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此方法具備三個半優(yōu)勢:
首先,與常規(guī)過人方法相比,假射能夠讓后衛(wèi)的硬直時間更長!使用R2變向過人時,后衛(wèi)雖然被過掉,但沒有明顯的硬直,只需轉(zhuǎn)身便可立即追趕。因此,用R2過人時,經(jīng)常會有“剛剛甩開一點,跑幾步后又被追上”的感覺;而直接使用方向鍵過人,一旦成功過人,可以強制后衛(wèi)做出“試圖伸腿擋球”的動作,這個動作的硬直時間大約為半秒,等后衛(wèi)恢復(fù)再追趕時,通常已經(jīng)落后一個身位,四五步內(nèi)難以追回。而假射過人則可以迫使后衛(wèi)做出“試圖封堵射門”的動作,這個動作的硬直時間超過1秒鐘,等后衛(wèi)反應(yīng)過來時,前鋒已跑得很遠,過人效果非常顯著:
其次,常規(guī)的方向鍵過人方法,必須在與后衛(wèi)相距1米以內(nèi)時變向,才能成功過人,而假射過人的有效范圍從1米以上至3米,甚至更遠!即使與后衛(wèi)相隔較遠,只要做出假射動作,后衛(wèi)就會“上當(dāng)”,做出“試圖封堵射門”的反應(yīng)。還是那個視頻,換個角度來看:
不僅距離范圍廣,而且無論后衛(wèi)是面對你還是背對你,該方法都有效!普通變向過人無法影響與前鋒同方向奔跑的后衛(wèi),而假射卻可以!
第三,假射具有強大的“攻擊判定”,這是什么意思呢?大家與電腦對戰(zhàn)時可能注意到,球員經(jīng)常會不受控制地主動鏟球,且多數(shù)情況下會吃牌。如果與真人對戰(zhàn),這種現(xiàn)象更為明顯。這是因為后衛(wèi)遭遇了對方的“假射”!只要后衛(wèi)位于假射球員的“身前三米,身側(cè)或身后一米”范圍內(nèi),就有很大幾率不受控制地做出鏟球動作!無論是正面還是背后鏟球!這樣一來,自然容易犯規(guī)。我的水平一般,打TOP不成問題,但有場比賽竟然被電腦用這招逼出了兩張紅牌!如果是由熟練玩家使用,效果就更為驚人!此招最大的優(yōu)點在于其強制性——強迫后衛(wèi)做出鏟球或封堵動作,即使防守方謹慎地預(yù)判對方突破的方向,也很容易被“強制”做出不想要的動作,結(jié)果被突破??梢源竽戭A(yù)測,這種方法一定會成為未來正式比賽中高手們最常用和最重要的過人手段!
第三個半優(yōu)勢在于這招過人的觀賞性非常高,與普通變向和加速結(jié)合后,整個帶球過程顯得揮灑自如,極具視覺沖擊力。像我這種講究唯美足球的人,特別喜歡這種富有觀賞性的過人動作,相信在場的同好也不少吧:
從第二個球開始,不要以為后衛(wèi)是在胡亂鏟球,那是因為在我的“強制”之下,不得不做出的動作。
最后來說說這種方法的缺點,最大的不足在于其過人適用范圍比普通過人方法要遠一些,普通過人時最好在1米以內(nèi),而假射過人則適用于1米以上到3米左右的范圍,因此剛開始練習(xí)時會感到不習(xí)慣。另外,被晃的后衛(wèi)如果是低速移動或原地不動,通常會做出封堵射門的動作;而如果后衛(wèi)正在加速奔跑,則大多會沿奔跑方向放鏟。因此實戰(zhàn)中需要靈活觀察周圍后衛(wèi)的動態(tài),隨機應(yīng)變地調(diào)整假射方向和加速鍵的松放,這對玩家的反應(yīng)能力是個考驗。
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