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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:20:14

策略規(guī)劃指南,《三國志12》戰(zhàn)報五:神火突襲,團團破敵,組隊打BOSS!

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讓我們繼續(xù)吧,后面的情景相似,我就將它們整合起來,進行大批量跳過。

首先是起始勢力的問題,很多朋友詢問,剛開始時應該如何發(fā)展?是否應該全面發(fā)展一個城市?

這個問題很明顯,先和大家分析一下,一個城市,除了洛陽和鄴是12地,一般都是10地,10個地的一級市場每回合收入不過3000,加上一些武將的加成,最多7000+,這點錢顯然不夠,尤其是還要征兵;征兵又涉及到兵糧問題,當然,在初始城市,即使不建農(nóng)田也不消耗兵糧,但兵糧會限制出征的兵力數(shù)量,如果起始為1W兵糧,那么最多只能出征1W兵力的隊伍,這肯定不可??;對方會根據(jù)你的武將數(shù)量、城池兵力和兵糧數(shù)量來判斷是否能攻打,一旦被攻擊,你將面臨源源不斷的進攻。

其次是武將的問題,剛開始出現(xiàn)的幾個歷史武將忠誠度略高,其他武將的忠誠度不太樂觀,在這種情況下,基本上3~5個回合后對方就會試圖挖走你的武將,那么是否需要建計略府來阻止對方挖人?

接著是其他的周邊建筑,一旦建造就會減少空地數(shù)量,間接降低金錢和兵糧收入,武將也需要支付工資,一旦武將不滿意就會降低忠誠度,因此空地數(shù)量顯然不夠。

綜合計算下來,最保守的策略是一兵一糧一計略,求賢二計和金錢,這樣的配置或許能多堅持兩天;所以我不支持固守待斃的行為,擴張才是唯一的出路。

剛開始時該如何擴張,怎樣保住自己的地盤?

我之前也提到過,首先是兵力對比,當你與敵人兵力比例為1:2時,對方進攻的可能性會很小,也就是說,你的出征前提是扣除派出的武將兵力后,城池兵力要保有1:2的比例。

這里的兵力請大家一定要看清楚,同勢力直接接壤的城市可以相互支援,也就是說,兵力的對比是與對方接壤城市周圍任意一個對方城市的總和。

如果對方與你接壤的城市兵力為100,后方的兩個接壤城市分別有200和300的兵力,那么這個城市的總兵力可能為100+200或100+300。

值得注意的是,同盟之間也可以請求援兵,因此在進攻一個不確定的城市之前,最好查看情報中的外交信息。

【己方城市有兵無將時,對方可以不費兵力便直接占領,反之亦然;己方的攻擊優(yōu)先于對方,而對方的進攻則優(yōu)先于己方的移動和運輸?!?/p>

擴張后如何迅速發(fā)展?武將數(shù)量不足的情況下,如何保住新拓展的領地?

首先,與敵方接壤的城市是前線,而不接壤的則為補給城市;在補給城市中設立一個研究中心,專注于技法和秘策的研究,然后根據(jù)戰(zhàn)略需求和城市數(shù)量來配置補給。若可能的話,在大城市中選擇三到五個作為產(chǎn)金城市,其余作為產(chǎn)糧城市,先建糧食,然后再產(chǎn)金。金錢積累到一定程度后,再全部轉(zhuǎn)為產(chǎn)糧;而前線城市則全部建造軍營,每個城市配備一個求賢所即可。

兵力和糧食的比例大約為3:5,即3個金5個糧;當城市較少時,可以適當調(diào)整為1:2。如果連這幾個城市都沒有,就在城市中設定比例,確定一個前線,然后在后方使用混合模式建設金+糧的城市。

前期不需要過多投入兵糧,通常在戰(zhàn)場上獲得的兵糧已經(jīng)足夠【無視一股破城流】,而金錢則相對短缺,因此注意增加你心愛的武將的俸祿,提高他的忠誠度。

武將通常是足夠的,金錢和糧食只需建造一級即可,然后無需安排武將,以每回合最低收入來維持戰(zhàn)局的活動,絕對夠用。這樣一來,你會發(fā)現(xiàn)攻下兩三個城市后,武將多得用不完。

如何利用城市來牽制其他城市?

