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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 05:52:47

游戲歲月之旅,[足球經(jīng)理08]個性化戰(zhàn)術(shù)

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從1998年開始玩CM97(英文版),到如今的FM2008,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)接近十年了。沒有任何一款游戲能像FM這樣讓我有深厚的感情!由于工作的關(guān)系,我很少有時間上論壇,即便上去也是潛水瀏覽大家的發(fā)言。最近關(guān)于FM2008的8.01版本存在很多爭議,比如進(jìn)球難和“指尖門將”現(xiàn)象。實際上,客觀來看,8.01版本依然不錯,比賽更加真實,要求玩家更加關(guān)注每場比賽的過程,如何在賽前制定針對性的戰(zhàn)術(shù),以及在比賽中如何換人和調(diào)整戰(zhàn)術(shù)是8.01版本的重點。雖然像“人口販子”一樣收集球員也很有趣,但使用自己制定的戰(zhàn)術(shù)贏得比賽才是FM的精髓。接下來,我將分享我的一些心得體會。

一、陣型設(shè)置

我是一個442陣型的忠實愛好者,我的所有陣型調(diào)整都是以442為基礎(chǔ)進(jìn)行的改動(包括我使用的451陣型也是基于442進(jìn)行修改)。我通常喜歡玩低級別的聯(lián)賽,覺得更有趣。目前,我在玩Woking隊,在地區(qū)聯(lián)賽(丁級)中排名第一,足協(xié)杯第二輪被一個甲級隊淘汰(當(dāng)時派上的是替補(bǔ),主力已經(jīng)沒有體力了)。接下來談?wù)勎覍﹃囆偷陌才牛?/p>

前鋒:

我的兩名前鋒中,一名前鋒(強(qiáng)壯度必須在15以上,不一定需要擅長頭球)設(shè)置為前插混合或從不前插、遠(yuǎn)射從不、其他設(shè)置為混合、全場緊逼設(shè)置為經(jīng)常,心態(tài)隨全隊的設(shè)置,自由度為正常,并勾選控制球;另一名前鋒設(shè)置為前插經(jīng)常,遠(yuǎn)射從不,其他設(shè)置為混合。在2D畫面中,可以看到控制球的前鋒會傳球到邊路或傳出身后球給另一名前鋒,有時候還會為插上的中前衛(wèi)做球。

中前衛(wèi):

兩個中前衛(wèi)中,強(qiáng)壯且防守較好的那個我通常設(shè)置為從不前插,心態(tài)隨全隊,全場緊逼設(shè)置為半場,其他為混合,有時會將箭頭下拉到后腰的位置并將遠(yuǎn)射改為從不。根據(jù)對手情況選擇是否勾選控制球(如果在客場,球場較小且中場爭奪激烈,就不勾選控制球,讓強(qiáng)壯的前鋒來控制球)。另一個中前衛(wèi)則設(shè)置為混合,心態(tài)隨全隊,一般不設(shè)置前插,以避免失位。在442陣型中,中場球員的傳球非常重要。當(dāng)主場打不開局面時,可以設(shè)置前插,給電腦一個措手不及。我個人認(rèn)為,中前衛(wèi)不宜經(jīng)常設(shè)置為傳身后球,效果并不好。

邊前衛(wèi):

需要注意的一點是,不要將身后球、傳中和帶球跑都設(shè)置為經(jīng)常。根據(jù)邊路球員的特點,只設(shè)置其中一項為經(jīng)常,這樣效果會更好。如果都設(shè)置為經(jīng)常而球員能力一般,可能會不知所措。如果你有一位速度很快的前鋒,可以將他所在一側(cè)的邊前衛(wèi)的身后球設(shè)置為經(jīng)常,其他為混合,這樣會有不錯的效果。在比賽中,根據(jù)2D畫面的情況調(diào)整前插的設(shè)置,如果對方的邊路進(jìn)攻很厲害,可以將前插調(diào)整為混合。

邊后衛(wèi):

大部分設(shè)置我都跟隨全隊,主場時,我會把前插和傳中頻率調(diào)高到經(jīng)常,而在客場,最好不要把前插設(shè)置為經(jīng)常。

中后衛(wèi):

我的兩個中后衛(wèi)速度都沒有超過10,所以我一般保持第三格的防守心態(tài)。主場時心態(tài)會稍微激進(jìn)一些,但不會過多,自由度設(shè)置較低。主場傳球為混合,客場則隨全隊(客場通常以直傳為主)。全場緊逼設(shè)置為本方禁區(qū),除了身后球設(shè)置為混合外,其他的前插、帶球跑、傳中都設(shè)為從不,中衛(wèi)的搶斷設(shè)為正常(以減少點球),因為8.01版本中點球判罰較多。

