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大家好,本艦將從這一期的新手專題開始,為廣大新手玩家介紹星際爭霸2中的常用對戰(zhàn)地圖,并分享每張地圖上的對戰(zhàn)注意事項和建議戰(zhàn)術。
Lost Temple(以下簡稱LT)是星際爭霸一中的老地圖,同時也是SC和WAR3的經(jīng)典比賽用圖,暴雪因此將其改編為SC2中的一張經(jīng)典對戰(zhàn)地圖,注重平衡與變化(適用于1v1和2v2)。它保留了四個主礦和四個分礦,以及左上和右下的兩個島礦,這讓許多SC和WAR3的老玩家感到熟悉并易于上手?,F(xiàn)在,讓我們進入地圖。
與SC1的LT地圖相比,主要變化在于去掉了原四個高地下的“第三礦”——無氣的分礦,增設了兩個富礦(分別位于中央大陸的左上和右下,與兩個島礦在同一條線上),同時在中央神廟的左上和右下增加了兩個塞爾納加瞭望塔,這無疑增加了自左上到右下這條軸線上的戰(zhàn)斗頻率。此外,原12點主礦高地的出口和分礦被從右側移到了左側,形成了一種對稱性:即12點和2點是遠點,6點和9點是遠點,而12點和9點是近點,2點和6點是近點,從而避免了“12點的坦克開出門,2點后院就失火”的尷尬局面。不過,不要忘記SC2中有翻墻兵種,常規(guī)思路安排戰(zhàn)術可能會導致不必要的失敗。
由于LT屬于小路口地圖,其高地易守難攻,即使早開分礦,防守起來也不算太困難;但高地沿線較長,增加了被偷襲的可能性,特別是12點主礦右側有一塊空地,常常成為運輸機和坑道蟲的目標(似乎那塊地方就是專為空投而設計的,還特意有一個類似“著陸地點”的方塊地形,真是絕了)。
在這張地圖上進行1v1對戰(zhàn)時,需要盡早派出偵查部隊,以便觀察對方的動向。由于每兩個出生點之間的距離較遠(但仍不及庫拉斯溪谷),如果探路工人沒有及時趕到(運氣不佳),可能對方已經(jīng)成功封堵。因此偵查顯得尤為重要。
人族:在人族玩家中,通常采取的開局是萬年不變的堵口戰(zhàn)術,根據(jù)對方戰(zhàn)術來決定是發(fā)展高科技還是2BB或3BB戰(zhàn)術。除非對方采取空投坦克或雷神,或者速空軍的打法,否則可以先建立兵營以生產掠奪者,作為混合部隊的主力。人族的強項在于“穩(wěn)”,一旦戰(zhàn)術布局或兵種搭配被對方先手破壞,就相當于提前GG;在LT這張地形復雜的地圖上,人族的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在兵種成型后反打一波,后發(fā)制人。當然,玩家也可以選擇前期rush或死神/惡棍騷擾,全憑個人風格,沒有絕對的真理。
神族:最近,神族玩家似乎在這張地圖上流行“大堵口”戰(zhàn)術,即開局用兵營和水晶封住分礦路口,然后快速開分礦。這種戰(zhàn)術較為冒險,但一旦成功,會給對手帶來巨大壓力,雙礦的神族能夠大量生產部隊,尤其是不朽者和巨像等高質量兵種。
如果對陣人族或進行神族內戰(zhàn)并采用高科技戰(zhàn)術,例如速隱刀或速空軍,就需要利用狂戰(zhàn)士和哨兵進行合理防守。同時要警惕高地邊沿和后方的空投,因為高科技打法最怕科技或經(jīng)濟中斷。
蟲族:在這樣的大地圖上,蟲族依然強調“地盤為王”,選擇富礦或島礦作為第三礦都是不錯的選擇,前者資源采集效率高,后者易于防守。由于LT地圖的各個出生點易守難攻,正面進攻時應以遠程兵種為主,以免在對方堵口時被困,白白受損。
LT地圖高地沿線很長,適合偷襲或空軍進攻,尤其是出生點互為遠點時,空中距離卻很近,因此飛龍騷擾或空投往往能取得不錯的效果。
關于Lost Temple地圖的介紹就到此為止,近期小編將為大家?guī)砥渌鸖C2地圖的簡介,敬請期待。
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