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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 22:04:10

游戲體驗隨筆劇情與期待的碰撞,《古劍奇譚》游戲通關(guān)心得(劇透)

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昨天下午通關(guān)了古劍。為了盡快體驗劇情,再加上電腦配置較低(T5450+HD2400),即便不開特效也有些卡頓,所以我沒玩支線任務(wù),也沒怎么打小怪獸,直接修改了經(jīng)驗和金錢。到最終BOSS時發(fā)現(xiàn)改經(jīng)驗沒什么用,于是直接在蘇蘇和大叔的攻擊力后面加了個0,結(jié)果輕松解決。也許以這種方式玩游戲讓我不太有資格評價古劍,但有幾點我還是忍不住想說。

1、劇情

整體背景設(shè)定相當(dāng)不錯,我是遠古神話的忠實粉絲,但游戲中關(guān)于遠古時期的內(nèi)容實在太少,且與劇情幾乎無關(guān)。太子長琴與黑龍之間那么遠古的聯(lián)系,最后僅僅是為了帶風(fēng)晴雪和自己離開嗎?另外,當(dāng)年的不周山之戰(zhàn)解釋得太少,上古諸神也僅在開頭的卷軸中略有呈現(xiàn)。如果能通過閃回的方式來展現(xiàn),例如用一長段即時演算來表現(xiàn)當(dāng)時的不周山大戰(zhàn),效果會更好,可以借鑒《幽城幻劍錄》的方法。

我本來以為屠蘇會收集太子長琴的其他魂魄,然后乘坐黑龍帶著伙伴沖上神界,與眾神大戰(zhàn)三百回合,隨后大神伏羲出現(xiàn),一下子秒殺我們,在關(guān)鍵時刻,大神女媧突然從幽都返回神界……(難道是我看網(wǎng)絡(luò)小說看多了?)然而,上古時期的內(nèi)容實在太少,無法體現(xiàn)“古”這個字的意義。難道古劍以后會出一個外傳,專門講述上古時期諸神的小八卦?正傳講人,外傳講神,嗯,不錯不錯。

關(guān)于主線劇情的設(shè)定,感覺不是很好,主要是懸念的設(shè)置太普通,沒有很吸引人的感覺,與空軌FC相比差距很大。唯一的亮點可能就是寂桐?,F(xiàn)在的游戲都喜歡玩懸念,但以前的經(jīng)典游戲,如《幽城幻劍錄》、《軒轅劍3》、《天之痕》、《蒼之濤》、《仙劍一》和卡卡布三部曲等,都是依靠經(jīng)典的劇情讓人百玩不厭。懸念太多,二周目就沒有意思了。雖然我最喜歡的劇集和電影類型是驚悚懸疑,但游戲至少要能讓人多次重玩,否則顯得太快餐式了。

關(guān)于城鎮(zhèn)的設(shè)定,我還是比較喜歡《仙劍一》的呈現(xiàn)方式,像一開始在余杭上仙靈島,蘇州遇林月如比武招親,白河鎮(zhèn)、黑水鎮(zhèn)僵尸作亂,揚州城打女飛賊,京城有蝴蝶精靈等等,這些都讓人難以忘懷。到了《仙劍3》,城鎮(zhèn)變成了專門買賣東西、住客?;匮啬У牡胤?,真的很無趣。而古劍這次城鎮(zhèn)中似乎也沒有什么吸引人的事件發(fā)生。

至于結(jié)局,雖然我還算喜歡,但沒有《軒轅劍3》或《蒼之濤》那樣的大氣深刻,也沒有《仙劍四》那種清雅悠久。

不得不提的是,“生死契闊,與子相悅,執(zhí)子之手,與子偕老?!边@句話本來非常感人,但在游戲中屠蘇和晴雪之間似乎缺乏愛情的感覺。而且這句話原本是形容戰(zhàn)士之間的友情的,上過高中的人應(yīng)該都知道。雖然現(xiàn)在也用在愛情方面,但總覺得有些別扭。不如最后直接讓晴雪看開了,安心當(dāng)祭祀,然后在桃花樹下,兩個小人經(jīng)歷千百年后風(fēng)化飄零,寫上“相濡以沫,不如相忘于江湖”(我真想打自己兩下)。

