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《龍吟大陸》是一款極具酷炫風(fēng)格的放置養(yǎng)成冒險(xiǎn)游戲,已經(jīng)正式啟動(dòng)!這款游戲融合了放置和長(zhǎng)線養(yǎng)魚(yú)的元素。游戲中有四種基本屬性:速度、生命、攻擊和防御。在回合制戰(zhàn)斗中,速度屬性決定了行動(dòng)的順序,也因此控制了先攻的主動(dòng)權(quán),是一個(gè)非常重要的屬性。接下來(lái),{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)?lái)了《龍吟大陸》屬性系統(tǒng)的詳細(xì)介紹,有興趣的朋友們快來(lái)看看吧。
《龍吟大陸》屬性系統(tǒng)介紹
一、基礎(chǔ)屬性
游戲的基礎(chǔ)屬性包括速度、生命、攻擊和防御四個(gè)方面。在回合制的戰(zhàn)斗中,速度屬性決定了行動(dòng)的先后順序,并因此掌握了先攻的主動(dòng)權(quán),這無(wú)疑是一個(gè)至關(guān)重要的屬性。
二、吸血及吸血抗性
吸血屬性的百分比表示成功吸取對(duì)方生命的幾率,而吸血抗性的百分比則表示阻止敵人從我方吸取生命效果的幾率。
三、反擊及反擊抗性
反擊屬性的百分比體現(xiàn)了在受到敵方攻擊后成功進(jìn)行反擊的幾率,而反擊抗性的百分比則表示敵方攻擊我方后無(wú)法觸發(fā)反擊的幾率。
四、連擊及連擊抗性
連擊屬性的百分比顯示了攻擊敵人時(shí)觸發(fā)連續(xù)攻擊的幾率,而連擊抗性的百分比則表示防止敵方攻擊我方時(shí)觸發(fā)連擊的幾率。
五、閃避及閃避抗性
閃避屬性的百分比表示在遭受敵人攻擊時(shí)成功躲避的幾率,而閃避抗性則表示我方攻擊敵人后命中對(duì)方的幾率,即命中率。
六、暴擊與暴擊抗性
暴擊屬性的百分比表示攻擊敵人時(shí)造成暴擊傷害的幾率,而暴擊抗性則表示敵人攻擊我方時(shí)無(wú)法觸發(fā)暴擊的可能性。
七、暈眩與暈??剐?/p>
暈眩屬性的百分比表示攻擊敵人時(shí)使其進(jìn)入暈眩狀態(tài)(即無(wú)法行動(dòng))的幾率,而暈??剐詣t表示敵人攻擊我方時(shí)無(wú)法使我方進(jìn)入暈眩狀態(tài)的幾率。
八、暴擊增傷與暴擊減傷
暴擊增傷屬性的百分比表示攻擊敵人時(shí)在暴擊時(shí)附加的額外傷害,而暴擊減傷的百分比表示敵人對(duì)我方進(jìn)行暴擊后,我方能夠減少的傷害。
九、傷害加成與傷害減免
傷害加成屬性的百分比表示攻擊敵人時(shí)附加的額外傷害,而傷害減免的百分比表示敵人攻擊我方后,我方能夠減少的傷害。
各位冒險(xiǎn)者可以根據(jù)自己的需求靈活配置屬性,以提升戰(zhàn)斗力。
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