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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 00:38:27

游戲平衡揭秘,《魔獸世界》8.0BFA奶德改動(dòng)分析

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為了使游戲保持平衡,《魔獸世界》經(jīng)常會(huì)對(duì)職業(yè)進(jìn)行調(diào)整。尤其是在8.0版本發(fā)布后,奶德的改動(dòng)變得頻繁。許多沒(méi)有上線的玩家可能對(duì)這些變化不太了解,因此小編今天為大家?guī)?lái)《魔獸世界》8.0BFA奶德改動(dòng)的詳細(xì)分析,大家一起來(lái)看看吧。

《魔獸世界》8.0BFA奶德改動(dòng)解析

首先,我暫時(shí)沒(méi)有參與過(guò)A測(cè),以下內(nèi)容均為我通過(guò)腦補(bǔ)得出的結(jié)論。所有信息均來(lái)源于補(bǔ)丁說(shuō)明,截止到版本24676。

當(dāng)然,考慮到目前奶德的低完成度,即使參與測(cè)試可能也難以得出有意義的結(jié)論。因此,我們還是需要期待后續(xù)的改動(dòng)。

其次,大家都清楚A測(cè)的改動(dòng)頻繁程度,我也不想過(guò)于關(guān)注暫時(shí)的數(shù)值強(qiáng)度,因?yàn)檫@并沒(méi)有實(shí)際意義。

我更希望關(guān)注以下幾個(gè)方面:

1. 核心機(jī)制的競(jìng)爭(zhēng)力

2. 新的操作方式、新的功能、新的定位

3. 戰(zhàn)術(shù)上的作用和功能性

核心機(jī)制與競(jìng)爭(zhēng)力

在LEG中,精通以及圍繞精通發(fā)展的堆疊HoT玩法無(wú)疑是核心機(jī)制。無(wú)論是從獨(dú)特性、與職業(yè)特性的契合度還是實(shí)戰(zhàn)效果來(lái)看,都表現(xiàn)出色。

在BFA中,暴雪目前對(duì)所有與精通相關(guān)的機(jī)制進(jìn)行了直接沿用,顯然是為了繼續(xù)發(fā)揚(yáng)這種特色。

然而,暴雪不希望精通過(guò)于強(qiáng)勢(shì)(這也是設(shè)計(jì)的核心理念之一),因此在堆疊精通的手段上施加了多種限制。

這就是精通機(jī)制的軟肋。即便理論數(shù)值很強(qiáng),如果沒(méi)有足夠高效、快速和智能的方式來(lái)堆疊精通,那也只能停留在數(shù)字上。

在BFA中,我們幾乎失去了所有神器和橙裝特效。延綿不斷和肩膀的刪除對(duì)回春覆蓋率的影響是毀滅性的(從最大30多秒縮短到僅15秒),而失去遠(yuǎn)古知識(shí)意味著精通堆疊的續(xù)航能力更加有限。

在天賦方面,萌芽和整合了神器技能的新繁盛位于同一層,只能二選一,這意味著在團(tuán)本中幾乎不可能選擇萌芽。相當(dāng)于又失去了一個(gè)輕松獲得的層數(shù)。

目前所有推出的艾澤里特頭胸特質(zhì)中,沒(méi)有一個(gè)與奶德精通堆疊有關(guān)。

這些改動(dòng)表明,暴雪在有意限制奶德在團(tuán)本中堆疊HoT的能力,以避免出現(xiàn)下一個(gè)T19,而且力度不小。

因此,目前我對(duì)奶德的表現(xiàn)持謹(jǐn)慎而不樂(lè)觀的態(tài)度。如果我們被迫放棄精通,或者不再以堆疊精通為核心玩法,那么奶德的核心機(jī)制將失去特色。

當(dāng)然,目前的情況還不能說(shuō)明什么,畢竟24676版本才剛剛加入了第一個(gè)新天賦,橙裝特效也尚未回歸,整個(gè)專(zhuān)精的完成度可能連30%都不到。我們還是拭目以待吧。

