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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:26:48

探索戰(zhàn)術(shù)新視角,《國(guó)王的恩賜:兵種戰(zhàn)術(shù)與技能解析》

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KB的兵種配置分析

盡管KB中的兵種總數(shù)沒有H5多,但也至少有50種左右。與H系列相比,它對(duì)兵種的組合要求更加靈活,除了某些特定的種族和部隊(duì)之外,幾乎都可以自由混合,這使得游戲相當(dāng)有趣。

因?yàn)镵B對(duì)兵種混合的開放性,我們實(shí)際上可以擺脫傳統(tǒng)的組合觀念,嘗試一種新的思路。

我在上一篇帖子中提到過,可以通過集換式卡牌組牌的方法來思考兵力的組合。經(jīng)過多天的嘗試,發(fā)現(xiàn)這種方法確實(shí)非常有效。(越是玩,越覺得這個(gè)游戲在組合時(shí)很像《蒼穹霸主》……一個(gè)融合了卡牌對(duì)戰(zhàn)和回合策略的游戲。后來制作這個(gè)游戲的公司也制作了H5。)

首先,在兵力的配置上需要有明確的策略,比如強(qiáng)攻、速攻、遠(yuǎn)程壓制、魔法壓制等等。(這些策略往往是混合運(yùn)用的。)

確定了主要攻擊策略后,需要考慮你的天賦和魔法支持。例如,如果選擇魔法壓制,你是否有足夠的魔法值?或者在進(jìn)行強(qiáng)攻和速攻時(shí),你的部隊(duì)速度是否能確保第一時(shí)間投入戰(zhàn)斗?

接著,根據(jù)現(xiàn)有的寶物來完善上述兩點(diǎn),利用寶物來彌補(bǔ)某些不足之處。

最后,根據(jù)地圖上商店提供的生物來執(zhí)行你的組合策略。

三個(gè)職業(yè)不考慮跨職業(yè)學(xué)習(xí),帶兵數(shù)量依次是戰(zhàn)士>騎士>法師,而魔法能力則完全相反。在混合兵種的效率方面,騎士表現(xiàn)最佳。

提到種族混合,不得不談到KB的士氣設(shè)定。KB的士氣不會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍額外出手或不出手,而是影響攻防和傷害的百分比增減,每個(gè)士氣等級(jí)大約影響10%。為了最大化傷害能力,這一點(diǎn)還是需要考慮的。

在執(zhí)行你的兵力配置計(jì)劃時(shí),即選擇部隊(duì)成員的過程中,應(yīng)當(dāng)從主動(dòng)和被動(dòng)技能中挑選最合適的。雖然攻防指數(shù)重要,但在某些特技的支持下,可以彌補(bǔ)其中的差距(前提是同等級(jí))。

快速進(jìn)攻:強(qiáng)調(diào)在第一、二回合造成強(qiáng)力殺傷,典型隊(duì)伍是那些速度較快或具備奔跑能力的兵種。在戰(zhàn)士天賦中的2級(jí)戰(zhàn)術(shù)和3級(jí)快速進(jìn)攻的支持下,可以確保每個(gè)角色在第一輪攻擊到對(duì)手。3級(jí)混亂魔法也很重要,它提供的群體加速(10mp,所有部隊(duì)速度+2)可以保證第一輪的強(qiáng)力輸出。

缺點(diǎn)是高速度和高主動(dòng)性的部隊(duì)通常HP較少,如何確保沖鋒隊(duì)員存活需要仔細(xì)考量,尤其是當(dāng)對(duì)方擁有高防高HP的部隊(duì)時(shí)。

部隊(duì)代表:槍騎兵(5速度)、資深海盜(2速度,奔跑+2速度)。其中資深海盜在第一輪能夠?qū)γ芗囆偷娜齻€(gè)目標(biāo)造成大量傷害。

遠(yuǎn)程壓制:強(qiáng)調(diào)強(qiáng)大的遠(yuǎn)程火力輸出。雖然遠(yuǎn)程部隊(duì)種類繁多,但考慮到某些魔法的配置,選擇面反而較窄。如果選擇群體祈禱(需要秩序魔法3級(jí),20MP,造成最大傷害),那么基礎(chǔ)傷害較高的骷髏弓箭手就不合適,而容易在數(shù)量上占優(yōu)的遠(yuǎn)程豆芽(食人花,1-2傷害)是初期較好的選擇。如果選擇精準(zhǔn)射擊,那么精靈弓箭手、人類弓箭手以及骷髏弓箭手都能很好地發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。同時(shí),你需要一個(gè)前排吸引火力的單位,步兵、衛(wèi)士、骷髏兵都是很好的選擇。

