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螢火突擊的數(shù)值機制包括角色的屬性、技能傷害、冷卻時間等元素,而機制設(shè)計則涵蓋了游戲中的各種規(guī)則和系統(tǒng)。了解這些數(shù)值后,你在游戲中的選擇會更加清晰,哪些槍械更優(yōu)、哪些武器傷害更高,都能盡在掌握之中。
《螢火突擊》數(shù)值機制攻略:
一、血量機制的數(shù)值
1、血量數(shù)值
螢火蟲的血量總共有435點,不同部位如軀干、四肢和頭部被擊中時,受到的傷害不同。你可以在健康中心查看身體各部位的狀態(tài)。BOSS的血量更高,因此與游蕩者首領(lǐng)的戰(zhàn)斗不同于與螢火蟲的對抗。在避難所中,血量會隨時間恢復(fù),恢復(fù)速度取決于健康中心的等級,但流血、骨折等狀態(tài)無法通過這種方式恢復(fù)。
2、水分與能量
當(dāng)前水分和能量可以通過食物同時補充,食物質(zhì)量越好,恢復(fù)速度越快。如果飽食度太低,你將無法奔跑,甚至在飽食度為零時可能導(dǎo)致胃部受損。水分和能量都可以隨時間恢復(fù),健康中心等級越高,恢復(fù)速度就越快。
二、子彈機制的數(shù)值
1、子彈等級與傷害
子彈具備穿甲等級、穿甲傷害、穿甲時對護(hù)甲的損傷、未穿甲傷害、未穿甲時護(hù)甲損傷等數(shù)值,不同子彈有不同的特點。通常來說,穿甲等級較低的子彈傷害更高,而穿甲等級高的子彈傷害較低。
以.308 WM子彈為例,四級穿甲子彈的傷害是527,而六級穿甲子彈的傷害是247,因此在使用DR-10沖鋒狙時,我們會選擇4級穿甲彈。
子彈命中倍數(shù)
子彈在擊中軀干時造成的傷害為其基礎(chǔ)值,但擊中四肢或頭部時傷害會有所不同。頭部命中時的傷害倍數(shù)為4.2。以GAR-192子彈為例,盡管其基礎(chǔ)傷害是105,但頭部命中后的傷害為105*4.2=441,這一數(shù)值超過了螢火蟲的生命值435,因此可以實現(xiàn)一擊必殺。因此,CAR-58和GAR-192通常被認(rèn)為是大多數(shù)螢火蟲玩家的理想選擇。
四肢命中時的傷害較低,倍率為0.8。仍以GAR-192為例,四肢命中后的傷害為105*0.8=84。因此,盡管肉傷彈對沒有護(hù)具的部位傷害較高,通常需要多次擊中以掃腿獲勝,但在對戰(zhàn)中,顯然不如能一發(fā)擊敗螢火蟲的GAR-192。
護(hù)具機制和數(shù)值
護(hù)具的防護(hù)等級
護(hù)具的防護(hù)等級對應(yīng)子彈的穿甲能力。四級穿甲彈可以突破四級護(hù)具的防護(hù),而三級穿甲能力的子彈無法穿透四級護(hù)具。因此,需先用子彈未穿透護(hù)甲時的數(shù)值對護(hù)具的耐久造成損傷,只有在護(hù)具的耐久降為零時才能造成穿甲傷害。
護(hù)甲不僅有防護(hù)等級,還有耐久值、耐久上限及防護(hù)部位等屬性。例如,我們推薦的普瑞德6級護(hù)甲,不僅能夠保護(hù)腿部,還能減少所受到的傷害。
艾莉莎護(hù)甲具有很高的耐久性和減傷能力,但無法保護(hù)腿部,并且會產(chǎn)生較大的噪音。然而,由于其超高的耐久度,仍然是6級護(hù)甲中的優(yōu)秀選擇之一。
投擲物
手雷
手雷的爆炸威力由敵人到爆炸點的距離決定,越靠近傷害越嚴(yán)重。此外,手雷會優(yōu)先削弱護(hù)甲,因此有時拋出手雷不能立即擊敗敵人,而是先破壞護(hù)甲,再計算造成的傷害。為了避免被手雷直接擊倒,除了需要遠(yuǎn)離爆炸中心,及時修復(fù)護(hù)具也是一個有效的策略。
2、毒氣彈
毒氣會導(dǎo)致窒息效果,直接對敵人造成一定傷害而不受護(hù)甲影響。雖然這種傷害并不致命,但可以通過使用快速恢復(fù)針、阿托品注射劑或艾莉莎頭盔來抵御。其主要用途在于暴露敵方的位置,而目前探測球在這方面更加有效。
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