我期待的一些改動(dòng)方案:

1. 提升回春的法術(shù)強(qiáng)度系數(shù)和持續(xù)時(shí)間。 正如之前提到的,目前回春的效果太差,這也使得精通的競(jìng)爭(zhēng)力不如LEG。如果回春維持現(xiàn)狀,奶德就沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力了,因?yàn)榫ǖ暮诵臋C(jī)制被回春的數(shù)值限制過(guò)多,即使發(fā)揮精通的作用也不足夠。

2. 將淚石特效作為天賦替代萌芽,而萌芽變?yōu)閷?zhuān)精的默認(rèn)技能。在LEG的后期,萌芽基本是必選的,但不是因?yàn)樗軓?qiáng)(實(shí)際上雙回春的收益幾乎為零),而是因?yàn)橹挥兴苡行?yīng)對(duì)boss的機(jī)制。因此,萌芽應(yīng)該成為默認(rèn)技能,天賦的位置可以用其他特效替代。這一觀點(diǎn)在MMO中很流行。我目前傾向于讓淚石特效回歸,這與100層的定位相符。當(dāng)然,最好先提升到20%再回歸。

3. 重做春暖花開(kāi):每次百花生效時(shí),讓百花內(nèi)隨機(jī)3個(gè)友方單位獲得春暖花開(kāi)的hot,同時(shí)增加百花范圍50%。 目的是將春暖hot和百花tick分開(kāi)。在T20時(shí)期,這種掛鉤機(jī)制給我們帶來(lái)了很多麻煩,并降低了春暖的競(jìng)爭(zhēng)力。增加百花范圍是另一種思路的體現(xiàn):奶德無(wú)法與其他職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)群體治療的空缺,擴(kuò)大范圍會(huì)讓百花脫離“群體治療”的定位,使其使用更加靈活。

4. 將叢林之魂與迅捷分開(kāi),成為一個(gè)獨(dú)立技能,激活后為下一個(gè)回春/愈合/野性成長(zhǎng)提供buff(類(lèi)似于奶僧的雷茶機(jī)制)。 叢林的問(wèn)題在于,迅捷本身是一個(gè)高效高耗的瞬發(fā)技能,但在需要叢林時(shí),迅捷的80%以上都會(huì)被浪費(fèi)或沒(méi)有發(fā)揮其作用。相當(dāng)于你想用叢林buff?先浪費(fèi)一個(gè)迅捷。分開(kāi)后顯然利大于弊,迅捷可以在點(diǎn)了叢林的情況下保持“救急技能”的地位,而不至于喪失重要功能。這樣雙迅捷也可以重新設(shè)計(jì),騰出位置給新特效或回藍(lán)天賦。

5. 平常心同時(shí)加快寧?kù)o的引導(dǎo)速度100%。 既然移動(dòng)施法被設(shè)計(jì)師移除了,那平常心能否加快寧?kù)o的施法速度,從而降低施法完成的風(fēng)險(xiǎn)呢?

新的操作方式、功能和定位

有趣的是,由于刪除了很多相關(guān)技能(觸/種子/愈合額外爆率/洞察秋毫),愈合得到了暴雪的許多補(bǔ)償性增強(qiáng)。

目前愈合的總治療量是150% SP,藍(lán)耗為14%,而回春的治療量是90%SP,藍(lán)耗10%。你發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了嗎?

原本在LEG中被定位為“高消耗中量、低效快速施法的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM要高。

更不用說(shuō),我們還有新版豐饒,每一層不僅增加6%的愈合暴擊率,還減少6%的愈合法力消耗(!!!)。在四層豐饒的加持下,愈合的法力消耗甚至比回春術(shù)還要低,而其效果卻是回春術(shù)的1.7倍!

