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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:34:09

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開(kāi)發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級(jí)的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學(xué)者們能在較短時(shí)間內(nèi)有所進(jìn)步,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)解析,希望能拋磚引玉。

一般來(lái)說(shuō),所謂戰(zhàn)術(shù),是指在軍事行動(dòng)中使用軍隊(duì)以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的實(shí)施依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對(duì)數(shù)量通常不多,一個(gè)行動(dòng)既可能是戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動(dòng)中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來(lái)將介紹具體的各種戰(zhàn)術(shù),如果讀者對(duì)游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書(shū)》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡(jiǎn)體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)解析

連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山?!彼^連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù),是指利用喚魔使的移動(dòng)能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)間隙連續(xù)行動(dòng)兩次,對(duì)敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己?jiǎn)灸挂苿?dòng)待機(jī)所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)為38,速度14為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方喚魔使的間隙大于我方的移動(dòng)待機(jī)間隙,則我方就有了突擊的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,需要考慮對(duì)方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前行動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

實(shí)例1:

地圖:十勝陰陽(yáng)紋

人物:澤庵對(duì)戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過(guò)大而留下了破綻。修蓮在行動(dòng)時(shí)發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過(guò)了修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進(jìn)行移動(dòng)待機(jī),隨后再次行動(dòng)對(duì)澤庵進(jìn)行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無(wú)法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點(diǎn)評(píng):這是突擊戰(zhàn)例的一個(gè)典型案例。

實(shí)例2:

地圖:宗谷

人物:冰見(jiàn)華對(duì)戰(zhàn)法克特

法克特移動(dòng)至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見(jiàn)華選擇移動(dòng)待機(jī),隨后天軍攻擊法克特。冰見(jiàn)華再次行動(dòng),使用專用術(shù)對(duì)法克特進(jìn)行攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特死亡,冰見(jiàn)華獲勝。

點(diǎn)評(píng):這一戰(zhàn)例展示了術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨(dú)特能力,結(jié)果釀成大錯(cuò)。雪葉抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行突襲,并采取待機(jī)策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進(jìn),但對(duì)局勢(shì)沒(méi)有什么影響。雪葉再次行動(dòng),并用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

評(píng)點(diǎn):這一戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊方式是特殊的專用術(shù)。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎毫無(wú)用處。

本戰(zhàn)法的要點(diǎn):

1. 兩次行動(dòng)后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對(duì)方的喚魔使卻差一點(diǎn)魔力時(shí),場(chǎng)面會(huì)非常尷尬。

2. 兩次行動(dòng)后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時(shí)候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果并不持久,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動(dòng),那后果就不必多說(shuō)了吧?還有一次,敵方費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠(yuǎn)處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 兩次行動(dòng)之間是否會(huì)受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明: 這一戰(zhàn)術(shù)利用敵方精靈或喚魔使在行動(dòng)后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進(jìn)行強(qiáng)力打擊。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但其獨(dú)特之處在于優(yōu)先召喚能先行動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時(shí)的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對(duì)應(yīng)間隙38,可以簡(jiǎn)單記?。?,因此需要根據(jù)敵方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的間隙,召喚能提前行動(dòng)并重創(chuàng)對(duì)方的精靈。例如,當(dāng)敵方間隙大于43時(shí),可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當(dāng)敵方間隙大于45時(shí),可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王魯莽地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大間隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對(duì)方明王更早行動(dòng)。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術(shù)消滅明王。

評(píng)點(diǎn): 這個(gè)例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常犯的錯(cuò)誤。使用老套的招式后,反而會(huì)遭到致命反擊。請(qǐng)大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺(tái)

人物: 祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動(dòng)時(shí),祭的間隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對(duì)方一系列精靈的行動(dòng)都無(wú)法阻止天照在行動(dòng)時(shí)用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

小編點(diǎn)評(píng):六郎無(wú)法通過(guò)連續(xù)攻擊取勝,因?yàn)槠渌莱龅木`會(huì)阻礙他的行動(dòng)路線。

當(dāng)出現(xiàn)空隙時(shí),后召喚的精靈不會(huì)比先前召喚的精靈或喚魔使先行動(dòng)。因此,必須在空隙小于對(duì)方時(shí)召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術(shù)解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們“為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無(wú)數(shù)犧牲”的道理。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)以防止敵方精靈占領(lǐng),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對(duì)敵方進(jìn)行致命攻擊。

人物對(duì)決:資綱 VS 澤庵。

場(chǎng)景中,行動(dòng)順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關(guān)鍵位置移動(dòng)并施展攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動(dòng)無(wú)關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一格,并用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)致命傷害。

小編點(diǎn)評(píng):如果日空雷神沒(méi)有占據(jù)資綱前方的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無(wú)法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布小強(qiáng)者,也無(wú)法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關(guān)鍵時(shí)刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對(duì)方精靈不僅能突破對(duì)方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開(kāi)進(jìn)攻通道。

地圖:平野。

對(duì)戰(zhàn)角色:霧對(duì)抗葉月。

行動(dòng)順序是雪名殘先動(dòng),接著是葉月。如果不受對(duì)方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進(jìn)并金化霧。因此,雪名殘要先移動(dòng),魅惑龍女乙姬,并使ZOC無(wú)效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評(píng)述:采用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),需要留意術(shù)的剩余量,以確保有足夠的術(shù)來(lái)進(jìn)行魅惑和施放其他魔法。

