài)。它不僅是唯一可以對(duì)空對(duì)地兼顧的飛行導(dǎo)彈單位(直升機(jī)還需要變形才能對(duì)空,并且有硬直時(shí)間),而且攻擊力驚人(雖然日升一級(jí)就能升級(jí)火箭,但似乎她不升級(jí),導(dǎo)彈顏色沒有變化,升級(jí)時(shí)也不閃光,可能她這個(gè)不算導(dǎo)彈)。此外,她還能進(jìn)行修復(fù)。還有一個(gè)極其強(qiáng)大的特技:癱瘓鞭。飛翼和冰凍飛機(jī)只能削弱對(duì)手,而癱瘓鞭是真正地癱瘓對(duì)手。一架冰凍飛機(jī)幾乎不可能瞬間冰住對(duì)手,因?yàn)樾枰臅r(shí)間太長,很容易被擊落,而癱瘓鞭只需輕輕一點(diǎn)即可定住對(duì)手。被她定住的單位就是待宰的魚肉。唯一的缺點(diǎn)是她是3級(jí)兵種,早期無法出場,而且日升是建筑單獨(dú)升級(jí)的,而兵營是最容易被摧毀的建筑之一,考慮到生產(chǎn)的困難,很少有人敢冒3級(jí)建筑隨時(shí)消失的風(fēng)險(xiǎn)來量產(chǎn)她作為主力使用。她的皮也沒有直升機(jī)厚,并且直升機(jī)導(dǎo)彈可以升級(jí),而她沒有。因此,如果要量產(chǎn),還是直升機(jī)更劃算,大不了看到戰(zhàn)機(jī)就跑。
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