這種戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)是,如果在兩輪集火后仍有大量敵軍沖到你的射手面前,自身損失會(huì)較大。但在初期它仍有很大的實(shí)用性。(開局時(shí)步兵和弓箭手充足,利用牧師提供的免費(fèi)祈禱可以節(jié)省很多MP)。

使用魔法兵進(jìn)行遠(yuǎn)程壓制的情況我個(gè)人用得較少,因?yàn)樗麄冏詭У闹鲃?dòng)技能通常在第一、二輪就要釋放,這樣就失去了壓制的意義。不過,德魯伊和Lich都具備AOE殺傷能力。

強(qiáng)力進(jìn)攻:類似于快速進(jìn)攻的近戰(zhàn)壓制型戰(zhàn)術(shù)。典型代表是高攻擊高傷害的部隊(duì)和具備強(qiáng)力輸出能力的部隊(duì)。這種戰(zhàn)術(shù)依然需要良好的機(jī)動(dòng)力天賦配置(如戰(zhàn)術(shù)、群體加速等),當(dāng)然,在這種情況下,可以犧牲一定的主動(dòng)性來換取防御,以確保部隊(duì)在推進(jìn)過程中不減員。牧師和圣裁者在這種戰(zhàn)斗中有相當(dāng)好的輔助作用。

在魔法方面,群體加速帶來突進(jìn)速度,而石皮提供高防御(但會(huì)降低1點(diǎn)主動(dòng)性),這些都是很好的輔助。

缺點(diǎn)類似于快速進(jìn)攻(通??焖龠M(jìn)攻失敗后就變成強(qiáng)力進(jìn)攻了,呵呵),如何保證存活是個(gè)問題。不過相比之下,強(qiáng)力boss這個(gè)組合比快速進(jìn)攻更好。(如果你帶紅袍僧,可以考慮利用標(biāo)靶技能盡可能地將傷害集中在一個(gè)目標(biāo)上,最后進(jìn)行集中復(fù)活)。

部隊(duì)代表:重劍騎士(低主動(dòng)性,速度為2,高防御和高生命值,傷害在11到18之間,具有旋風(fēng)斬技能)、資深海盜(能攻擊三名敵人)、蛇王(高主動(dòng)性,速度為3,不受反擊限制,并附帶毒性可以遠(yuǎn)程攻擊)、土狗(無行動(dòng)點(diǎn)消耗的必然致命一擊技能提供良好收益)、燈籠魚(高主動(dòng)性,速度為3,具備高致命率)、幽靈和詛靈(越戰(zhàn)斗數(shù)量越多且不易損失)等。

魔法壓制:這是法師職業(yè)的專長(zhǎng)(除非您選擇另類方式或使用mod)。實(shí)施這一戰(zhàn)術(shù)需要足夠的知識(shí)和魔法值(MP)支持,以及法師特有的天賦“神鬼莫測(cè)”來增加每回合的施法次數(shù)。通過高超的知識(shí)帶來的高傷害,使用魔法進(jìn)行轟炸。己方部隊(duì)的選擇相對(duì)廣泛,可以選擇遠(yuǎn)程部隊(duì)來補(bǔ)刀,也可以選擇肉盾來確保生存,從而保障戰(zhàn)斗的勝利。此種方式的主要輸出手段是英雄本身,應(yīng)注意自己魔法值的恢復(fù)速度。

缺點(diǎn)也很明顯,面對(duì)高魔法抗性敵人或自身沒有強(qiáng)大殺傷力的魔法時(shí),很難實(shí)現(xiàn)良好的輸出,而且對(duì)魔法值的需求極高。

魔法牽制:這種方式并非法師獨(dú)有,任何職業(yè)只要擁有一定的魔法值(MP)就能做到。然而,法師在高魔法值和高知識(shí)(帶來額外的持續(xù)回合)的情況下,使用這種方式有時(shí)可以相當(dāng)無賴。(嚴(yán)格來說,這不能算作一個(gè)獨(dú)立的戰(zhàn)術(shù)。)

牽制方式可以通過額外召喚(如鳳凰、鏡像)、對(duì)敵方部隊(duì)的控制(如各類精神法術(shù)、變羊術(shù))、對(duì)己方某一部隊(duì)的增益(如屹立不倒、潛行)等手段實(shí)現(xiàn)。通過這些方式,最終確保低損傷地取得勝利。

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鄭家榆露點(diǎn)

鄭家榆露點(diǎn)

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游戲特色

還是吃力仙蠱。在霍雨浩的設(shè)想中,只要自己能夠操控神力,便能如臂揮使般使用仙蠱。說不定就能使出最近閑來無事推衍出來的,以吃力仙蠱為核心構(gòu)建的,用來吞噬修羅神力的殺招。