以上只是球員個人的基本設(shè)置。對于全隊設(shè)置,主場我通常保持正常心態(tài),后防線設(shè)為回收到最右邊的第一格(因為中后衛(wèi)速度較慢)。如果后衛(wèi)線的團(tuán)隊合作數(shù)值不錯,可以不設(shè)置為回收防線,同時勾選反越位。但如果對手前鋒習(xí)慣反越位,還是老老實實地回收防線較好。比賽節(jié)奏設(shè)為慢的第三或第四格,傳球方式為短傳,寬度高,搶斷設(shè)為正常,全場逼搶設(shè)置為經(jīng)常的第一格,下半場調(diào)整為半場防守。通常不勾選防守反擊,領(lǐng)先后在下半場將傳球方式調(diào)整為直傳,節(jié)奏設(shè)為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)轉(zhuǎn)為防守。

在客場,我通常設(shè)置傳球方式為直傳,節(jié)奏為正常的最后一格,寬度減少,心態(tài)為防守,防線回收,全場逼搶設(shè)置為經(jīng)常的第一格。在下半場,無論領(lǐng)先還是落后,最好調(diào)整回半場或禁區(qū)防守。客場我一般會設(shè)置一個后腰(根據(jù)球場大小來控制球),中前衛(wèi)不要放到前腰位置,除非比分落后。

二、比賽調(diào)整

許多人反映單刀球不容易進(jìn),前鋒常常瞄準(zhǔn)守門員而不是角度。呵呵,其實在8.01版本中,比賽中的微調(diào)策略非常重要。例如,當(dāng)觀看2D畫面時,如果發(fā)現(xiàn)電腦有一側(cè)的邊前衛(wèi)突破能力很強(qiáng),此時在針對性設(shè)置中要將逼搶設(shè)為經(jīng)常,而不要設(shè)置搶斷為兇狠,以免吃牌。此側(cè)的邊后衛(wèi)前插設(shè)為從不,其他為混合,必要時可以勾選貼身防守,這樣基本能遏制電腦的邊路進(jìn)攻。電腦的邊路傳中容易導(dǎo)致失球,相比之下,中路在8.01版本中不如邊路明顯。當(dāng)你成功遏制電腦的進(jìn)攻時,你的反擊機(jī)會就來了,進(jìn)球幾率也會提高。每場比賽開始前,我都會在針對性設(shè)置里對對方前鋒進(jìn)行如下設(shè)置:貼身防守經(jīng)常、逼搶不設(shè)置(單前鋒可以設(shè)為經(jīng)常)、搶斷兇狠、放弱側(cè)腳。邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)放弱側(cè)腳(根據(jù)2D畫面選擇逼搶頻率)。

強(qiáng)烈建議派遣球探偵查下一個對手,有時球探報告會指出對手的球場較窄,空間小,中場爭奪激烈。此時,你在全隊?wèi)?zhàn)術(shù)中應(yīng)選擇兩翼進(jìn)攻,打直傳,加快節(jié)奏,通常效果不錯。如果對手的場地較寬,則將442陣型改為451,加快節(jié)奏,讓強(qiáng)壯的前鋒控球,兩個中前衛(wèi)可以前插(進(jìn)球后可調(diào)為前插混合),而后腰從不前插,負(fù)責(zé)控球。如果對方后衛(wèi)靈活性低于10,將進(jìn)攻核心的傳球改為地面球,效果會立竿見影。

當(dāng)僅領(lǐng)先一球時,如何應(yīng)對電腦的四前鋒瘋狂進(jìn)攻:我常用的方法是將全隊逼搶調(diào)整為半場防守或禁區(qū)防守,邊后衛(wèi)勾選貼身防守以盯防電腦的邊鋒,全隊?wèi)?zhàn)術(shù)采用兩翼進(jìn)攻。針對電腦的兩個中前衛(wèi),在針對性設(shè)置中設(shè)為逼搶經(jīng)常、搶斷兇狠。全隊心態(tài)防守調(diào)整至第一或第二格,防線回收至第二或第三格,效果通常不錯。

注意:如果有球員領(lǐng)到黃牌,要立即將該球員的搶斷設(shè)置為文明,否則很容易吃到第二張黃牌被罰下。在8.01版本中,紅牌和點球判罰的概率大幅提高,不過使用我的戰(zhàn)術(shù),通常是電腦被判罰點球較多。呵呵。

總結(jié)來說,8.01版本更加注重對比賽過程的關(guān)注,以及對自己球隊和對手球員特點的深入了解。如果你的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整成功遏制了電腦,前鋒有時會打出令人難以置信的進(jìn)球,反正我的前鋒進(jìn)了不少球,包括單刀、補(bǔ)射、吊射等各種類型的進(jìn)球。這只是我的一些心得,希望能對各位玩家有所幫助!由于在公司電腦上寫的,暫時無法上傳陣型,有時間我會將我的變種442陣型上傳,大家可以一起交流。說起來,我玩這個游戲已經(jīng)快10年了,一直潛水這么久,這是我第一次寫這么多心得,歡迎大家討論和指正!讓我們多多交流,共同進(jìn)步!