這需要一定的經(jīng)驗和細致的比較。首先,在前線過長的情況下,中間一個城市作為重鎮(zhèn),部署大量兵力,周圍設置弱鎮(zhèn),安排一個高防御的槍將,弓兵則隨意。這樣一來,當對方發(fā)起進攻時,你的重鎮(zhèn)會對其進行牽制,使其不得不三思而后行。

好了,目前收集了以上三點信息,可能對新手有所幫助吧,老鳥請無視我。【上述建議已在困難模式下驗證,其他難度尚無實例】

我已經(jīng)不記得這是哪個城市了??梢酝ㄟ^引誘將敵人引入山谷中進行消滅。這里給大家分享一點關于引誘的技巧:可以選擇具有挑釁或者虛擬攻擊技能的武將,因為引誘的成功率較低,可以在敵人出城后用一隊士兵堵住城門,這樣便能輕松消滅敵人。雖然這種方法簡單,但耗費兵力較大。首先,城墻上的守軍會對堵門的部隊造成傷害,其次,過多的敵軍會導致戰(zhàn)場混亂,使你無暇應對。

最理想的方法是利用城門旁的小山道等地,用一隊長槍兵進行封路。引誘的部隊直接越過長槍兵,而后方的部隊在敵人進入山谷后進行封路圍殲。

這種方法消耗兵力少,操作簡便,簡單易行。唯一的缺點是需要時刻留意小地圖或其他通道,防止敵人在你圍殲時繞過來攻擊你的大本營。

簡單明了,如果敵人只剩下一隊或全部部隊已經(jīng)出城,即便不用山道也可以輕松圍殲,只需堵住城門即可。

不久后,消滅XX勢力?漢化補丁不適用于存檔,只能在下次游戲開始后恢復正常,小編建議大家先隨意看看。

再次消滅。

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遇見桃花源

遇見桃花源

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

八階雖然不低,但那要看跟誰比啊。血神分身已經(jīng)掌握了太多種九階本源法則之力,自然有些看不上這八階的本源法則了。

所幸如今【血之本源】終于達到了九階,也算是修成正果了。當然,還未圓滿,終究是差了點意思。前路漫漫,還需摸索前行啊。

血神分身搖了搖頭,看向?qū)傩悦姘濉!狙驹础浚?100/90000(九階);從屬性上來看,這次的提升確實非常大,之前這【血之本源】在八階層次僅有五萬多點的屬性值,現(xiàn)在直接提升到了九階層次,這意味著中間起碼提升了近三萬點屬性值。

如此提升多少讓血神分身有些意外。前面在【血噩魔軀】之內(nèi),雖然【血之本源】也有所提升,但卻沒有這么快。

此次在核心構造內(nèi),提升的速度卻是非常驚人,讓人完全意想不到。“果然還得看這核心構造之中的感悟啊。”血神分身心中暗暗想道。

吸收完【血之本源】后,另一種力量隨之而來,正是災噩之力,此種力量如今正是四階圓滿,同樣暫時無法提升。

不過血神分身明顯感覺到這【災噩之力】渾厚了不少,雖然真正的變化是在王騰本尊體內(nèi),并非他這里。但那種變化,他卻能夠感覺到。

尤其他此刻一直在動用【災噩之力】,更是能夠感覺到前后的變化?!斑@個結(jié)果也不錯,【災噩之力】越渾厚,我動用起來效果便越好。”

血神分身心中對此頗為滿意,并未因為【災噩之力】沒有破境而感到失望。他感覺他的【災噩之力】應該是可以提升的,只不過缺一個契機罷了。

隨后是【災噩之源】屬性,這是比【災噩之力】更本源的屬性,血神分身對其無疑是更加重視。頓時間,大量的屬性涌入他的身軀,化作【災噩之源】,然后……消失!回到了王騰本尊體內(nèi)。

游戲亮點

讓他們瞎貓拾到一只死老鼠!不對,應該是撿到一只會生金蛋的小母雞。其實一般人不敢想都不想就接手過來的。

但凡他們說回去想一想,這機會就落不到他們身上。但夫妻二人就是敢。兩個人一聽,對視一眼,就毫不猶豫的答應了。

于是這樣的好運道就這么砸落在他們身上了。張嶸投的錢早就簽好了合約,剩下的錢也買了股票,他想抓住機遇都沒錢。

只有羨慕的份!江夏笑道:“都說了好孕好運!我這是一次懷三個,好孕加倍再加倍?!睆垘V:“那還真是好運加倍又加倍!……”

游戲玩法

當香酥蘋果的邊緣觸碰到她的唇瓣,再緩緩送入口中的那一剎那,她瞬間被其獨特非凡的口感所震撼。酥脆的外皮下,隱藏著清爽軟糯的果肉,一絲絲甘甜在舌尖上緩緩綻放,與蘋果特有的清新果香完美融合在一起,為她帶來了一場與鹵鵝完全不同的味蕾享受。

每咀嚼一口,都能清晰地聽到那清脆悅耳的“咔嚓”聲,伴隨著多汁的口感,讓她深深陶醉其中。這一刻,她終于明白了女兒為何會對這道美食如此情有獨鐘。

的確。如此絕妙的美味,實在讓人難以抗拒…她心中涌起一股強烈的欲望,想要一口接一口地品嘗下去…但環(huán)顧四周。

評測

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