想象一下在團(tuán)隊(duì)副本中,豐饒能夠讓雙T保持雙回春,在四層buff的情況下無(wú)限使用愈合來(lái)進(jìn)行治療。即便不考慮是否能取代傳統(tǒng)方法,至少在像女巫會(huì)這樣的boss戰(zhàn)中,這顯然是一個(gè)非常具有競(jìng)爭(zhēng)力的策略。

當(dāng)然,我不希望這個(gè)套路過(guò)于強(qiáng)大(豐饒可能會(huì)有后續(xù)調(diào)整),因?yàn)闊o(wú)限愈合的玩法非常無(wú)趣,感覺(jué)就像只有暗影愈合的戒律牧,并且違背了hot+精通的核心機(jī)制。

然而,更合理的調(diào)整方式是提升回春術(shù)的效果。正如之前提到的,失去神器和橙裝支持后的回春術(shù)現(xiàn)在太過(guò)薄弱,缺乏全面的競(jìng)爭(zhēng)力。只有通過(guò)增強(qiáng)回春術(shù)才能從根本上解決這些問(wèn)題。

戰(zhàn)術(shù)功能與作用

令人遺憾的是,奶德在BFA中已經(jīng)不多的功能性再次大幅削弱。鐵皮天賦的冷卻時(shí)間增加了15秒,戰(zhàn)復(fù)現(xiàn)在需要2秒的施法時(shí)間,而閃現(xiàn)則被直接移除(取而代之的是一個(gè)相當(dāng)于減少急奔冷卻時(shí)間的天賦)。

移動(dòng)施法的寧?kù)o則直接被刪除,寧?kù)o增加的Hot更像是“對(duì)被迫中斷寧?kù)o的場(chǎng)景所做的補(bǔ)償”。

新增的兩個(gè)技能顯得毫無(wú)用處,催眠只能作用于野獸和龍類(lèi)(在人形怪物多的大秘境中完全沒(méi)有用),而安撫則取決于能否驅(qū)散暴怒詞綴(考慮到暴雪的風(fēng)格,大概率是不行的)。

所謂的全職業(yè)buff回歸,結(jié)果小德的招牌技能爪擊卻連影子都沒(méi)有,直接被取消。

然而,更嚴(yán)重的問(wèn)題是,熊形態(tài)的生命值加成從55%直接削減到了25%。這意味著變身為熊形態(tài)的等效減傷從35%被削弱到20%,生存能力大幅下降,變熊的情況下依然容易死亡。

我認(rèn)為這是最讓人難受的改動(dòng),這表示奶德也需要更加關(guān)注自我保護(hù)了(不能隨心所欲)。游戲體驗(yàn)可以說(shuō)下降了一個(gè)檔次。

這同時(shí)也意味著我們失去了無(wú)限沙包的能力,以及單獨(dú)承受某些技能的能力(最典型的如M墮落的化身)。這可是德魯伊少有的“不可替代”的功能。

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游戲特色

“什么?”“天神五階傀儡?”“傀儡的戰(zhàn)力也能達(dá)到天神五階?”玄陽(yáng)天神等聽(tīng)到宇界圣靈的話(huà),也都感到有些吃驚。

剛才交手廝殺,他們一直以為火凰乃是一尊天神。沒(méi)想到,竟會(huì)是一尊如此強(qiáng)大的傀儡?!斑@尊巨獸,是幫我們的?”

“巨獸,是偉大主宰留下的嗎?”這群土著天神,也都在暗暗思索著。因?yàn)槲《刖瞢F稱(chēng)呼李源的是‘外來(lái)者’,說(shuō)明巨獸是原住民。

那按常理,應(yīng)該和他們這些土著天神是同一陣營(yíng)?!吧僦鳎夷耸巧竦蹖?zhuān)門(mén)煉制的‘生命傀儡’。”火凰傳音道:“等您將來(lái)成天神,自然就會(huì)明白的?!?/p>