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田螺的正確吃法

田螺的正確吃法

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游戲特色

動手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動手,就會損傷木葉村的名聲和信譽(yù)。【作為木葉村中忍的小鬼,你又會怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。

“老大……”霞的心思更細(xì)膩,想到了這點,輕聲提醒。林克冷漠的看向出言不遜的幾人。已經(jīng)不知何時從地面流到幾人身后的影子無聲無息的站立起來。

“咔嚓!”領(lǐng)頭嘲笑的浪人腦袋瞬間被擰了三百六十度,他手中的長刀被影子接過?!班圩?!”“噗滋!”與林克身體素質(zhì)、行動能力、體術(shù)水平一模一樣的影子在貼臉偷襲的情況下,幾個浪人瞬間便死了個精光。

沒有慘叫、沒有戰(zhàn)斗,有的只是轟然落地的尸體與靜靜流淌的血液。血腥味逐漸彌散,氣氛越發(fā)凝重,令人恐懼的從來都不是對方?jīng)_過來把人殺死,而是無聲無息的瞬間偷襲。

能夠一下子秒殺幾個看上去就很強(qiáng)壯的浪人,意味著對方絕對可以把在場的絕大多數(shù)人秒殺。林克收回目光,靜靜地看著競標(biāo)會場,既沒有言語恐嚇,更沒有解釋、安撫。

只是大多數(shù)人都放下了敵意與武器,暗自提高警惕與規(guī)劃逃跑的路線。鳶尾握著苦無,臉上激動的有點發(fā)紅,目光掃過剛才還滿是敵意的外人,無一例外都在避讓著他的眼神。

霞更是憧憬的看著林克,身材上的殘念根本不重要,強(qiáng)大、帥氣、干脆利落、有執(zhí)行力……當(dāng)一個人將自己所能想到的,關(guān)于強(qiáng)者的素質(zhì)展現(xiàn)在自己的面前時,她又怎么會不去憧憬。

大忍村的名聲是怎么來的呢?殺出來的。林克默默地想著,好人就該被拿槍指著嗎?可笑,他從來不認(rèn)為自己是個什么好人。

只要我沒那些所謂的道德包袱,就沒有人能道德綁架我。什么兩難問題……把提出問題的人直接宰了不就好了,開玩笑,他是忍者,又不是正義使者。

現(xiàn)在看來,效果還是不錯的,越直接越有效,高層的權(quán)貴能把武士忍者不當(dāng)人,可一群以武力過活的雜碎有什么資格去不把忍者放在眼里。

游戲亮點

“我如今都尚未成天神,尚未真正開始挖掘肉身潛力,待將來,若將《宇宙神體》修煉到更高層次,達(dá)到肉身天地層次,恐怕真身也會極度龐大吧?!崩钤窗档?。

就像柳冰,戰(zhàn)斗時喜歡化為真身。強(qiáng)者搏殺,用真身才能發(fā)揮出最強(qiáng)實力,紫色巨獸縮小為百丈高,顯然是照顧李源。

嗡~一股無形力量籠罩李源。唰!兩者的飛行速度,輕易便已突破了光速,且還在不斷上升。“圣靈,我們突破了光速?”李源察覺到了,心中頗為吃驚。

“光速?”“呵呵,主宰殿堂內(nèi)不允許虛空挪移,只能飛行?!弊仙瞢F道:“你別看距遠(yuǎn)處的宮殿不遠(yuǎn),實則有數(shù)億公里之遙……若是慢吞吞飛行,恐怕要許久,我自然要打破空間限制飛行,才能盡快抵達(dá)?!?/p>

游戲玩法

加上使用者本人是個粗獷的笨比,陸離稍微用了點武學(xué)技巧就拿捏了,而防御力不夠強(qiáng)的巴杰斯在失去平衡的情況下,被自己包裹著霸王色和流櫻的一腳踩在頭部,結(jié)果可想而知。

“巴杰斯!”黑胡子見到巴杰斯敗亡,也是驚呼了一聲,表情陰沉無比,他沒想到自己的得力干將一個照面就被陸離殺掉了。

僅剩的那些強(qiáng)大的傳奇罪犯們也都是忌憚的看著陸離,強(qiáng)大極速的雷霆天威,無匹的肉身力量,高端的三色霸氣,當(dāng)這些特征齊聚在一個人身上時……幾乎無解。

評測

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