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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
各位星際爭霸2的玩家們,大家好!關于這次合作模式的改動,許多玩家可能還不太了解。那么,小編今天就為大家總結一下4.0版本的改動內容吧!
合作模式4.0
現(xiàn)在,殘暴蟲能夠使用地下蠕蟲。
阿拉瑞克
部隊的護盾現(xiàn)在呈現(xiàn)紅色。
開發(fā)者說明:阿拉瑞克和菲尼克斯的護盾顏色現(xiàn)在分別與塔達力姆和凈化者的主題相匹配,變成紅色和黃色。
先驅者
炮臺現(xiàn)在可以隨目標旋轉。
開發(fā)者說明:現(xiàn)在許多單位可以轉向他們的敵人,這應該會讓他們顯得更加敏捷。
阿塔尼斯
高階圣堂武士與執(zhí)政官
現(xiàn)在,研發(fā)等離子融合將使幽能風暴的半徑增大50%,施放距離增加2格,并為友方單位恢復50點護盾。
開發(fā)者說明:這一研發(fā)現(xiàn)在與《虛空之遺》戰(zhàn)役中的高階圣堂武士強化效果相一致。
不朽者
大師:單位躍傳后會獲得加速效果
錯誤修正:不再導致增益與減益效果提前結束。
暴風艦
錯誤修正:武器升級現(xiàn)在會使傷害增加5點(以前為3點)。
德哈卡
暴虐獸
減少單位的碰撞體積,使其看起來與普通的雷獸沒有區(qū)別。
開發(fā)者注釋:他們在戰(zhàn)斗中(以及爬上小斜坡時)變得更有用。
大型原生蠕蟲與普通原生蠕蟲。
從地下鉆出的擊退效果現(xiàn)在不再影響空中單位。
葛雷維格
易燃強酸技能現(xiàn)在默認不再自動施放。更改后的選項狀態(tài)將持續(xù)到后續(xù)的召喚。
菲尼克斯
部隊的護盾現(xiàn)在顯示為黃色。
菲尼克斯的載具
所有機體的基礎離線能量恢復速度提升了25%。
所有單位的護甲和護盾值都增加了1點。
所有單位的傷害提升了5點。
凈化者裝備研發(fā)現(xiàn)在使得所有菲尼克斯單位的武器傷害增加了15點。
審判者:
靜滯技能現(xiàn)在可以立即釋放,并且在移動中也能使用。
司法官:
旋風斬的傷害提高到每秒70點。
現(xiàn)在可以無視敵方的護甲。
開發(fā)者說明:通過提高離線能量恢復速度,菲尼克斯可以更頻繁地使用他的技能,同時確保他的機甲切換機制不受影響——你需要頻繁切換形態(tài)以獲得最大效益。我們希望稍微增強菲尼克斯的屬性,使他在常規(guī)戰(zhàn)斗中有一些關鍵的表現(xiàn)亮點?,F(xiàn)在,他的基本攻擊可以一擊消滅異化蟲,而旋風斬在每次傷害觸發(fā)時(每0.5秒)也能消滅它們。菲尼克斯絕不懼怕蟲族!以下兩項更改也有效地加強了第一類別的大師能力。
研發(fā)費用
大多數(shù)科技的研發(fā)費用減少了50%。通用的神族科技(如巨像的攻擊范圍、觀察者的移動速度、空間之門等)不受影響。
研發(fā)卡達利斯AI的瓦斯消耗已經(jīng)取消?,F(xiàn)在,總消耗僅為100晶礦。
開發(fā)者備注:正如在上一次研發(fā)更新中提到的,這是對菲尼克斯經(jīng)濟和發(fā)展時間的重大調整。這應該會極大地提升他的發(fā)展能力和整體實力。
英雄
英雄AI在被擊殺后的轉移時間從5秒縮短至1秒。
開發(fā)者備注:隨著上次更新中幾個錯誤的修正,這應該能顯著提高英雄轉移的反應和效率。
戰(zhàn)術數(shù)據(jù)網(wǎng)絡:
所有加成效果現(xiàn)在基于消耗的補給值而不是單位數(shù)量。
當同類單位消耗補給值達到20時,所有加成效果可達到上限。
開發(fā)者備注:這一機制也得到了增強。高級單位現(xiàn)在只需更少的同類軀殼(例如,只需4只巨像而非10只)就能達到加成的最大效果。
