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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 20:42:18

深入揭秘開發(fā)者訪談現(xiàn)場,《魔獸世界》8.0版本采訪問答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場現(xiàn)身,為玩家詳細(xì)解答了新版本的一些玩法和改動,例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來,讓我們一起看看這次采訪的詳細(xì)內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場;8.0版本采訪問答

對神器系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問:《軍團(tuán)再臨》持續(xù)了大約兩年時間,那么《爭霸艾澤拉斯》預(yù)計會持續(xù)多久呢?

答:我們對《軍團(tuán)再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對于現(xiàn)有的資料片,我們無法具體說明會持續(xù)多長時間,但我們會確保不斷為大家?guī)砭实膬?nèi)容。

問:在7.0版本中,有些玩家可能覺得在神器系統(tǒng)上投入了大量時間和精力,那么《爭霸艾澤拉斯》會在此基礎(chǔ)上進(jìn)行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點(diǎn)是,它為玩家提供了一個可以投入時間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強(qiáng)迫去做某些事情。

在《爭霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),讓想繼續(xù)體驗(yàn)神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強(qiáng)迫他們參與。

問:8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計,職業(yè)套裝不僅實(shí)用,還在視覺上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛完整的職業(yè)套裝,那么取消這個設(shè)計后,是否有補(bǔ)償機(jī)制來在設(shè)計上突出職業(yè)個性?

答:職業(yè)套裝在《軍團(tuán)再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團(tuán)再臨》的氛圍高度契合,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)職業(yè)本身。然而對于《爭霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭前線的裝備,因?yàn)樗怀隽瞬柯浜吐?lián)盟的特征,看起來非常兇猛。

戰(zhàn)爭前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問:戰(zhàn)爭前線一場比賽需要多長時間?是可以隨時退出和加入的戰(zhàn)場模式,還是必須完成整場戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?

答:戰(zhàn)爭前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗(yàn)的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭前線模式,隨著玩家對其熟悉程度的增加和團(tuán)隊配合的提升,將變得更加強(qiáng)大,并且會有更多有趣的策略可以探索。

問:新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時,雙方各自不斷利用這個資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動,他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會引導(dǎo)玩家治愈這個星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問:《爭霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對抗,這讓我們感覺《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點(diǎn)?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時在劇情中需要兩者結(jié)盟以對抗更強(qiáng)大的邪惡勢力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強(qiáng)調(diào)沖突是非常合適的時機(jī)。

為什么在8.0版本中引入了四個新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問:暴雪在8.0版本中增加了四個種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對于《爭霸艾澤拉斯》來說,增加新種族非常適合這次的主題,因?yàn)槲覀冞@次的重點(diǎn)是尋找盟友來擊敗對手,而對手也在尋找盟友來擊敗我們。

在過去,添加多個種族并不總是合適,但這次對《爭霸艾澤拉斯》來說,與主題非常契合。在這個版本中,我們可以說確實(shí)有新的內(nèi)容非常激動人心。

問:這個版本有一些快速升級和動態(tài)等級的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點(diǎn),希望改善玩家體驗(yàn),使新玩家的游戲過程更好。包括角色等級的快速提升和職業(yè)嘗試,動態(tài)等級等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時能更順暢,同時我們將來會增加新的功能來改善體驗(yàn)。

問:在8.0中設(shè)計了一個彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來的游戲中會有類似的彩蛋嗎?

答:當(dāng)然會有。

暴雪動畫的CG制作流程是什么樣的?

問:關(guān)于動畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭場面的表現(xiàn)越來越宏大。想了解暴雪的動畫制作流程,以及團(tuán)隊是否在最近幾年大幅擴(kuò)張?

A: 我們的CG團(tuán)隊被稱為暴雪動畫,與以前相比,團(tuán)隊人數(shù)增加了許多,這部分是因?yàn)橛螒驅(qū)赢嫷男枨笤黾樱€有因?yàn)楸┭┯螒虮旧淼囊?guī)模擴(kuò)大。雖然我們的團(tuán)隊在動畫工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中仍屬于小型團(tuán)隊,但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺,因?yàn)樗鼛砹烁o密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進(jìn),再進(jìn)行動畫制作。我們在各個階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計和場景設(shè)計,還有一個非常優(yōu)秀的照明團(tuán)隊,這與其他動畫制作團(tuán)隊的運(yùn)作方式相似。

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《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽(yù),很多玩家期待看到更長、更豐富的CG動畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對我們動畫的喜愛,并且我們也意識到動畫作為講故事工具的巨大價值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對CG的需求越來越大,因此可以期待未來會有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個階段開始?

A: 其實(shí)我們在工作中介入得很早,通常在游戲團(tuán)隊開始新的資料片時,我們就提前開始準(zhǔn)備。因?yàn)槲覀冇性S多其他項目要處理,團(tuán)隊規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會與我們交流,看能否融入動畫中。

如何使動畫風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門如何確保游戲與動畫風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問題,第二個方面,我們知道讓動畫風(fēng)格與游戲相匹配是一個非常重要的話題,并且我們會持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩般壯麗的一面。

同時,我們也要考慮與游戲設(shè)計的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實(shí)主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實(shí)感,同時也要融入幻想傳說的元素。

Q: CG制作部門是否參與過魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進(jìn)行了部分概念藝術(shù)設(shè)計。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設(shè)計師設(shè)計的,還是由CG部門制作的?

