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文明6在7月28日的更新內(nèi)容
Civilization VI '2017年夏季更新' 即將推出
7月28日 - HINKLE2K
[新增內(nèi)容]
添加了重新生成地圖的重開按鈕
增加了游戲設(shè)定儲存功能,方便玩家在開始新游戲時重復(fù)使用這些設(shè)定
[整體游戲平衡調(diào)整]
渠道建設(shè)費用降低30%,下水道建設(shè)費用減少50%
o 所有其他區(qū)域的建設(shè)費用減少10%
o 將各區(qū)域可享受的折扣從25%提高至40%
區(qū)域建筑的成本增加10%(不包括航空港),開拓者費用增加50%
所有間諜的成本降低25%
空中花園為所在城市提供+2住房
城墻能提供旅游業(yè)績,并且沒有維護費用
破城槌和攻城塔會升級為醫(yī)療兵支援單位,對擁有城市防御的城市不再有效
圣喬治的使用次數(shù)增加1次
君主政體的中世紀城墻加成更新為:'建造防御建筑時生產(chǎn)力增加50%。每一級城墻增加1住房。'
使徒的勸導(dǎo)者強化只能驅(qū)除其他宗教現(xiàn)有壓力的75%,而不是100%。
強制征兵可以通過探索解鎖,而本土征服可以通過殖民主義解鎖。
所有防空單位戰(zhàn)斗力增加5。提升驅(qū)逐艦的防空能力,以與同時代的其他單位保持一致。
對弓箭手(花費+10)和世襲貴族戰(zhàn)車射手(花費+20、戰(zhàn)斗力+2、遠程攻擊力+2)的平衡進行了調(diào)整
提高了修復(fù)城市外部防御的費用
[針對特定文明的平衡調(diào)整]
挪威
o 北方驚雷在建造海軍近戰(zhàn)單位時生產(chǎn)力提升50%
o 木條教堂使城市中所有水產(chǎn)資源的生產(chǎn)力增加1
西班牙
o 文明特色能力寶藏艦隊的國際貿(mào)易金幣加成從+4提升至+6
o 傳教團:在學(xué)院旁邊時的科技值加成從+1增加到+2
斯基泰擊殺單位后的生命值恢復(fù)從50降低至30
剛果
將額外獲得50%的偉人點數(shù),而不是雙倍。
希臘
完成一個衛(wèi)城后即可獲得一個獎勵使者。
凱薩琳的機動艦隊:通過城堡獲得額外容量后,即可立即獲得一個免費間諜。所有間諜開始時皆可免費升級為探員。
[地圖生成]
鋁礦會出現(xiàn)在平原上
增加湖泊的生成
更新海洋資源和戰(zhàn)略海洋資源的生成加成
在內(nèi)海地圖中增加河流
[UI增強內(nèi)容]
增加了城市可以進行遠程攻擊的通知,處理完畢后才能繼續(xù)下一回合
改善了戰(zhàn)斗預(yù)覽UI的多個方面
文明百科現(xiàn)在會顯示市政提供的間諜和使者數(shù)量
當單位進行多回合移動時,重新選擇單位將會顯示其移動路徑
在城邦情報窗口中新增了關(guān)系標簽,顯示城邦與其他文明以及城邦的交戰(zhàn)狀態(tài)
使用彈出框來調(diào)整交易物品的價值
領(lǐng)袖關(guān)于贈送禮物和索取的對話新增了
各種情景將不會再顯示無關(guān)的UI界面
報告界面將展示巨作、相鄰加成和區(qū)域信息
貿(mào)易路線選擇器現(xiàn)在會自動選中上一次已完成的貿(mào)易路線。
貿(mào)易路線選擇器進行了多項改進。
[外交方面的增強內(nèi)容]
新增了提示框,解釋玩家為何可以或無法以特定方式宣戰(zhàn)或采取其他外交行動。
增加了譴責確認消息。
解放機制變更:
o 即使城市是通過交易獲得的(最常見的情況是和談交易),也可以被解放。
o 修復(fù)了波斯玩家在和談交易界面中無法在城市旁看到“(割讓)”或“(歸還)”的問題。