2、人物

這次人物的刻畫確實不夠成功,可以說是相當(dāng)蒼白。男主角的性格還算好。至于風(fēng)晴雪,與其和其他角色比,不如與韓菱紗對比,制作組你們自己體會一下吧。

襄鈴的角色表現(xiàn)并沒有什么突出的地方。原本以為在失去方蘭生后,她會意識到自己最喜歡的不是屠蘇,而是那個傻小子。然而,游戲中對此沒有任何解釋,顯得過于倉促。

方蘭生在前期是個搞笑角色,還不錯??墒撬诮憬闳ナ篮笞兊糜行嵤兰邓祝惶岬缴俟Ь烷_始發(fā)火,接著對尹千觴和瑾娘也不留情面。雖然這種反應(yīng)可以理解,但他在二姐去世后也沒有表現(xiàn)得特別悲傷,總之還是讓人有些不滿。最后選擇孫小姐是個亮點,不過與孫小姐的關(guān)系在游戲中本可以有更多描寫,但涉及得太少。

紅玉姐姐的人設(shè)剛出來時并不是特別討喜,但游戲中對她的刻畫可以說是最成功的,其他就不多說了。

尹千觴的3D形象當(dāng)時非常受歡迎,但2D頭像卻顯得很尷尬。他本來是個有很多亮點可以挖掘的角色,但在游戲中表現(xiàn)得實在太過單薄。

少恭這個角色塑造得還算可以,但僅此而已。

3、系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒什么特別之處,就是這樣,只是去掉了以前半即時的等待時間,類似于空軌。那個星蘊圖也沒有什么特別的亮點,就那樣。

至于其他的系統(tǒng),我并沒有深入體驗,所以不多加評論,唯一覺得不錯的就是“博物”。

4、畫面

其實引擎和技術(shù)并不重要,關(guān)鍵在于美工和精致程度,空軌就是很好的例子。這次的畫面整體還不錯,霧靈山澗那一帶讓我有種新海誠作品的錯覺(我趕緊拍了自己兩下)。

5、音樂

配樂雖然悅耳,但數(shù)量過于有限,重復(fù)率高,許多搞笑或回憶的場景中配樂都沒有更換,顯得極為突兀和不協(xié)調(diào)。不過,那首主題曲倒是清新雅致,還不錯。

至于音效,已經(jīng)被批評得夠多了。

6、操控

在這里,燭龍讓我領(lǐng)悟到一個道理。我一直以為劇情是RPG的核心,其他的都可以忽略。然而,這次開始時使用鼠標(biāo)操作讓我感到暈眩,難以堅持下去,更別提劇情了。后來改用鍵盤操控后好多了。

這里要強調(diào)的是,必須站穩(wěn)才能走,走穩(wěn)了才能跑,沒有翅膀是絕對無法飛翔的。

7、總結(jié)

也許是因為之前的期望過高,再加上GB這次堪稱經(jīng)典的宣傳手法,游戲本身讓我有些失望。

背景設(shè)定很出色,一些細節(jié)設(shè)定也不錯,但表現(xiàn)力不足,劇情不夠充實,顯得比較單薄。人物塑造不夠成功,顯得蒼白無力。

人物沒有2D頭像,3D人物的表情和性格表現(xiàn)力在國內(nèi)水平看來無法達標(biāo)。

系統(tǒng)的表現(xiàn)平平,沒有什么特別突出的地方。

畫面與宣傳時期相比差距較大,不過整體感覺還算不錯。甘泉村真的比第一次做得更好嗎?

人物在畫面中所占的比例過大,導(dǎo)致場景看不清楚,小地圖需要單獨點擊打開,這樣不太方便,而且似乎沒有指南針。

音樂數(shù)量少,搭配顯得不夠用心。音效則顯得有些傲嬌。

當(dāng)然,《古劍》仍然具備許多優(yōu)點,我這里只提到了一些不太好的方面,希望《古劍2》能有所改進。

大家輕輕地批評~

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鱷魚頭

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

程向文碰了碰杯:“一定一定。”俞興喝了酒,搖頭道:“程總,你也太敷衍了。”“哈哈哈,俞總,我要是不敷衍,直接說實話,恐怕就得讓你傷心了。”程向文調(diào)侃了一句,又好奇問道,“俞總,你剛出校園就創(chuàng)業(yè),據(jù)說中間是去臻愛網(wǎng)工作了一段時間,你覺得創(chuàng)業(yè)和工作有什么不同?”

