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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:16:07

設(shè)計(jì)思路揭秘,《使命召喚8:逆天95式配置》

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眾所周知,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,95式步槍在中遠(yuǎn)距離的殺傷力令人驚嘆,但由于三發(fā)點(diǎn)射的限制,預(yù)瞄和轉(zhuǎn)身射擊在近距離時(shí)表現(xiàn)稍顯不足。然而,這并沒(méi)有阻擋天朝玩家對(duì)這款城管制式武器的熱愛(ài)。接下來(lái),我將介紹一個(gè)圍繞95式步槍設(shè)計(jì)的class,我稱之為heavy burst-重火力點(diǎn)射裝。

作為一名設(shè)計(jì)從業(yè)者,我在設(shè)計(jì)class時(shí)不可避免地考慮到各種元素的平衡互補(bǔ),比如偵查、載彈量、火力、近戰(zhàn)能力、遠(yuǎn)射、保護(hù)、裝彈速度、換槍、探測(cè)和爆破等。經(jīng)過(guò)不斷調(diào)整,我終于設(shè)計(jì)出一套我認(rèn)為元素搭配較為均衡的class。下面我來(lái)分享一下這個(gè)class的設(shè)計(jì)理念。

主武器:95式步槍

專精:雙配件。95式步槍的后坐力對(duì)于有一定FPS基礎(chǔ)的玩家來(lái)說(shuō)并不難以掌控,因此"kick"顯得有些多余。相較之下,不如將專精用于更需要補(bǔ)充的武器元素。

配件:

第一推薦:榴彈加大彈夾。這套配置特別適合戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)變能力強(qiáng)且經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家,比如我……咳咳。

盡管《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中的榴彈威力有所削弱,但我不信兩發(fā)榴彈無(wú)法解決一個(gè)敵人。實(shí)際上,游戲中有許多可引爆的汽車、油桶和瓦斯罐,將榴彈投向這些目標(biāo)所產(chǎn)生的雙重傷害足以清空一整間屋子。

大彈夾在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的設(shè)計(jì)邏輯與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》不同?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》僅增加了單個(gè)彈夾的載彈量,玩家攜帶的總彈量沒(méi)有變化。而在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,初始彈夾和兩個(gè)備用彈夾的彈量均增加了50%,極大地提升了玩家的持續(xù)作戰(zhàn)能力。我們知道95式步槍一次點(diǎn)射消耗3發(fā)子彈,若不加以控制,子彈很快就會(huì)耗盡。裝備大彈夾至少可以延長(zhǎng)作戰(zhàn)時(shí)間50%(前提是玩家能存活)。

這套組合在火力和彈量方面都表現(xiàn)出色,唯一的不足可能是缺乏理想的瞄具,但稍加適應(yīng)即可。

第二推薦:紅點(diǎn)和提高射速。這更適合不習(xí)慣機(jī)械瞄具和網(wǎng)絡(luò)延遲較高的玩家。

95的機(jī)械瞄具確實(shí)有些讓人不太舒服,呈現(xiàn)綠色,導(dǎo)軌的設(shè)計(jì)略顯生硬,上面還有一個(gè)月亮門(mén)。如果不適應(yīng)的話,可以安裝一個(gè)紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)器,選擇最小的那個(gè)就好。全息紅點(diǎn)mw3不太實(shí)用,可以省下錢(qián)捐給希望工程。

關(guān)于射速,老實(shí)說(shuō),我覺(jué)得對(duì)于95來(lái)說(shuō),射速并沒(méi)有太大實(shí)際意義,因?yàn)槟J(rèn)的射速已經(jīng)很高了,再提高射速可能就過(guò)于夸張了。只是對(duì)于網(wǎng)速略差和槍法不太好的朋友來(lái)說(shuō),可以略微彌補(bǔ)。

這個(gè)組合的問(wèn)題在于彈藥消耗速度太快,幾分鐘內(nèi)就用完了。

第三推薦:心跳感應(yīng)器加消音器。

猥瑣流,不作解釋。缺點(diǎn)是無(wú)法防備刺客,射程和威力也有所下降,并且在某種程度上增加了彈藥消耗。

副武器:Striker。

威力或射程加上大容量彈夾。

專精取決于個(gè)人喜好,但我個(gè)人感覺(jué)Striker的威力不足,加個(gè)威力會(huì)更有保障。

大容量彈夾的理由同上。

戰(zhàn)術(shù)裝備:跳雷和移動(dòng)雷達(dá)。

既然組合具有卡點(diǎn)優(yōu)勢(shì),那防止被從后偷襲是很重要的。具體操作我就不多說(shuō)了。

如果你害怕刺客,可以先扔個(gè)跳雷來(lái)保護(hù)后方,在向前探索時(shí)可以先扔個(gè)移動(dòng)雷達(dá)(飯盒兒)。

你問(wèn)為什么不使用闊劍?因?yàn)樵趍w3中,闊劍的觸發(fā)距離變長(zhǎng)了,紅色探測(cè)光線也變得更顯眼,容易被發(fā)現(xiàn),所以果斷換成了跳雷。