o 當解放城邦時,玩家的軍事單位僅會退到城市周圍一個格外的單位格,并不會完全退出該城邦的領(lǐng)土。
[AI調(diào)整]
提升AI在移動大型作品主題化方面的能力
AI應(yīng)對空襲的能力得到增強
o 轟炸機優(yōu)先按照區(qū)域-改良設(shè)施-單位的順序進行攻擊
o 戰(zhàn)斗機更傾向于攻擊其他空中單位
增強AI掠奪城市的欲望
優(yōu)化城市規(guī)劃以獲得相鄰的加成
在進攻城市時,AI會集中火力攻擊更具威脅的單位,而不會分散攻擊
修正AI在索取貢品時高估其價值的錯誤
調(diào)整AI對建立大使館的接受度,使其與接受代表團的態(tài)度相似
詳細說明:如果關(guān)系不友好,AI很可能會拒絕接受;關(guān)系中立則通常會接受,除非有其他反對的理由(如利益沖突);關(guān)系友好時一般會接受,除非有極其強烈的反對理由。
在評估交易的時候,AI會標記出任何價格都無法接受的交易內(nèi)容,并通知玩家。
優(yōu)化對城邦的使用,而不僅僅是利用宗主國身份。
當玩家逐漸接近勝利時,AI將變得更加不友好和具有攻擊性。
[多人游戲]
提升在收到多人游戲加入錯誤后的游戲穩(wěn)定性。
修復(fù)離開局域網(wǎng)游戲時不必要的創(chuàng)建者轉(zhuǎn)移問題。
修復(fù)在動態(tài)回合模式中戰(zhàn)斗時偶爾出現(xiàn)的掛機情況。
各種用戶界面修復(fù)和游戲穩(wěn)定性改善。
[錯誤修復(fù)]
修正劇情提示框顯示錯誤的問題。
當在護航編隊中時,不允許空投單位包含其他單位。
修復(fù)了幾處空戰(zhàn)的問題。
修復(fù)了城市界面對人口變化事件沒有反應(yīng)的錯誤。
隨著游戲進展,野蠻人營地的外觀會進入不同時代。
修復(fù)了改良設(shè)施被掠奪后永久喪失萬神殿加成的問題。
區(qū)域修復(fù)費用將根據(jù)游戲速度和起始時代適當計算,固定為建造該類型新區(qū)域費用的25%。
修正了亞歷山大的“直到世界盡頭”治癒能力,此能力現(xiàn)在只會在城市完成奇觀后觸發(fā)。
在遭受核彈攻擊后,奇觀依然可以被修復(fù)。
海岸掃蕩可以用來探索岸邊的部落村莊。
修復(fù)了報告界面中總數(shù)未正確匯總的問題。
其他問題修正
[其他]
為沙漠山脈增添嶄新外觀
努比亞
o 文明獨特能力:生產(chǎn)遠程單位時生產(chǎn)力增加50%。所有遠程單位獲得50%升級速度加成。位于戰(zhàn)略資源上的礦山生產(chǎn)力+1。位于加成和奢侈品資源上的礦山金幣+2。
o 阿曼妮托爾女王的獨特能力:麥羅埃的甘達刻——如果城市中有努比亞金字塔改良設(shè)施,建造所有區(qū)域時的生產(chǎn)力加成從20%提升至40%。
o 皮塔提弓箭手:替代弓箭手。戰(zhàn)斗力更高,移動力+1。
o 努比亞金字塔:獨特改良設(shè)施。提供+1信仰值。從相鄰區(qū)域獲得額外收益。如果鄰近市中心則+1食物。與其他賦予相鄰加成的區(qū)域相鄰時,相應(yīng)收益+1。可建在沙漠、沙漠丘陵、氾濫平塬上。
博爾戈爾山奇觀
o 研究煉鐵術(shù)后解鎖。獎勵2個鐵資源,并為6單元格范圍內(nèi)的城市提供+4信仰值。
'尼羅河的饋贈'場景
o 尼羅河不僅是古代文明的生命之源,還孕育了兩大文明:埃及和努比亞。盡管這兩個鄰國互為貿(mào)易伙伴,共享同一條河谷并敬奉同一位至高神(阿蒙神),但他們依然時常相互競爭,甚至有時會直接爆發(fā)戰(zhàn)爭。在這個充滿對抗的場景中,玩家將扮演其中一個強大勢力,在規(guī)定時間內(nèi)建造7座阿蒙神廟,以證明自己才是阿蒙神最受寵愛的信徒。