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昨天剛收到限量版。
用最拿手的島津家開始游戲。
經過一天的游戲后。
當前進展:完成九州和中國四郡的統(tǒng)一。
就被宣布天下分為兩部分了。
先從與幕府二不同的地方開始說起。
老玩家可以跳過新手教程。
直接閱讀我這篇文章。
1.
一開始當然是按照慣例先建造商船搶占資源點。
小編發(fā)現找了很久也沒找到商船的建造選項。
原來這一代已經取消了貿易點。
現在改為通過美國、英國、法國的海外航路來代替。
只要你升級成商港,任何人都可以使用海外航路。
這個設定能夠更真實地反映實際情況。
6.
取消了宗教。
繼續(xù)采用源平之戰(zhàn)中的派系傾向。
主要分為支持天皇的派系和支持幕府的派系。
但與源平之戰(zhàn)不同的是......
除了三大派系和六大家族之外,參與源平之戰(zhàn)的還有其他勢力。
其余都是投機取巧的地方軍閥。
即使你是源氏的首領,也可以與表面支持平氏的小大名進行交易和結盟(只要這能改善關系)。
然而,在幕末時期,天皇派和幕府派的立場涇渭分明。
作為天皇派成員,與幕府派結盟幾乎是不可能的。
反之,同屬天皇派的人對你的態(tài)度通常是友好甚至非常友好的。
也沒有人中途改變所屬派系。
因此,外交基本上毫無作用。
只能按照原定的派系路線一直進行下去。
3.
維新志士和新選組基本上就是使用劍術的傳教士。
可以擴大自己派系的影響力。
這類似于宗教,與民心和反叛的難易程度有關。
外國教官駐扎在兵源豐富的地區(qū)可以降低招募成本,隨軍同行則能提高射擊紀律。
忍者與上一代相比變化不大。
藝妓不再是殺人機器,駐扎在城鎮(zhèn)中能提高繁榮,隨軍行動則能提升士氣。
4.
這一代最具創(chuàng)新性的是引入了現代化的元素。
大多數建筑升級時會有兩種選擇。
要么選擇西方的新式建筑,要么選擇日式的傳統(tǒng)建筑。
西式建筑通常效率較高,并且能提升國家的整體現代化水平。
然而,其缺點是可能導致民心不穩(wěn)。
日式建筑通常成本較低,但效果相對較差。
不過,它不會引起公眾的不安。
小地圖旁邊有一個顯示國家現代化水平的指標,該指標會持續(xù)累積。
當累積到一定程度時,等級會提升。
某些技術的研發(fā)需要達到特定等級。
比如,國家必須達到第二級的現代化水平才能研發(fā)第二級的科技。
然而,國家的現代化程度越高,整體民心的不安也會增加。
小編補充說。
從前面的討論來看,
可以發(fā)現這一代的民心比上一代更難以管理,
導致你不得不建設一些提升民心的建筑,如酒館和警察局,
或者進行相關科技的研發(fā)。
有時考慮到民心問題,還會特意建造效率較低的日式舊建筑。
6.
取消糧食的設定,
升級農田只是為了簡單地增加收益。
城堡自然也不消耗糧食,只是提升鎮(zhèn)壓能力和防御性能。
擴大城鎮(zhèn)規(guī)??梢越ㄔ旄嗟母綄俳ㄖ?。
7.
鐵路雖然存在,但路線是固定的。
并非所有地方都適合建設。
比如島津的大本營位于九州的南端,
最需要鐵路的地方卻無法使用。
8.
盡管處于維新時期,
你仍然可以使用傳統(tǒng)軍隊。
這與所屬陣營無關。
在游戲的初期階段,傳統(tǒng)軍隊基本上仍然相當有用。
問題在于傳統(tǒng)軍隊只能達到二階。
新軍則有高級軍種可以達到四階。
二階的舊軍可以輕松戰(zhàn)勝二階的新軍。
但面對四階時就很難取勝。
第二輪我打算完全依靠舊軍進行挑戰(zhàn)。
激烈對決!冷兵器的浪漫情懷。
9.
援軍現在能夠同時出現在戰(zhàn)場上。
(盡管還是需要等待一段時間)
使得在攻城時可以先犧牲低級兵種,隨后派上精銳部隊的戰(zhàn)術成為可能。
我方與援軍可以對敵人實施夾擊戰(zhàn)術。
戰(zhàn)場上呈現出更多的動態(tài)變化。
第十點。
若在射程之內。
艦隊能夠在陸地戰(zhàn)斗中提供支援(冷卻時間為兩分鐘)。
同時也可以在戰(zhàn)略地圖上直接炮擊城鎮(zhèn)或敵軍。
相對而言。
港口也具備對敵方軍艦造成傷害的能力。
第十一點。
進入了蒸汽動力的時代。
因此,海戰(zhàn)中不再需要爭奪上風,因為沒有意義。
僅僅比較船只和火炮的數量,而不是比拼操帆的技巧。
相較于帝國的海戰(zhàn),這顯得有些乏味。
12。
在天下分為兩部分之后,會有三個選擇。
支持幕府、支持天皇,或者選擇自立。
基本上,有理智的人在這個時候不會改變自己的陣營。
不過,第三個選擇確實相當有趣...................................
更大的變化是在天下二分之后。
你原有的盟友將不會背叛。
只是與你處于不同陣營的人會聯合起來對付你。
因此,在游戲的初期盡量避免攻擊同一個陣營的成員。
以免最終落得像幕府二那樣,全國的人都來對付你的局面。
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