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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 06:52:39

玩家心得分享,[魔法黎明]人物心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這款游戲我已經(jīng)玩了幾天,有了一些小心得,寫出來(lái)供大家參考和討論。

1. 人物:

(1)屬性:

人物具有力量、智力和精力三個(gè)屬性。力量影響負(fù)重量和物理傷害,智力影響Chi(類似于一般的魔力)上限及恢復(fù)速度,精力影響生命值的上限和恢復(fù)速度。具體的影響數(shù)值我沒(méi)有計(jì)算,希望有朋友能補(bǔ)充。

裝備對(duì)屬性的要求:有各種不同的組合,例如,有的裝備只需要力量,有的只需要精力,有的需要兩者或三者兼有。當(dāng)前還沒(méi)有整理出一個(gè)明確的規(guī)律。

技能對(duì)屬性的要求:似乎只有在鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備時(shí)才有要求。通常,鑲嵌裝備需要一定的鑲嵌技能等級(jí)、智力、精力和符文;打造裝備需要打造技能等級(jí)、力量、智力和魔法原料。有時(shí)也會(huì)對(duì)三種屬性都有要求,整體來(lái)說(shuō)尚無(wú)適用的規(guī)律,這些要求取決于你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有個(gè)帖子介紹了各種技能,這里不再重復(fù),只是提到技能選擇的問(wèn)題。目前看來(lái),鑲嵌和打造這兩個(gè)技能是不可或缺的,因?yàn)樗鼈冏屇隳軌蚴褂脧?qiáng)大的符文和魔法原料來(lái)增強(qiáng)裝備。另外,對(duì)于戰(zhàn)斗系的技能(Bash,Armor,Weapon),如果你選擇戰(zhàn)士路線,這些技能非常重要,但這可能導(dǎo)致技能點(diǎn)數(shù)不足,下面會(huì)進(jìn)一步討論這個(gè)問(wèn)題。

(3)魔法:

具體的細(xì)節(jié)在之前的帖子中已經(jīng)提到過(guò),這里對(duì)各種魔法做一個(gè)分類整理:

a,魔法圖標(biāo)的上方有一個(gè)紅色向上的箭頭代表主動(dòng)魔法,不過(guò)其中有一些也可以同時(shí)用作輔助魔法(Secondary)。

b,魔法圖標(biāo)的下方有一個(gè)灰色向下的箭頭表示輔助魔法,這類魔法只能放在輔助魔法欄中(屏幕左上角,當(dāng)前魔法顯示中的右邊一欄,左邊一欄是主動(dòng)魔法欄)。

c,魔法圖標(biāo)沒(méi)有箭頭的則是被動(dòng)魔法,通常只要升級(jí)了這種魔法,它就會(huì)一直生效。

d,特別的是,對(duì)于各種魔法學(xué)派的掌握(Mastery),一方面是被動(dòng)魔法,可以增加相關(guān)的魔法抗性和免疫幾率,另一方面也可以作為輔助魔法提供多種不同的附加效果。

(4)角色構(gòu)建:

雖然表面上看主角像個(gè)魔法師,但他仍然可以選擇戰(zhàn)士路線(也許稱為魔法戰(zhàn)士更為貼切)。

a,魔法路線:

魔法路線目前可分為傳統(tǒng)的直接魔法傷害輸出路線(稱為術(shù)士)和召喚路線(召喚師)。

a1,術(shù)士:

通過(guò)直接施展各種攻擊性魔法來(lái)消滅敵人,這種構(gòu)建強(qiáng)調(diào)高傷害輸出,當(dāng)然,適當(dāng)?shù)淖晕冶Wo(hù)仍然是必要的。由于魔法點(diǎn)數(shù)的限制,全面精通是不可能的,只能有所側(cè)重。

讓我們先來(lái)看看各個(gè)魔法學(xué)派,骨系和土系魔法主要用于提供物理傷害輸出,而水、火、氣系則帶來(lái)元素傷害。光系能夠施加輻射傷害,煉金系則負(fù)責(zé)酸毒傷害。其他的如血系、祝福系、詛咒系、召喚系和魔法陣系并不太適合用于傷害輸出。

a1-1,魔法組合

魔法組合:在魔法黎明中,采用了組合魔法的概念,單次魔法攻擊由主動(dòng)魔法與輔助魔法共同構(gòu)成。因此,找到最合適的魔法組合無(wú)疑是游戲的核心。

主動(dòng)魔法分析:通常,主動(dòng)魔法有兩個(gè)屬性:一個(gè)是直接造成的傷害,另一個(gè)是提供類似“輔助魔法傷害+(-)XX%”的效果,這意味著它可以增加或減少輔助魔法的傷害百分比。此外,還有一些魔法具有特殊效果,比如眩暈。