請(qǐng)注意不要把跳雷放得離自己太近,以免保護(hù)不成反而被自己炸到???

第一個(gè)技能:快手

95的換彈夾時(shí)間較長(zhǎng),所以使用快手就不言而喻了。

而且雙主武器的切換時(shí)間真是讓人無(wú)奈= =,

年輕人,還是用快手吧,槍背在身后無(wú)法迅速取出,被人正面射擊的感覺(jué)真是讓人郁悶。可見(jiàn),在遭遇戰(zhàn)中,換槍的速度是生死攸關(guān)的。

第二個(gè)技能:雙主武器(overkill)

你的副武器都配了striker,要是你換個(gè)別的技能,我倒想看看效果如何。

我曾經(jīng)使用過(guò)一套裝備,將perk2換成刺客,副武器選擇雙持MP9。其優(yōu)點(diǎn)在于可以反UAV,但缺點(diǎn)是MP9在近戰(zhàn)時(shí)彈藥消耗極快,聲音大,精度差,無(wú)法快速解決敵人,因此不推薦。

perk3:軍情監(jiān)視器

可以探測(cè)地雷和偽裝箱子,升級(jí)后聽(tīng)覺(jué)靈敏度大增,甚至可以聽(tīng)見(jiàn)微小的動(dòng)靜。

需要注意的是,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,探測(cè)地雷時(shí)只有準(zhǔn)星附近的區(qū)域會(huì)有爆炸物提示。我有幾次即使開(kāi)著軍情仍然踩到了陷阱= =

連殺組合可以根據(jù)個(gè)人偏好選擇

使用上述組合后,你會(huì)發(fā)現(xiàn):

遠(yuǎn)距離射擊方面,使用95

在近戰(zhàn)中,切換武器迅速,有霰彈槍,裝彈速度非???/p>

偵察時(shí),有移動(dòng)雷達(dá)

防護(hù)方面,有跳雷做輔助

爆破,配有榴彈

生存能力強(qiáng),大容量彈夾,彈藥充足

探測(cè)方面,軍情可以幫助你排雷和監(jiān)測(cè)聲音

當(dāng)然,這個(gè)組合缺乏隱蔽性,無(wú)法對(duì)抗無(wú)人機(jī)和心跳探測(cè)。不過(guò),借助移動(dòng)雷達(dá)、跳雷和軍情的保護(hù),面對(duì)刺客、狼狗和靜音的拆招也有對(duì)應(yīng)策略。

相克關(guān)系如下:如果對(duì)手是刺客加狼狗,你可以依靠軍情;如果是刺客加靜音,你可以使用跳雷;如果對(duì)方同時(shí)擁有這三者,那屬于專家級(jí)連殺控制,不過(guò)這種情況應(yīng)該非常少見(jiàn)。

最后,沒(méi)有完美無(wú)缺的配置,就這些,歡迎大家隨意發(fā)表意見(jiàn)。

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游戲特色

弗里爾對(duì)這些情況選擇視而不見(jiàn),只要雙方?jīng)]有直接吵起來(lái)和動(dòng)手,情況就還不算太差,上一次會(huì)議時(shí),雙方代表可是脾氣壞的很,勸架就費(fèi)了一番功夫。

弗里爾來(lái)到演講臺(tái)上說(shuō)道:“諸位,歡迎各位再次來(lái)到海牙,進(jìn)行第二次和平會(huì)議,不過(guò)在此前,我希望各位先調(diào)整一下個(gè)人情緒,畢竟憤怒只會(huì)激化矛盾,而不能解決問(wèn)題,那我們這個(gè)會(huì)議也就沒(méi)有意義了,所以希望大家能夠相互諒解,推動(dòng)歐洲和平的來(lái)臨?!?/p>

在定下了基調(diào),轉(zhuǎn)移了各國(guó)代表的注意力之后,弗里爾稍等了片刻,在確定雙方情緒暫時(shí)穩(wěn)定后,才接著發(fā)表講話。