復仇協(xié)議
這個升級已經(jīng)被重新制作。
每當一個同類型的機體被摧毀時,英雄們會獲得提升攻擊和移動速度的獎勵(每個單位的補給值為5%)。當英雄切換到新的機體時,可以獲得25%的速度提升。這個速度提升最多可以累積到100%,未被重置的情況下可持續(xù)10秒。
開發(fā)者備注:復仇協(xié)議現(xiàn)在也在同類型機體被摧毀時給予英雄獎勵。獎勵的持續(xù)時間可以在每次機體被摧毀后重置。正如我們在之前的文章中討論的,這應該能減輕英雄必須先陣亡一次的壓力,并能夠更頻繁地從這個升級中獲益。
精通
全新精通能力:初始補給——每一點能夠增加1個單位的起始補給值。
移除了降低研發(fā)費用的精通能力。
開發(fā)者備注:目前,菲尼克斯專屬科技的研發(fā)費用已經(jīng)大幅降低,他不再需要減少研發(fā)費用的精通能力。除此之外,他獲得了一項靈活且強大的新宏觀精通能力,使他的經(jīng)濟發(fā)展速度顯著加快。
航空母艦
攔截機現(xiàn)在需要消耗15點晶礦。
開發(fā)者備注:很久以前,我們將劇情和合作任務中的建造攔截機設為自動施法。因為當時擔心這種自動施法消耗的資源會對玩家的經(jīng)濟造成負面影響和困擾,所以我們讓攔截機免費。現(xiàn)在,多人對戰(zhàn)中的攔截機已經(jīng)自動施法很長時間了,并且效果不錯。因此,我們決定讓攔截機的造價與多人對戰(zhàn)保持一致,同時繼續(xù)保持自動施法功能。
守護者
防護力場的范圍增加了1格。
防護力場的持續(xù)時間延長至15秒(升級后為30秒)。
冷卻時間縮短為20秒。
相位模式
引導一個以自身為中心的持續(xù)性大型防護力場。
移除在此模式下施放力場的能力。
開發(fā)者備注:我們?yōu)橄辔荒J叫略隽艘粋€機制,可以持續(xù)引導防護力場。在獲得防護力場的相關改進后,守護者的使用體驗應該會更加有趣。
摩裘
戰(zhàn)術數(shù)據(jù)網(wǎng)絡
重新設計:昏迷時間最多增加至 2 秒(提升 100%)。
塔德林
重力阻斷器的范圍增加 0.5 格(最大可達 2.5 格)。
泰莉絲
護盾裝甲值:
增加到 1 點。
重新設計:彈跳旋刃的冷卻時間減少幅度最多提升至 5 秒(提升 100%)。
戰(zhàn)爭使者
普通攻擊:
影響范圍的長度增加了一倍。
重新設計:凈化炮擊的冷卻時間減少幅度最多可達5秒(增加100%)。
凱拉克
諾娃
攻城坦克
雷諾
戰(zhàn)巡艦
戰(zhàn)術躍傳現(xiàn)在需要可見范圍。
開發(fā)者備注:我們計劃所有指揮官的戰(zhàn)術躍傳都需在可見范圍內進行。雷諾仍可使用軌道掃描躍傳至任意地點,但其他指揮官必須先獲得視野后才能躍傳。海伯利昂號是個例外,它仍可躍傳至沒有視野的地方。
大師:單位在空投后將獲得加速效果。
軍工廠
目前空投艙在設定有效空投集結點方面更加靈活,類似于兵營。
斯圖科夫
被感染的響尾蛇
酸蝕黏液
每秒傷害從5點增加至20點。
提示信息現(xiàn)在會標明所造成的傷害。
真菌羅網(wǎng):
施放距離增加至8格。
現(xiàn)在將顯示距離指示器。
感染的攻城坦克
扎根后的攻擊距離從13格增加到18格。
開發(fā)者說明:我們增強了斯圖科夫的機械單位,以穩(wěn)固他們的角色定位。
斯旺
赫拉克勒斯
沃拉尊
精通:時間靜止的加速效果
敵方
錯誤修復:毒爆蟲現(xiàn)在可以正確觸發(fā)以下的死亡效果。
掉落同化靈氣的資源(凱瑞甘)
投下生物質(阿巴瑟)
生成蝗蟲(阿巴瑟)
投放原質(德哈卡)
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