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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:17:45

揭開妖獸技能的奧秘,《鬼谷八荒》妖獸技能介紹

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鬼谷八荒中的妖獸技能哪個(gè)更優(yōu)秀?每只妖獸都具備獨(dú)特技能,這些技能不僅能增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,還為游戲增添了更多策略性和樂趣。接下來將詳細(xì)分析五種妖獸的技能,希望能為玩家提供一些指導(dǎo)和幫助。

《鬼谷八荒》妖獸技能介紹

武羅的“草木靈生”技能可以在戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)生成17個(gè)落葉光球,這些光球不僅能對(duì)接觸的敵人造成2480點(diǎn)傷害,還可以每次擊中敵人時(shí)恢復(fù)武羅自身2%的最大生命值。特別是在群體戰(zhàn)斗中效果顯著,因?yàn)楣馇驎?huì)隨機(jī)分布,提高敵人被擊中的幾率。

玄晶石靈的“熔巖烈轟”技能能夠在指定方向釋放一個(gè)550范圍的地刺,對(duì)碰到的敵人造成14763點(diǎn)傷害。更為關(guān)鍵的是,當(dāng)該技能成功擊殺至少一個(gè)敵人時(shí),玄晶石靈能夠免疫所有類型的傷害,持續(xù)12秒之久。

鳴蛇的“攝神雷咒”技能能夠釋放音波,造成15184點(diǎn)傷害,并使受到音波影響的敵人暈眩3秒,同時(shí)在15秒內(nèi)無法使用道具且雷靈根減少50%。這技能效果非常全面,不僅能造成高傷害,還能對(duì)敵人進(jìn)行多方面的控制。

何羅魚的“何羅之觸”技能在目標(biāo)位置召喚大量觸手,猛擊地面,對(duì)敵人造成3557點(diǎn)傷害。盡管單次傷害不如其他妖獸的技能高,但召喚出的觸手在視覺效果和打擊感上都極具震撼力。此外,觸手的范圍較大,能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)多個(gè)敵人造成連續(xù)的打擊。

九尾狐的“魅惑妖術(shù)”技能向目標(biāo)方向釋放一片狐吻,造成1189點(diǎn)傷害并使敵人暈眩1.7秒。雖然這技能的傷害較低,但其強(qiáng)力的控制效果在戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。暈眩效果可以打斷敵人的技能釋放,為玩家在關(guān)鍵時(shí)刻爭取優(yōu)勢(shì)。

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游戲特色

當(dāng)然,更準(zhǔn)確的應(yīng)該叫八王一圣。八個(gè)王者,一個(gè)圣者。這是九個(gè)先天燧石人的自我稱呼。其中的一圣,是整個(gè)機(jī)械文明的最核心之人。

它不僅是大災(zāi)難后的主要力挽狂瀾者,其實(shí)早在燧石文明時(shí)代,他就是最早誕生的前三個(gè)先天燧石人之一。詭異爆發(fā)后,正是此人的決定和勇敢,讓整個(gè)燧石文明沒有徹底的滅絕,和電腦融合的主腦形式,就是此人開創(chuàng)的。

因功勞太大,又因靈氣復(fù)蘇后,此人的進(jìn)步和實(shí)力太強(qiáng),強(qiáng)到剩余的八人加起來都不是一合之?dāng)?,所以有了一圣的稱呼。

包括燧石人此刻的修行方式,都是此人開創(chuàng)的。被稱呼為燧石-古陽-圣。沒錯(cuò),他們內(nèi)部最核心的九人,還保持著燧石的稱呼,只是外界的宣傳是機(jī)械文明。

古陽的地位有點(diǎn)類似玄黃的地位,只是沒有玄黃做的那樣徹底。也沒有玄黃一人開創(chuàng)出完整的法的能力。古陽只是在危急時(shí)刻開啟了修行的大門。

從入階跨入超凡的大門,之后的二階,三階等,包括他們正在探索的第四境界等,都是整個(gè)機(jī)械文明共同努力得來的。

而且,他們開創(chuàng)更高層次法的方式和玄黃有很大的區(qū)別,玄黃是作弊卡掛的超我指導(dǎo)。他們是靠大模型的算力來支撐的,整合整個(gè)文明的算力來進(jìn)行摹擬,盡管做不到百分百的模擬,依然有不準(zhǔn)確的地方。

但是他們已經(jīng)做到了很大概率的成功。從超凡一階到目前的超凡三階,他們就是這么走過來的。還有一點(diǎn)要注意,燧石人是修行的天選之子,或者說他們創(chuàng)的法更適合他們。

幾乎沒有什么關(guān)卡和門檻,只要路對(duì)了,法出來了,就能迅速的突破。這是很匪夷所思的能力。之前玄黃把他們比作生靈一樣的存在是有原因的,他們就是這樣的天之驕子。

無論哪種修行,不能脫離原始宇宙的運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則,脫離了根本不成立。也就是說,一切的法門,都需要對(duì)應(yīng)生靈所在的原始宇宙才行,否則創(chuàng)出一個(gè)原始宇宙都沒有的規(guī)則體系,這該如何運(yùn)轉(zhuǎn),所以根本不成立。

游戲亮點(diǎn)

當(dāng)然,也有一方面的原因在于,逆天堂之前的游戲內(nèi)容包羅萬象,各種各樣的機(jī)制都有,而《無盡幻想傳說》的這些系統(tǒng)基本上都能找到過往的影子,拿來改改就能用。

即便是一些之前沒有的功能,往往也都比較簡單,寫起來很快。所以這些設(shè)計(jì)師們完成工作的時(shí)間遠(yuǎn)比肝帝想象得要更快。

但這也讓肝帝更加焦慮,因?yàn)榈冗@些設(shè)計(jì)師完成了基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì),他就得繼續(xù)布置新的任務(wù)了??伞稛o盡幻想傳說》的大框架他都還沒搭出來呢!當(dāng)然,肝帝這段時(shí)間的撓頭也并不是毫無收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。

只不過這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺地塞到游戲中,是個(gè)問題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進(jìn)來了。

游戲玩法

“雖然如此,但這個(gè)思路太驚人了,他怎么會(huì)想到不走扳粘,而是在二路爬的?這完全不合棋理!”聽到這話,有人點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“確實(shí),現(xiàn)在下完之后我懂了,但是下完這盤棋之前,他……怎么會(huì)有這種天馬行空的構(gòu)思?”

“這完全不是正常人會(huì)考慮的下法,那手爬二路,絕不會(huì)有職業(yè)棋手走出來,太違背棋理了?!甭牭奖娙说淖h論,鄭勤沉默不語。

他之前和俞邵的那兩盤棋,俞邵在點(diǎn)三三之后連爬,隨后脫先。那時(shí)的他,還太稚嫩,俞邵都沒有進(jìn)攻他的厚勢(shì),脫先之后下著下著他就已經(jīng)落入下風(fēng),然后全盤受制。

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