輔助魔法分析:輔助魔法通常帶來(lái)附加傷害,有些也與主動(dòng)魔法一樣具有各自的特點(diǎn)。

組合分析:暫時(shí)不考慮魔法的特殊效果,只是簡(jiǎn)單地分析如何實(shí)現(xiàn)最大傷害輸出。顯然,我們最理想的組合是這樣的:主動(dòng)魔法具有最大傷害,并且有最大的“輔助魔法+XX%傷害”屬性,而輔助魔法也有最大傷害。總傷害計(jì)算為:主動(dòng)魔法傷害 + 輔助魔法傷害×(1 + XX%)

魔法傷害分析:這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單,目前來(lái)看只與魔法等級(jí)有關(guān)。每種魔法都有一個(gè)初始傷害,即1級(jí)時(shí)的傷害,然后每升一級(jí)增加固定的傷害,主動(dòng)和輔助魔法都是如此。因此,選擇魔法路線的裝備時(shí)就應(yīng)該偏重于增加魔法等級(jí),不過(guò)這樣會(huì)導(dǎo)致Chi不足。

實(shí)例:

主動(dòng)魔法:在游戲中,我接觸過(guò)的魔法中,酸系魔法擁有最大的+XX%傷害,范圍在50%到100%,不過(guò)大多是持續(xù)性傷害。此外,我使用過(guò)的其它魔法有:

火球:+25%傷害。特別的是,火球的冷卻時(shí)間非常短,初始傷害不是最高的,具體數(shù)值記不清了,-__--,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害。它還可以附加爆炸和燃燒效果。

閃電:命中率極高,初始傷害較低,每級(jí)增加3點(diǎn),減少50%(因此不能用作主動(dòng)魔法),可附加Shock效果。

毒素:初始傷害相當(dāng)不錯(cuò),每級(jí)增加5點(diǎn),提升50%,具持續(xù)性傷害。

其他部分尚未接觸,希望有人能補(bǔ)充完整。

輔助魔法:與主動(dòng)魔法相比,輔助魔法很少見(jiàn),目前我使用的是閃電。

因?yàn)閯傞_(kāi)始玩,接觸的魔法實(shí)在有限,所以很難找到合適的組合,目前我選擇的是火球和閃電。

在詛咒魔法中,降低抗性非常有用,效果極佳,值得學(xué)習(xí)。

a2,召喚師:

處于猜測(cè)階段,詛咒加上召喚以及其他,召喚生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。初期有個(gè)召喚生物確實(shí)省心。

b,戰(zhàn)士路線:

首先,戰(zhàn)士的傷害絕對(duì)不低,只是因?yàn)槭墙鼞?zhàn),對(duì)防御力和裝備耐久度的要求較高。

基本傷害的來(lái)源包括:力量、武器和Bash技能。

Bash可以被視作類似主動(dòng)魔法的技能,能夠與輔助魔法配合使用,適合走戰(zhàn)士路線,血系魔法是必修課。雖然吸血和吸氣技能非常實(shí)用,但占用了輔助魔法欄位,無(wú)法使用其他輔助魔法來(lái)直接提升Bash的傷害,這點(diǎn)見(jiàn)仁見(jiàn)智。不過(guò),血系魔法中最關(guān)鍵的可能是提升致命一擊的魔法,1級(jí)就能增加20%的幾率,結(jié)合Weapon Master技能以及裝備帶來(lái)的致命幾率提升,可以確保很高的致命一擊率。Bash每升一級(jí)增加3點(diǎn)傷害,如果輔助魔法選用血系掌握,初始傷害為20,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害,再加上武器和力量的傷害,結(jié)合高致命一擊率,加上Bash的攻擊速度快于魔法。此外,裝備上“增加6-8火焰?zhèn)Α边@類屬性只對(duì)Bash有效,不會(huì)疊加到魔法傷害上,手套也能提供物理傷害,綜合來(lái)看其傷害輸出相當(dāng)可觀。不過(guò),沒(méi)有降低物理抗性的魔法,而敵人通常具有較高的物理抗性,因此最終哪個(gè)更強(qiáng)——戰(zhàn)士還是術(shù)士——仍是一個(gè)未知數(shù)。

另外,一些盾牌對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)也相當(dāng)有用,還有其他多種魔法,組合非常豐富,需要慢慢探索。

這次就聊到這里吧,下次再討論裝備的問(wèn)題。

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游戲特色

再想繼續(xù)修行,就得要一門真正的功法了。不然無(wú)法碎臺(tái)成丹。感受著體內(nèi)不斷奔涌的法力,安柏將手按在丹田之上,其他世界帶來(lái)的力量開(kāi)始快速消失,而他的境界也在迅速下跌,到了最后,只達(dá)到了堪堪邁入練氣門檻的層次。

