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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 01:44:48

冒險(xiǎn)者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細(xì)對(duì)比分析

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在花了幾天時(shí)間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流??傮w來看,這個(gè)游戲中的野人表現(xiàn)不如預(yù)期,而且戰(zhàn)斗時(shí)間較長(zhǎng)。以下是我的個(gè)人看法,不喜歡的話請(qǐng)勿批評(píng)。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個(gè)

屬性點(diǎn)分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項(xiàng)鏈的效果加成下,這些是最終的點(diǎn)數(shù)。事實(shí)上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動(dòng)。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對(duì)使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時(shí),配合裝備的防御力,總防御力可以達(dá)到大約75。士氣15是關(guān)鍵點(diǎn),低于這個(gè)值會(huì)降低一個(gè)檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點(diǎn)方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點(diǎn)數(shù)全部投入到士氣上,這會(huì)將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對(duì)臨界值進(jìn)行了調(diào)整(括號(hào)內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達(dá)到了一個(gè)新的臨界值,使得藍(lán)色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當(dāng)然是越高越好。項(xiàng)鏈?zhǔn)?5全屬性的神器項(xiàng)鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復(fù)法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當(dāng)力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時(shí),暴擊率可以達(dá)到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個(gè)人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動(dòng)destoryer時(shí)剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設(shè)計(jì)的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復(fù)19點(diǎn)生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達(dá)到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復(fù)藍(lán)色法力的瓶子,因?yàn)橐叭耸占{(lán)寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍(lán)色法力。

總體評(píng)價(jià):

優(yōu)點(diǎn):

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級(jí)時(shí)成型)。

2. 戰(zhàn)斗時(shí)間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應(yīng)對(duì)高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點(diǎn):

1. 藍(lán)色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍(lán)寶石就無法發(fā)動(dòng)destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對(duì)局勢(shì)的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項(xiàng)中選擇兩項(xiàng),其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點(diǎn)珍貴的藍(lán)色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時(shí)還可以在關(guān)鍵時(shí)刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因?yàn)檫@兩個(gè)技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對(duì)付普通敵人時(shí)這兩個(gè)技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點(diǎn)的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因?yàn)殡S著角色等級(jí)的提升,野人的耐力屬性會(huì)自動(dòng)增加。耐力提升會(huì)帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費(fèi)。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達(dá)到80。力量、智力和耐力這三個(gè)屬性都達(dá)到了關(guān)鍵值,并且還有一個(gè)多余的屬性點(diǎn)被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因?yàn)楸粢呀?jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實(shí)用路線,以配合80的防御力。項(xiàng)鏈依然選擇那條增加5點(diǎn)全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點(diǎn)骷髏傷害的武器,再加一個(gè)血瓶或者各種回藍(lán)藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項(xiàng)鏈的2點(diǎn)骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達(dá)到30以上。召喚三個(gè)骷髏造成30點(diǎn)傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會(huì)充滿骷髏,瞬間造成200多點(diǎn)傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當(dāng)然,少2點(diǎn)骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對(duì)棋局的控制能力強(qiáng),利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對(duì)方無法輕松消除寶石,同時(shí)可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時(shí)間不固定,通常會(huì)稍長(zhǎng)一些。

2. 比較依賴運(yùn)氣,使用"激怒"多次后可能會(huì)出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個(gè)紅寶石卻沒有一個(gè)4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對(duì)高法術(shù)抵抗的敵人會(huì)受到嚴(yán)重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個(gè)接一個(gè)的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習(xí)方法,我進(jìn)行了實(shí)驗(yàn),使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個(gè)。

敏捷屬性設(shè)定為21。

智力屬性設(shè)定為14。

不論如何分配,總是缺少1個(gè)屬性點(diǎn),在力量、敏捷和智力這三個(gè)屬性中會(huì)有一個(gè)成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動(dòng)裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍(lán)藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀?;旧?,使用2次warcry(12)應(yīng)該可以清空,再通過AP恢復(fù)法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點(diǎn)之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時(shí)間稍微長(zhǎng)了一些,雖然具備一定的連續(xù)進(jìn)攻能力,但卻無法對(duì)敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個(gè)令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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烈日灼心票房

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游戲特色

等煉制成靈丹,優(yōu)先售賣部分給他們。算是雙贏局面。種種事物準(zhǔn)備周全后,王煜便正式開始閉關(guān),他體內(nèi)魔元數(shù)量增長(zhǎng)速度并不慢,但短短幾年也不會(huì)增長(zhǎng)的太過夸張。

