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星隕計(jì)劃中的傭兵團(tuán)戰(zhàn)玩法介紹:每日結(jié)算后,雙方總分決定勝負(fù),高分者勝出。得分主要通過攻擊敵方建筑獲得,每次戰(zhàn)斗需搭配兩隊(duì)人馬,每隊(duì)最多三人。若角色陣亡,當(dāng)日將無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗,具體玩法詳情請(qǐng)查看下方介紹。
《星隕計(jì)劃》傭兵團(tuán)戰(zhàn)GVG機(jī)制詳解:
基礎(chǔ)機(jī)制說明:
1. 進(jìn)入游戲界面后,敵方建筑群位于右上方。前哨I至III分別代表上、中、下三個(gè)區(qū)域。
2. 各區(qū)核心建筑分為兩大類:上區(qū)的高塔被稱為上大塔,周邊的小建筑則統(tǒng)稱為小建筑。
3. 界面最下方為指揮中心,即玩家的主堡。
核心玩法機(jī)制:
1. 每日結(jié)算后,雙方總分決定勝負(fù),高分者勝出。
2. 得分主要通過攻擊敵方建筑獲得,每次戰(zhàn)斗需搭配兩隊(duì)人馬,每隊(duì)最多三人。
3. (關(guān)鍵)若角色陣亡,當(dāng)日將無法參與后續(xù)戰(zhàn)斗,這意味著主力在第一場就陣亡將嚴(yán)重影響后續(xù)戰(zhàn)局。
4. 因此,適時(shí)放棄戰(zhàn)斗以保護(hù)主力也是一種有效策略。(注:有傳聞稱投降等同于全滅,但此說法尚未證實(shí))
5、即便選擇退出戰(zhàn)斗,陣亡的隊(duì)友依然無法參與后續(xù)的戰(zhàn)斗。
6、與PVP不同,GVG并沒有回合數(shù)限制。在PVP中,過長的回合數(shù)會(huì)導(dǎo)致受到閃電傷害,并且每次回合的傷害值會(huì)隨著回合數(shù)的增加而提升,因此持續(xù)戰(zhàn)局變得困難。而GVG沒有這一機(jī)制,因此可以放心進(jìn)行持久戰(zhàn)。
7、當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到大約100回合時(shí),雙方可以選擇和局。雖然和局不會(huì)獲得進(jìn)攻分?jǐn)?shù),但獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)比戰(zhàn)敗時(shí)稍好一些。
8、需要注意的是,和局后陣亡的隊(duì)友在后續(xù)戰(zhàn)斗中仍然無法使用技能。與PVP類似,GVG同樣需要穩(wěn)定的隊(duì)伍來應(yīng)對(duì)死亡帶來的壓力。
三、分?jǐn)?shù)計(jì)算
1、分?jǐn)?shù)主要由傷害分?jǐn)?shù)和破壞分?jǐn)?shù)組成。在進(jìn)攻勝利時(shí),會(huì)對(duì)敵方塔造成60點(diǎn)傷害,而平手或戰(zhàn)敗則不會(huì)造成傷害。
例如,如果你兩次戰(zhàn)斗都全勝,那么就能對(duì)敵方塔造成120點(diǎn)傷害,從而獲得120分的傷害分?jǐn)?shù)。但請(qǐng)注意,如果敵方塔的血量少于120點(diǎn),你將只能獲得其剩余血量的傷害分?jǐn)?shù)。
2、如果直接摧毀敵方塔,那么可以獲得破壞分?jǐn)?shù)。
不同類型的塔有不同的破壞分?jǐn)?shù)值,主堡的破壞分?jǐn)?shù)最高,大塔其次,小塔最低。
破壞分?jǐn)?shù)的差距非常大,因此優(yōu)先攻擊敵方主堡和大塔是取得勝利的關(guān)鍵。
在進(jìn)行主堡攻擊時(shí),需滿足以下條件:首先,必須至少摧毀敵方兩大塔;其次,GVG系統(tǒng)會(huì)對(duì)人數(shù)較少的公會(huì)實(shí)施血量補(bǔ)償機(jī)制,具體補(bǔ)償量與參與人數(shù)成反比。因此,在決定發(fā)起攻擊之前,建議評(píng)估自身實(shí)力。如果無法摧毀主堡,專注于摧毀小塔以獲取破壞分?jǐn)?shù)可能更為明智。
四、個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
1、通過個(gè)人表現(xiàn),你將獲得更多的神秘票券。這一數(shù)量不僅取決于整個(gè)公會(huì)的勝負(fù),還與你的個(gè)人戰(zhàn)績密切相關(guān)。
2、無論公會(huì)戰(zhàn)結(jié)果如何,只要參與戰(zhàn)斗,你都將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。即使以全敗告終,所得獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)超過未參戰(zhàn)玩家。
3、因此,即便戰(zhàn)斗過程充滿艱辛,也請(qǐng)確保每一場公會(huì)戰(zhàn)都能參與。
4、請(qǐng)注意:如果團(tuán)隊(duì)成員出現(xiàn)'E!'狀態(tài),表示該角色未攜帶裝備或羈絆。
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