“猶記得上一次會(huì)議,到現(xiàn)在中間已經(jīng)隔了四個(gè)月,放在和平時(shí)期也就是一轉(zhuǎn)眼的時(shí)間,但是,在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,卻可以改變很多情況?!?/p>

“而我想這四個(gè)月,也給大家再次加深了一個(gè)印象,那就是戰(zhàn)爭(zhēng)如果繼續(xù)下去的話,戰(zhàn)場(chǎng)也很難再有新的變化,而各國(guó)之間的相互對(duì)峙,除了制造更多的殺戮,同時(shí)激化了諸位所在國(guó)家的社會(huì)矛盾?!?/p>

“所以,戰(zhàn)爭(zhēng)再繼續(xù)下去,已經(jīng)完全沒(méi)有必要,這只會(huì)給工黨,或者你們國(guó)家的其他野心家創(chuàng)造機(jī)會(huì)?!薄拔揖秃?jiǎn)單來(lái)說(shuō)說(shuō),目前大家所面臨的困境,歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)陷入了僵持狀態(tài),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)如果不主動(dòng)收手,那他至少還要持續(xù)兩年以上,而我想兩年以上,很多國(guó)家都等不了那么久?!?/p>

“兩年之后,對(duì)大家最有危險(xiǎn)的可能不是前線戰(zhàn)局的變化,反而是國(guó)內(nèi)的游行,示威,甚至民眾的暴亂,以及革命……”

在1919年,同盟國(guó)和協(xié)約國(guó)各有勝負(fù),但是雙方依舊沒(méi)有打破僵局,同盟國(guó)方面,雖然近期同盟國(guó)重新打通了波斯灣航道,恢復(fù)了外部物資來(lái)源,但是西線卻依舊難以突破協(xié)約國(guó)的封鎖,反而壓力越來(lái)越大。

而協(xié)約國(guó)則正好相反,英國(guó)在波斯灣經(jīng)歷了一場(chǎng)大敗,糾結(jié)的百萬(wàn)軍隊(duì)中,印度等殖民地部隊(duì)太多,而面對(duì)從東線歷練出來(lái)的奧匈帝國(guó)和保加利亞精銳,根本就無(wú)法組織有效的反擊。

大量印度潰兵逃亡波斯境內(nèi),這也意味著南線戰(zhàn)場(chǎng)被同盟國(guó)撕開(kāi)一個(gè)大口子,協(xié)約國(guó)在南線戰(zhàn)場(chǎng)僅剩下紅海沿岸這塊陣地。

游戲亮點(diǎn)

在原作之中,只有兩個(gè)人可以解半藏的毒,那就是綱手和千代。“解毒劑不是萬(wàn)能的?!本V手搖了搖頭,沉聲說(shuō)道,“如果接觸毒氣太久,解毒劑亦是無(wú)效。”

“我明白?!毙∧项D時(shí)心頭一震。“抓緊時(shí)間?!本V手提醒說(shuō)道,“如果來(lái)不及轉(zhuǎn)移,就做好應(yīng)戰(zhàn)的準(zhǔn)備?!薄笆?!”

小南拿著卷軸轉(zhuǎn)身離開(kāi)?!翱磥?lái)我們大概率要和半藏打一架?!本V手看著羽川等人緩緩說(shuō)道?!拔覀兇虬肷癜氩??真的假的?”

邁特·戴一臉的不可置信。作為萬(wàn)年下忍,他執(zhí)行的任務(wù)等級(jí)最高不超過(guò)B級(jí),從來(lái)就沒(méi)有遇到過(guò)上忍。而現(xiàn)在他要直面半藏,這位打敗了木葉三忍的大人物。

游戲玩法

“只要這雜種敢出現(xiàn),老夫必定瞬間將其斬殺!”“無(wú)需任何顧慮!”“是極!”“斬殺合道初期中期修士而已,我等多人聯(lián)手,難道做不到嗎?”

又一位合道修士怒吼,來(lái)自妖神宗。“殺了他,一切都會(huì)恢復(fù),區(qū)區(qū)一個(gè)煉虛螻蟻而已,何須顧慮……”諸多合道修士沸反盈天,殺機(jī)狂暴森然,憤怒至極。

他們看向天運(yùn)神君、三面神君、織布天蛛神君等人,卻發(fā)現(xiàn),這些聲名赫赫的合道巔峰強(qiáng)者冷漠無(wú)比,并未有任何反應(yīng)。

評(píng)測(cè)

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