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從上圖的成就可以看出,瑪格達(dá)已經(jīng)被擊敗,而我保持了相當(dāng)安全的狀態(tài),幾乎沒(méi)有任何消耗。
以下是我的面板數(shù)據(jù):我的DPS接近1W2,生命值為2W5,抗性大約為200。
現(xiàn)在分享一下我的技能BUILD選擇和思考。這套BUILD在煉獄中風(fēng)箏小怪時(shí)非常安全。在擊敗瑪格達(dá)后,與同學(xué)的武僧組隊(duì)進(jìn)行煉獄時(shí),有穩(wěn)定的坦克支持,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程中這套BUILD的輸出非常強(qiáng)勁且靈活!從劍的碎片任務(wù)到屠夫,清理各種藍(lán)字+冠軍組合時(shí)死亡次數(shù)不到10次。單人作戰(zhàn)時(shí),這套BUILD有強(qiáng)大的風(fēng)箏能力和輸出。由于在擊敗瑪格達(dá)后去煉獄FARM了,不清楚比列戰(zhàn)的情況,但我相信這套BUILD能夠通過(guò)。它圍繞火焰蝙蝠展開(kāi),注重回藍(lán)和強(qiáng)力控場(chǎng)。特別是,這套天賦打破了熊和靈魂收割帶來(lái)的限制。不過(guò),沒(méi)有完美的BUILD,也沒(méi)有完美的職業(yè),希望大家能多多交流。以下是BUILD。
在煉獄第一幕,我和大家一樣使用以僵尸熊和被動(dòng)或主動(dòng)回藍(lán)(圖騰)為主的BUILD。這套BUILD確實(shí)很強(qiáng)大,但最大的問(wèn)題是靈活性太差。如圖所示,我目前的BUILD以5個(gè)CD技能和1個(gè)無(wú)CD火焰蝙蝠為主。
首先解釋一下選擇火焰蝙蝠的原因。從數(shù)據(jù)來(lái)看,火焰蝙蝠除了能無(wú)視地形貫穿小怪外,釋放距離也相當(dāng)遠(yuǎn),便于走位和風(fēng)箏,且有大約250%的武器傷害。熊的單次傷害也是250%左右的武器傷害,但在靈活性方面無(wú)法相提并論。
被動(dòng)技能的選擇上,我選了預(yù)知探求,提供300%回藍(lán),以及春哥,因?yàn)榛鹧骝鹣拇罅克{(lán),而春哥的作用更不用說(shuō)。此外,我選擇了減少20%傷害的被動(dòng),以提高容錯(cuò)率,第三個(gè)被動(dòng)則可以根據(jù)個(gè)人情況靈活調(diào)整。
其他技能方面,我選擇了兩個(gè)長(zhǎng)CD控制技能:尸墻25秒+減速效果,恐懼45秒并配合減CD被動(dòng)。兩個(gè)短CD技能:靈步13秒和妖術(shù)15秒,以及一個(gè)大CD召喚技能(這個(gè)大CD視情況而定,我覺(jué)得大僵尸在煉獄中太脆弱,而圖騰在單人時(shí)不便于風(fēng)箏和走位,所以選擇了大軍。大軍吸引火力的能力非常出色!)。解釋為什么我放棄靈魂收割而選擇妖術(shù)或其他技能:在我看來(lái),在煉獄中,你的1W2DPS和開(kāi)啟收割后的1W7DPS有5Q的差距。當(dāng)然,在基礎(chǔ)DPS高的情況下,差距更大,但在煉獄中冒險(xiǎn)去怪堆中開(kāi)啟收割是非常危險(xiǎn)的!這點(diǎn)無(wú)需解釋,而巫醫(yī)的變雞技能初看可能覺(jué)得無(wú)用,但用過(guò)后你才知道,什么叫做武功再高也怕羊刀,除了關(guān)卡BOSS(如屠夫、大菠蘿),一般的金色和紫色怪物都可以被控制!
看了樓下的回帖,我想補(bǔ)充一下為什么選擇5個(gè)CD技能。這非常重要,因?yàn)橛徐`步這個(gè)技能的存在。如果你只有4個(gè)CD技能,并且想要獲得4CD特效,那么靈步CD恢復(fù)時(shí)你必須使用,否則藍(lán)量會(huì)很快耗盡,這樣就少了一個(gè)非常重要的保命、風(fēng)箏以及回藍(lán)技能(符文特效)。因此,5CD是最穩(wěn)妥的選擇。至于第三個(gè)被動(dòng),每個(gè)人都有自己的想法,被動(dòng)和主動(dòng)技能的相互配合可以帶來(lái)很大的改進(jìn)。這只是我今天早上在煉獄中更換了十幾個(gè)BUILD后得出的結(jié)論,相信還會(huì)有更多改進(jìn)的空間。
以上就是我對(duì)這套BUILD的想法。
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