A: 我們有一個部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團(tuán)隊緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團(tuán)隊會共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結(jié)束,有時一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時是游戲團(tuán)隊開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達(dá)出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對這些需求進(jìn)行響應(yīng)。

與游戲團(tuán)隊密切合作,為玩家?guī)砀S富的劇情體驗(yàn)。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時,主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺效果的標(biāo)準(zhǔn)?

A: 我認(rèn)為兩者兼顧。在過去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動作場面,因?yàn)槲覀兿M玫卦佻F(xiàn)游戲中的動作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時間的推移,我們越來越關(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團(tuán)隊與游戲團(tuán)隊之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗(yàn)。

問:為什么8.0動畫CG選擇了洛丹倫作為地點(diǎn)?

答:我們希望找到一個象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場地形,動畫中會有極佳的表現(xiàn)。

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游戲特色

能夠擠進(jìn)前16強(qiáng)的隊伍都有資格進(jìn)入獎池,從中獲取自己的獎勵。洛塵與莫凡幾人的實(shí)力,已經(jīng)引起了其他國家國府隊的注意。

這次比賽便是導(dǎo)師們擔(dān)憂的環(huán)節(jié)。因?yàn)楹苡锌赡軙幸恍╆犖樵谶@個環(huán)節(jié)聯(lián)合起來對華夏隊發(fā)難。不過,洛塵對此基本毫不在意,左右都是一招秒的貨色,自然也沒啥需要準(zhǔn)備在意的。

在國府隊勝利并且慶祝一番之后。洛塵察覺到了穆寧雪的情緒似乎有些不對,便提前帶著穆寧雪離開了慶祝的宴席。

“你看出來了?”穆寧雪的聲音中似乎帶著幾分疲憊。“嗯,在賽場上就有點(diǎn)察覺,只不過當(dāng)時我以為你是有些緊張。

現(xiàn)在看來,可能是發(fā)生了什么事,說吧,有事我來幫你兜底!”洛塵認(rèn)真的開口道?!捌鋵?shí)也沒什么事……”穆寧雪搖了搖頭,隨后淡淡的敘述著今天早上所發(fā)生的事,在說完之后,穆寧雪頓時輕松了不少。

“原來是因?yàn)檫@個!穆家那群狗東西還算是有點(diǎn)遠(yuǎn)見,沒有為難你,更沒有找死的想要對付你……”洛塵笑著開口道。

他又怎么可能看不出,穆家這一招不過是個陽謀罷了。正所謂兩相權(quán)害,則取其輕!比起他因?yàn)槟聦幯┒蛏夏率?,讓穆寧雪自己來,顯然是更符合穆氏利益的打算。

不過,洛塵對此倒也并不驚訝。畢竟是,能成長到現(xiàn)在這個地步的氏族,做出這種棄卒保車的選擇并不令人驚訝,或者說應(yīng)該是正常的。

無非就是多死點(diǎn)人罷了……面對著穆寧雪迷茫中帶著詢問的目光,洛塵只是搖了搖頭?!叭绻闶且獑栁以撛趺醋龅脑挘俏乙矝]法回答你,畢竟,這應(yīng)當(dāng)是由你自己做出的選擇……”

洛塵不太喜歡別人干涉自己的決定,同樣也不喜歡干涉他人的決定。洛塵或許會因?yàn)榭催^原著而對穆氏抱有一定的偏見,但卻并不代表他會因此干涉穆寧雪的決定。

游戲亮點(diǎn)

周冷道:“饒明賢應(yīng)該是厚積薄發(fā),積淀的藥力開始發(fā)揮作用?!睆埿橇覅s眉頭一皺,道:“或許很久沒見,我感覺饒明賢好像和以前不一樣了。算了,不管他,咱倆繼續(xù)切磋。”

兩人你來我往,相互切磋。切磋過后,便相互討論武道。周冷主要講述心神分影、真氣操控和天階收獲的心得。張星烈則重點(diǎn)講述氣勢、技法和云華武大的收獲。

兩人相互印證,時不時將對方的內(nèi)容記錄在魔化腕表上,留到以后反復(fù)學(xué)習(xí)。修煉到后半夜,兩人干脆找武館要了墊子和薄毯,直接睡在武道室。

上午時分,兩人醒來。找了最近的一家包子鋪,兩人一邊吃,一邊繼續(xù)聊著武道。說著說著,聊起如城新生第一的山河原。

游戲玩法

“馬埃爾。”范佩西突然有了種豪邁的情緒,回頭問馬埃爾,“去年的時候,你還記得去年這個時候你說的話嗎?”

“記得吧。”馬埃爾剛好被勾起了回憶,笑著道:“這是個足球城市,其他的不算什么,要當(dāng)上倫敦球王才值得吹捧?!?/p>

“你成功了嗎?”葡萄牙后衛(wèi)若昂佩雷拉問了一個很傻的問題,問出口后就連他自己都笑了?!爱?dāng)然?!瘪R埃爾看著腳下的草坪與眼前的茂密叢林,還有遠(yuǎn)端的國際都市倫敦,也有了種登高望遠(yuǎn)的豁朗感,“誰會不承認(rèn),現(xiàn)在的我就是倫敦的球王呢?”

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