“所謂修真.也不過(guò)如此,無(wú)非就是生命層次的提高所帶來(lái)的差異而已,與其他世界并沒(méi)有什么不同?!闭驹谖萃猓粗焐显凭碓剖?,安柏心中一片寧?kù)o。

力量就是力量,本身不具備任何意義。他真正要追求的,理當(dāng)是本質(zhì)的升華,從而達(dá)到傳說(shuō)中永恒不朽的境界。也是在此刻,安柏對(duì)自己金手指的厲害之處,有了更加深刻的認(rèn)知。

對(duì)比這個(gè)世界的土著,他的先天條件實(shí)在要高出太多太多了?!安荒芾速M(fèi)時(shí)間了啊.”想到這里,安柏走進(jìn)茅屋,拿起了與功法玉牌不同的令牌。

此物是古理玄事先留下的,能夠直接跟他聯(lián)絡(luò)。用法也很簡(jiǎn)單,只要輸入靈氣,然后在心中默念要說(shuō)的話就行了。

“三師叔,我好像成了?!绷硪贿?。古理玄正在跟周理霞交談?!俺珥堤熨x很高,心性也稱得上堅(jiān)韌,身邊又有我們督促,五年內(nèi)達(dá)到筑基不成問(wèn)題?!?/p>

“他既然由你負(fù)責(zé)教導(dǎo),那便你說(shuō)了算,有什么需要可以直接跟我說(shuō)?!薄皫熃惴判?,我一定不會(huì)客氣.”古理玄話未說(shuō)完,臉上的微笑忽然一頓。

首都城區(qū)之外,狂風(fēng)呼嘯。白辰一襲黑袍獵獵作響,身姿挺拔如松。他身旁,白云溪亭亭玉立。一襲白衣勝雪,靈動(dòng)的眼眸顧盼生輝。

掩嘴輕笑時(shí),恰似一朵綻放在春日的嬌花。林清雪和李嫣嫣則是站在兄妹兩人的身后。四人的目光,一同投向那戒備森嚴(yán)的首都。

守城騎士全部處于變身狀態(tài),隨時(shí)做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。地面的巡邏部隊(duì)更是全部為S級(jí)騎士!空中,有著道道流光在云端閃爍!那是聯(lián)邦首都的空中騎士部隊(duì)!而那籠罩著首都的護(hù)城防御罩!

游戲亮點(diǎn)

貂蟬:?????????不是,我耳朵出問(wèn)題了嗎?這時(shí)候,穆桂英也笑嘻嘻的向貂蟬行了一禮:“見(jiàn)過(guò)二姐,希望你以后多多關(guān)照,不要欺負(fù)我喲?!?/p>

貂蟬愣了好一會(huì)兒,看了看開(kāi)車的李裕,又扭臉問(wèn)道:“今天不是愚人節(jié)呀,云霄姐姐,桂英姐姐,你倆怎么了?”

云霄說(shuō)道:“按照華夏傳統(tǒng)禮節(jié),我倆該喊你一聲姐姐的?!滨跸s這才反應(yīng)過(guò)來(lái),她偷偷掐了李裕一下……臭夫君,居然一聲不響的跟云霄姐姐同房了。

掐完之后,她喝了口奶茶,扭臉說(shuō)道:“我本來(lái)是家里最小的,你們這一喊,把我喊老了。”穆桂英挽著云霄的胳膊說(shuō)道:“我倆一個(gè)人族女皇,一個(gè)未來(lái)的混元圣人,喊你一聲姐姐,還不滿了是吧?信不信我現(xiàn)在就把你打入冷宮,讓你跟那些冷凍牛肉作伴?”

游戲玩法

所以……被突然出現(xiàn)的無(wú)數(shù)紫黑色力量緊緊按住的魚哥嘗試掙扎無(wú)果之后,索性放棄了抵抗,面無(wú)表情的看著眼前的勒提。

“你想干什么?”聽(tīng)到魚哥的話,勒提發(fā)出了略帶猥瑣的笑聲,并陰陽(yáng)怪氣起來(lái)?!班膏膏浮薄翱纯催@是誰(shuí)啊……這不是我們強(qiáng)大的燭靈戰(zhàn)士嗎,你怎么也掉到這里來(lái)了,哦……我知道了,一定是因?yàn)樽约旱挠薮蓝煌耆恍⌒氖ё愕粝聛?lái)的吧,還真是可憐呢……”

勒提嘖嘖兩聲,心情一陣舒暢。雖然他一開(kāi)始陰人沒(méi)陰到還被對(duì)方反推下來(lái)了。但……你就說(shuō)主動(dòng)權(quán)現(xiàn)在是不是在他勒提手上吧!

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