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作弊修改指南
運(yùn)行你的ME3Coalesced.exe并打開(kāi)Coalesced.bin文件
找到路徑bioinput.ini ->sfxgame ->sfxgamemodelbase ->bindings = (mutiple)
然后查看右側(cè)的最后一行,應(yīng)為( Name="F4", Command="Quit", Alt=true )
在它下面添加一行(你可以添加多行來(lái)設(shè)置不同的作弊選項(xiàng))
( Name="NumPadNine", Command="setparagon 2000" )
NumPadNine對(duì)應(yīng)于小鍵盤(pán)上的數(shù)字9,當(dāng)然你可以用NumPadEight到NumPadZero的任意一個(gè)數(shù)字替換,或者簡(jiǎn)單地設(shè)置為Name="F1"或Name="F2"等。關(guān)鍵是setparagon 2000這個(gè)命令,它將楷模點(diǎn)數(shù)設(shè)置為2000。
以下是已知的Command命令:
setrenegade 2000 將叛逆點(diǎn)數(shù)設(shè)為2000
initcredits 999999 將金錢(qián)設(shè)為999999
GiveXP 1000 獲取1000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
ENABLEPOWERCOOLDOWN 1 開(kāi)啟技能冷卻
ENABLEPOWERCOOLDOWN 0 關(guān)閉技能冷卻
God 無(wú)敵模式
按下R鍵即可補(bǔ)滿彈藥
( Name="C_Reload", Command="SwapWeaponIfEmpty | TryReload" )
在TryReload之后添加( | initammo 99),注意括號(hào)內(nèi)的空格
PS: 還有類(lèi)似fly、ghost、walk的指令,我覺(jué)得不太協(xié)調(diào),沒(méi)什么趣味
另外,小編提供了一種通過(guò)F12獲得所有DLC武器的作弊方法:
( Name="F12", Command="giveitem self reckoning | giveitem self valkyrie | giveitem self eagle | giveitem self crusader | giveitem self valiant | giveitem self raider | giveitem self argus | giveitem self indra | giveitem self hurricane" )
獲取戰(zhàn)爭(zhēng)資源點(diǎn)數(shù)的任務(wù)設(shè)置:
路徑:bioui.ini ->sfxgame ->sfxgawassetshandler ->allassets = (multiple)
右側(cè)內(nèi)容示例如下:ID=0, AssetName="GAWAsset_AllianceEngineeringCorp", Type=GAWAssetType_Military, SubType=GAWAssetSubType_Ground, StartingStrength=130, GUIName=715401, GUIDescription=715515, bIsExploration=False, UnlockPlotStates[0]=0, GUICategoryID=1, DebugConditionalDescription="None", bShowNotificationOnAward=false, ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_HumansNoArmor_512x256", NotificationImagePath=""
紅色部分前面代表任務(wù),后面表示獲得的戰(zhàn)爭(zhēng)資源點(diǎn)數(shù)。請(qǐng)注意,不要更改StartingStrength=0的部分,以免出現(xiàn)問(wèn)題。此外,StartingStrength為數(shù)萬(wàn)的表示任務(wù)獲得的金錢(qián)。
每個(gè)條目都是一個(gè)任務(wù),如何調(diào)整取決于你(小編把獲得的資源增加了20倍)。
職業(yè)初始負(fù)重修改:
路徑:biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->adeptpassive ->(BaseValue=0.1f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對(duì)應(yīng)異能者
biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->engieneerpassive ->(BaseValue=0.1f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對(duì)應(yīng)工程師
biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->infiltratorpassive ->(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對(duì)應(yīng)滲透者
biogame.ini ->sfxgamecontent ->sfxpowercustomaction ->sentinelpassive ->(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f) 對(duì)應(yīng)哨兵
在biogame.ini文件中,導(dǎo)航到sfxgamecontent,再到sfxpowercustomaction,然后找到soldierpassive。這里的(BaseValue=0.2f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f)是針對(duì)戰(zhàn)士的設(shè)置。
在同一文件中,繼續(xù)到vangardpassive部分,(BaseValue=0.15f, Formula=BonusIsHardValue, RankBonuses[1]=0.2f)為先鋒的配置。
紅色標(biāo)注的部分指的是初始負(fù)重,我直接將其改為4.8f,估計(jì)約為500。具體數(shù)值大家可以自行嘗試,我因?yàn)閼兴詻](méi)有測(cè)試。
第四點(diǎn)關(guān)于燃料消耗為0(即無(wú)限燃料)、手雷上限和醫(yī)療膠上限的調(diào)整:
在bioweapon.ini文件中,找到sfxgame ->sfxinventorymanager ->fuelefficiency。這里對(duì)應(yīng)的是燃料消耗,將其改為0.0即可實(shí)現(xiàn)無(wú)限燃料。
同樣在bioweapon.ini文件,查找sfxinventorymanager ->maxgrenades以調(diào)整手雷上限,用戶可以自行修改。
繼續(xù)在bioweapon.ini文件中,sfxinventorymanager ->maxmedigel對(duì)應(yīng)醫(yī)療膠上限,用戶可根據(jù)需要更改。
第五點(diǎn)關(guān)于不被收割者發(fā)現(xiàn)的地圖搜索修改:
在biogame.ini文件中,導(dǎo)航至sfxgamecontent ->sfxgalaxymapreaper。這里依次對(duì)應(yīng)為:收割者飛船加速度、收割者信號(hào)搜索范圍和收割者飛船最大速度。
我自己將這幾項(xiàng)全部設(shè)為0。
這是我目前所了解的信息,希望大家多多探索,看看是否有其他新功能可以添加。
關(guān)于槍械性能的調(diào)整也在持續(xù)研究中,呵呵。
不過(guò)我不是很感興趣,因?yàn)檫@會(huì)大大削弱樂(lè)趣。
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