能有幾百滴就不錯(cuò)了,還有秘法·天之鎖,空間銀紋成型,一截截空間鎖鏈正在不斷生長(zhǎng)中。隨著放置欄反饋的空間之力逐漸成長(zhǎng)。

王煜的實(shí)力,一直都在穩(wěn)步提升狀態(tài)中!……………………四年后。妖貓族地一座靈山山腰處,濃郁的丹香形成氤氳的彩色云煙,化作一朵朵丹云飄入半空,光是聞上一口就能讓人精神百倍。

三名化形貓妖正站在不遠(yuǎn)處,滿臉陶醉之色:“王道友的丹道造詣竟精深至此,數(shù)年煉丹不斷,竟沒有一次失手?!?/p>

一名四階中期的雄性貓妖深以為然的點(diǎn)點(diǎn)頭,感慨頗深?!按未味寄苄纬蛇@般丹香,匯聚成云,可見成丹品質(zhì)不低,上品數(shù)量不會(huì)少,這次算是承了雷瑤和王道友的情分。”

最后一名貓妖,是一橘發(fā)貓耳的性感女妖,也正是學(xué)堂的總教習(xí)。她說道。“不知龍蟒一族得知會(huì)不會(huì)后悔,四階煉丹師竟連回信的意思都沒有,這次妖王宴有好戲要看了。”

妖族太缺這些輔助修行之物了。直接吞噬靈藥雖然也能得到不少好處,但顯然沒有煉制成靈丹好用,總量的攀升,以及更具針對(duì)性的提升。

在四階資源都無比稀有的情況下,自是要完美利用上每一份力量,直接吞吃簡(jiǎn)直是暴殄天物。未久。丹香云霧中,王煜洞府的大門徹底洞開,其人大步走出,第一眼便見到候著的三名化形大妖。

遙遙作揖一禮,自信滿滿道?!靶也蝗杳??!薄暗烙芽蜌饬?,煉制大丹勞神傷形,快快隨吾等去薄香殿中一敘,妖族特色美食定讓你流連忘返?!?/p>

“哈哈哈哈,黑兄邀請(qǐng),定要好好體驗(yàn)一番?!薄白咦咦摺!边@波夾道歡迎,將他輕輕捧起,王煜心中雖有所預(yù)料,但真正來臨的時(shí)候,依舊生出滿意的情緒。

游戲亮點(diǎn)

大家都把目光看向她,心夏似笑非笑的問道:“晨穎姐姐,你好像知道很多關(guān)于灼原北角的信息?”晨穎聞言,美眸閃過一抹慌亂,連忙解釋道:“畢竟這次是來這么危險(xiǎn)的地方歷練,我有向家里的長(zhǎng)輩打聽過不少消息?!?/p>

她的說辭倒也合理,畢竟身為趙氏世族的人。趙氏為國(guó)內(nèi)三大世族之一,每個(gè)地域基本都有趙氏的身影。大家都沒有多想,唯有心夏和程蕭所想不同。

心夏也是心靈系法師,之前晨穎心里的想法都被她知曉了。程蕭更不用多說,早就知曉一切因果.

等到火劫過去之后,眼前便是一片火紅,遍地黃金。前進(jìn)不到一公里的距離,那些火屬性的靈種碎片幾乎裸露在地表,隨手可撿。

游戲玩法

利維坦看向廣場(chǎng)外端,一條如山岳大小的白色抹香鯨游動(dòng)過來,白鯨身上的傷口依然清晰可見,但至少已經(jīng)成功止血。況且就算沒恢復(fù)過來,在利維坦現(xiàn)身的周遭領(lǐng)域,也沒什么魚類敢過來?yè)屖嘲做L流溢出的龍血。

“你說什么!”利維坦的注意力被鯨歌吸引了過來,他顯然聽得懂白鯨通過鯨歌所發(fā)出的交流內(nèi)容,“我派出去的龍侍,也遭遇了不明對(duì)手的獵殺?”

白鯨發(fā)出的鳴叫,顯得驚慌而不安。多年以來,它都因?yàn)樽约罕凰踬x予的尊貴龍血與言靈而無憂無慮,在海洋之中幾乎沒有什么天敵或者同等級(jí)的獵手,得益于此,它在格陵蘭海一帶統(tǒng)領(lǐng)著大量的鯨群,如同鯨群之中的王者。

評(píng)測(cè)

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