雖然是運營副總監(jiān),但程向文的職業(yè)履歷比較按部就班,或者說,他的好奇是大部分職場人類似的好奇。“這個問題嘛……”俞興沒說自己在臻愛網(wǎng)純屬摸魚,而是考慮今天與程向文的溝通,給了一個游說式的答案,“最大的不同,可能就是視角吧?!?/p>

程向文感興趣的問道:“怎么說?”“工作嘛,嗯,不同的工作是有難有易的,不過,就我的感受來看,大多數(shù)人只愿意相信自己看到的東西,只有少數(shù)人能想象他看不到的東西。”俞興表述道,“就好像不論我再怎么說移動化,你沒看到它出現(xiàn)在眼前,你是不會有動力去做的,可惜的是,等到它真的出現(xiàn)在你眼前,最大的機會可能已經(jīng)消失了?!?/p>

程向文細細琢磨這句話,還真的有點被打動。他思索了一會,反手敬了杯酒:“俞總,你這種創(chuàng)業(yè)的確實有嘴皮子,行,你要是真能折騰點不錯的內(nèi)容,到時候給我打電話。”

俞興不再多說,干脆的喝了酒。次日,早晨一醒,俞興就又默念了兩遍稿子,然而,他這邊剛吃了早餐就接到組委會的通知,因為有嘉賓臨時插隊,發(fā)言被挪到最后一天。

“還有這樣的?誰插隊???要是第三天也有人插隊呢?”俞興驚訝?!笆钱?dāng)當(dāng)網(wǎng)的李總?!惫ぷ魅藛T回答了其中一個問題,對另一個問題只報以兩聲笑。

還有人插隊怎么辦?當(dāng)然是沒名氣的被擠掉。俞興換位思考,覺得……也正常。作為被插隊的人,他上午專門認真的聽了聽李果慶的發(fā)言,結(jié)果還聽到了一點可能有關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。

“電子商務(wù)的發(fā)展需要堅持質(zhì)量為先,不能搞毫無底線的價格戰(zhàn),這只會惡化整個市場的生態(tài)環(huán)境?!崩罟麘c在臺上如是說。

俞興坐在臺下,覺得有名氣的BOSS就是不一樣,這位來到阿里的地方談價格戰(zhàn)的惡劣影響,談了也就談了。峰會的第二天,除了資歷很深的李果慶,還有網(wǎng)易的丁磊、搜狐的張朝陽等前輩,至于另外兩家巨頭的李艷紅與馬華騰,他們都沒過來參加這次的活動。

“俞總,今天怎么沒見你上臺?”傍晚時刻,劉建凱又抽時間過來了一趟,詢問情況?!芭驳矫魈焐衔缌??!庇崤d答道。

游戲亮點

雨隱村的忍者,大多數(shù)都是擅長水遁,畢竟雨之國常年下雨,水遁有所加成。當(dāng)然,也不排除會土遁的忍者。但能造成這種地貌變化的土遁忍者就沒有那么簡單,多半是上忍。

綱手不記得雨隱村之中有土遁上忍。羽川心中一動。在原作之中,志村團藏的根部就曾偽裝成巖隱村的忍者去襲擊曉組織。

“這是小南師姐所使用的起爆符?!庇鸫聪蛄说孛娴臍埰?,說道,“我曾經(jīng)見過。”“很好。”綱手沒有多想,說道,“他們應(yīng)該就在附近。”

她說完,縱身一躍,跳到了半空之中。沒過一會兒,她又落在了地面。“跟我來?!本V手沉聲說道,“我發(fā)現(xiàn)了一點兒痕跡?!?/p>

游戲玩法

沒有這些丹藥,一樣可以修煉。但前期丹藥不足,后期吃得過晚,潛力消耗殆盡。張星烈賣掉精英訓(xùn)練營的資格,就是擔(dān)心這一點。

受張星烈的啟發(fā),周冷更想換取配額證。不然給再多錢,萬一買不到壯體丸或豹筋丸,留著錢也沒用。又過了一天,雙方再次談判。

最終,周冷以五百萬加為期一年的配額證,賣掉訓(xùn)練營資格。有了配額證,之后煉體和生力期所需要的核心丹藥或其他丹藥,就不再是個麻煩。

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