既然,修羅神力可不是現(xiàn)在的霍雨浩能夠直接吸收的。那就轉(zhuǎn)移風(fēng)險(xiǎn),給龍神珠充能不就得了。事實(shí)上,早在霍雨浩發(fā)掘出與古月娜的融合技后,有了獲取神力渠道的他就在一定程度上實(shí)現(xiàn)了仙蠱的使用自由。

只是礙于自身境界,還是只能呆板的使用。殺招什么的,就更不要想了。所以,在古月娜的同意下?;粲旰崎_始了大膽求證的實(shí)驗(yàn)。

結(jié)果也確實(shí)成功了。這可比單純的療傷快多了,效率上高出了十倍不止。不過,由于是第一次?;粲旰茮]有把握好分寸,一下子就榨干了自己。

還好是古月娜及時(shí)中斷了這個(gè)過程。不然的話,霍雨浩至少是得躺上個(gè)把月的時(shí)間。像是現(xiàn)在這樣的虛弱,只會(huì)持續(xù)寥寥幾天罷了。

“會(huì)長(zhǎng),我們已經(jīng)奪取了戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),敵人要頂不住了!”霸天狂龍興奮的對(duì)龍行天下說道。龍行天下嗯了一聲,此時(shí)的戰(zhàn)局確實(shí)對(duì)龍翔極為有利。

左翼的御龍?jiān)谔炻暑I(lǐng)著槍騎兵不斷對(duì)著敵人的陣型發(fā)動(dòng)集群沖鋒,每次沖鋒都讓敵人惶恐后退。右翼的小白龍率領(lǐng)弓騎兵兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),將箭雨不斷拋射向敵人的陣中,攪亂了敵人的陣型。

金錢幫幾乎被打崩,而滅天樓也傷亡慘重,風(fēng)之一族幾乎開始潰散,整個(gè)青龍會(huì)的兩翼都開始不斷后撤,讓居于中陣的青龍會(huì)主力逐漸暴露在兩翼的火力之下。

青龍會(huì)為了防止兩翼崩潰,不得不分出一些人手來幫忙,進(jìn)一步的削弱了正面的火力。如果不是青龍會(huì)的法師天團(tuán)仍然強(qiáng)悍,此時(shí)怕不是已經(jīng)被壓垮了。

龍行天下觀察著戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),眼看著敵人的中軍已經(jīng)非常薄弱,果斷下令步兵出擊?!翱颀垼瑤е髁荷先グ?!”

游戲亮點(diǎn)

該裂縫的畸變度在百年內(nèi),一直低于20%,是屬于可控的A階裂縫,這個(gè)裂縫內(nèi)獨(dú)有的‘符文”,是我們量產(chǎn)四階技能卡的重要材料。”

可控的A階裂縫……安陷入了沉思。這是她第一次聽說,在白塔之海內(nèi),存在著被收容的A階裂縫。書之圣者繼續(xù)解釋道:

“這個(gè)A階裂縫本身并不危險(xiǎn),因?yàn)橐粓?chǎng)更為龐大的災(zāi)難,該裂縫直接關(guān)聯(lián)著白塔聯(lián)邦內(nèi)部的諸多A階裂縫……如果該裂縫畸變度過高,受到影響,會(huì)污染整個(gè)白塔聯(lián)邦的沿海裂縫。

如果魔女海出現(xiàn)大范圍的裂縫失控,我們的裂縫,也必將受到影響?!卑蚕萑肓顺了?。簡(jiǎn)單來說,就是魔女海的A階裂縫如果失控,必然會(huì)影響白塔之海的裂縫。

游戲玩法

【畢竟玄天功畢竟是功法,也不是誰都可以學(xué)的,有天賦的人,學(xué)習(xí)起來自然就快了,沒有天賦的人,那再怎么樣也入門不了。而且雖然這個(gè)世界比我前世那個(gè)世界的人要早慧的多,但基本上也要四五歲左右才能將基本的字認(rèn)全然后開始修煉吧?】

【平民就不用想了,六歲覺醒武魂如果沒有魂力,他們或許一輩子都認(rèn)識(shí)不了幾個(gè)字,畢竟連進(jìn)入魂師學(xué)院的機(jī)會(huì)都沒有,接受教育的機(jī)會(huì)自然就少很多?!?/p>

【而且據(jù)說唐三留下來的玄天功以及唐門絕學(xué)還是閹割版的,這種情況下,讓擁有藍(lán)銀草武魂的魂師作為一宗之主,那簡(jiǎn)直就是開玩笑。萬年后的那個(gè)唐雅,初次和霍雨浩見面的時(shí)候就是剛吸收完第三魂環(huán),而那時(shí)候的她已經(jīng)十五歲了!】

評(píng)測(cè)

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