“少主,我們還是先照做,別將這尊宇界圣靈激怒?!被鸹死^續(xù)道,話(huà)音未落。嗡~幅散天地的火焰迅速收斂,緊跟著便收入了火凰的巍峨身軀內(nèi),緊跟著她的身軀也在不斷縮小……僅七八秒后,火凰便已重新化為了一枚黑色獸形令牌,落在李源面前。

李源伸手將其抓住。透過(guò)令牌,李源能清晰感受到,隸屬于火凰的那一股龐大力量蘊(yùn)含其中?!吧僦?,我會(huì)時(shí)刻觀察外界,若真有大危險(xiǎn),我會(huì)時(shí)刻爆發(fā)出手?!被鸹送高^(guò)令牌傳訊給李源。

“嗯?!崩钤椿貞?yīng)著,心中稍安。但李源心中也感到一絲疑惑:“當(dāng)初星前輩說(shuō)過(guò),這護(hù)道之寶我只能使用一次……是因?yàn)檫@次保護(hù)行動(dòng)沒(méi)有完成,所以火凰能夠多出手一次。還是說(shuō)星前輩說(shuō)了假話(huà)?”

暫時(shí),李源不便多詢(xún)問(wèn)。因?yàn)檠巯掠懈嘀匾氖乱??;鸹讼В麄€(gè)天地都為之一寂,三十六位土著天神心頭壓力驟減。

“前輩……”玄陽(yáng)天神聲音響起,剛試圖開(kāi)口。“閉嘴!”巍峨巨獸直接打斷了玄陽(yáng)天神。它的聲音瞬間跨越千萬(wàn)里之遙,在一眾土著天神腦海中炸響,令他們個(gè)個(gè)流露出痛苦之色。

唯有李源沒(méi)什么影響?!斑@尊宇界圣靈,葫蘆里到底藏的什么藥?”李源心中暗暗嘀咕。剛開(kāi)始,李源以為巍峨紫色巨獸是土著天神一方。

游戲亮點(diǎn)

但坐在后排這位小他好幾歲的學(xué)弟……能!所以他才會(huì)在昨天下午,不顧老板挽留,毫不猶豫辭掉了那份能讓他過(guò)得不錯(cuò)的工作。

所以他也無(wú)師自通的學(xué)會(huì)了給學(xué)弟開(kāi)車(chē)門(mén),心里一點(diǎn)都不覺(jué)得難受。我要向所有知道我名字的人證明,我不是在做白日夢(mèng)!……

宋到回到住處,沒(méi)有急著回復(fù)林菲。只回了句好的。照舊打開(kāi)電腦,登錄企鵝音樂(lè)人創(chuàng)作平臺(tái),看了下數(shù)據(jù)。這已經(jīng)成為他每天最開(kāi)心的事情。

看透愛(ài)情看透你,非會(huì)員下載250467。傷心城市后來(lái)居上,非會(huì)員下載314566。隨著熱度降溫,增幅開(kāi)始慢慢降下來(lái)。

游戲玩法

眼見(jiàn)大人并未阻止,他振臂高呼,怒吼一聲:“來(lái)人,將這大膽狂徒拿下!”話(huà)音剛落,他眉心玄光閃爍,手中長(zhǎng)槍一抖,便如蛟龍出海,直取關(guān)東祥要害而去。

“哼!”關(guān)東祥冷哼一聲?!懊琢V橐卜殴獠??”他此番邀戰(zhàn),并未動(dòng)武,可這卻不代表他的脾氣好。他眉心玄光一閃,身后的古樸刀匣內(nèi)便有一把修長(zhǎng)寬厚的樸刀飛出,寒芒一閃,樸刀便落入了他的手中。

與此同時(shí),魁梧壯漢的長(zhǎng)槍已至他的身前。關(guān)東祥雖聞名于刀法,但這卻不代表他的身法會(huì)弱到哪里去。他的身形一閃,便是輕松躲開(kāi)了這一擊。閃躲之間,他手中樸刀一揮,便有一道寒芒劃破長(zhǎng)空,直逼魁梧大漢而去。

評(píng)測(cè)

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