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通關了兩個角色后,總結了一些屬性。
依據(jù)DL3幫助文件的順序,結合個人體驗總結的,不確定是否正確:
Avility DPs:每秒英雄技能的傷害增益。
Agility:敏捷,提升英雄普通攻擊的暴擊率,學習天賦后也能部分增強格擋(Block)。
Armor:裝甲,提供百分比的減傷效果,可以參考魔獸3的減傷機制,具體公式不詳,說明文件中也未提及。
Attack:攻擊,指的是物理攻擊,即普通攻擊。
Attack DPS:每秒英雄的普通攻擊輸出。
Block:格擋,能抵擋怪物的傷害,成功格擋后,英雄不掉血,而怪物則損失一定百分比的血量,這與它的攻擊數(shù)值相關。
Chaos:元素傷害,具體包括:
Bloodletting:放血,有概率對怪物造成傷口,該傷口在6秒內會造成中等程度的傷害。
Fire:火焰燃燒,有一定幾率讓被攻擊的怪物在6秒內受到中等程度的火焰?zhèn)Α?/p>
Ice:冰凍,可能會冰凍怪物,并在接下來的9秒內造成輕微傷害。(沒注意是否附帶減速效果,因為怪物死得太快了- -!)
Light:閃電,以較低幾率觸電怪物,在2秒內造成中等傷害。
Poison:毒,有可能讓怪物中毒,在9秒內造成大量傷害。
Vampire:攻擊時吸血。
Weaking:虛弱,有幾率使怪物虛弱,持續(xù)9秒的少量傷害,并降低其部分攻擊能力。
Withering:衰弱,可能導致怪物衰弱,被衰弱的怪物在9秒內受到少量持續(xù)傷害,并且英雄的攻擊會造成更大傷害。
Critical Hit:會心一擊。
Momentum:沖擊,具體效果未知。
Doom:毀滅,會心一擊時附加額外傷害,感謝3樓的補充。
Retribution:報復,在攻擊怪物時有較高幾率造成額外傷害。此外,報復還能夠增加格擋傷害的效果。
Stagger:擊暈,有可能擊暈怪物,具體幾率等于全身裝備的Stagger值總和。
Stamina:耐力,每1點耐力相當于增加10點生命值(hit point)。
Warding:守護,有低幾率擊暈,幾率大小取決于你與怪物的等級差異。
Will:意志力,意志力越高,技能造成的傷害就越大。
大概就是這樣吧,英文不太好,若有不對之處,歡迎一起交流。
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