總結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來(lái)有機(jī)會(huì)分享給讀者。對(duì)于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點(diǎn)建議:

首先,任何天才的成長(zhǎng)都離不開(kāi)勤奮。你需要對(duì)諸如隙及傷害計(jì)算等需要記憶的項(xiàng)目熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問(wèn)本文附帶的各相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術(shù)中研究不同地圖的要素,并不斷改進(jìn)你的開(kāi)局策略。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海?!毕M喿x本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的勤奮練習(xí),你定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,在網(wǎng)絡(luò)上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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游戲特色

“上人你送的……”明德首座豁然轉(zhuǎn)頭,瞪著成空上人,從臉色看顯然覺(jué)得又看到了一個(gè)逆徒?!拔摇背煽丈先说芍劬?,覺(jué)得冤枉,喊道,“完整的清靜竹,我太上道都沒(méi)有!我從哪送你?”

“就那根你借給我的,我九山界借用它,見(jiàn)這東西好像可以養(yǎng),就養(yǎng)了一株?!编嵎ㄒ荒樌蠈?shí)地說(shuō)道,似乎不覺(jué)得自己說(shuō)的東西分外離譜。

“……”成空上人望了望章師姐的背影,又看了看頭頂?shù)娜赵络?,在瞟了眼身旁和藹和親的血河老祖和蛟無(wú)忌。朝鄭法露出了個(gè)體貼的笑意,臉上就寫著一句話——你說(shuō)啥就是啥!……

界外的大自在魔祖此刻卻似乎有些踟躕。他看看青萍劍,又看看清靜竹,竟進(jìn)退兩難。幽冥仙此刻還在盡力揣度著這位魔祖的心態(tài)——他本是剛剛復(fù)生,似乎還未完全恢復(fù)。

最重要的是,方才好像還在清靜竹下吃了個(gè)暗虧,實(shí)力比青云大圣死之前還弱了兩分。又面對(duì)清靜竹和青萍劍,如今心中頗有些忌憚,實(shí)在正?!蝗荒ё嬗炙懒?,他倆肯定也沒(méi)活路,日后連接引的人都沒(méi)了!

但……如此退去,丟臉且不說(shuō),問(wèn)題是——恐怕魔祖對(duì)清靜竹和青萍劍,都有些覬覦,似乎想趁著仙門之人未到,奪了這兩件異寶。

大自在魔祖看著青萍劍,顯然在他看來(lái),對(duì)他威脅最大的,還是是這柄天河尊者遺留的仙劍。謝晴雪牙齒慢慢地咬緊,她修為并不比之前強(qiáng),對(duì)青萍劍的感悟也沒(méi)有質(zhì)變,想對(duì)付魔祖,還是……只能靠搏命!

她望了眼九山界,似乎是又看了燕無(wú)雙一眼,眼神中稍有放心,這才拋卻了心中雜念,臉上再無(wú)半點(diǎn)猶豫,一點(diǎn)身前青萍劍,整個(gè)人慢慢飛起,整個(gè)人飄飄若仙,身上的氣息與青萍劍緊緊連為一體。

九山界中,燕無(wú)雙盯看懂了師姐的眼神,他低下頭,手中拿出一枚通鑒。鄭法體內(nèi)造化玉牒一顫,他心中驚疑,這并非普通消息,而是——門內(nèi)重要人物的密文訊息,只有這種緊急消息,造化玉牒才會(huì)震。

可沉入神魂一看,消息卻是正身后的燕無(wú)雙發(fā)來(lái)的,內(nèi)容也很古怪:“你運(yùn)轉(zhuǎn)九山金丹法試試……”這什么意思?鄭法心中雖是疑惑,但出于對(duì)燕無(wú)雙的信任,體內(nèi)金丹又順著九竅而行。

游戲亮點(diǎn)

“哼——”舞長(zhǎng)空悶哼一聲,身體在空中不由自主地一個(gè)踉蹌,臉色瞬間變得蒼白如紙?!拔枥蠋煛!瘪樄鹦沁B忙上前扶住舞長(zhǎng)空。

“走,快點(diǎn)走!”舞長(zhǎng)空強(qiáng)忍著精神上的劇痛,低喝一聲。他終于發(fā)現(xiàn)了不對(duì)勁的源頭,也明白了那七位前輩為什么要叫他離開(kāi)了。

駱桂星雖然不知道舞老師這么說(shuō)的用意,但他知道舞長(zhǎng)空絕不會(huì)無(wú)故放矢,立刻就準(zhǔn)備招呼其他人離開(kāi)。“嗡——嗡——”

然而,就在駱桂星剛要有所行動(dòng)的下一秒,一陣奇異而又令人心悸的嗡鳴聲在他耳邊突兀地響起。緊接著,一幕讓他無(wú)比毛骨悚然的景象映入眼簾。

游戲玩法

“天地靈長(zhǎng)?”孔紀(jì)一愣,搖了搖頭。這個(gè)詞語(yǔ)在地球上,確實(shí)是形容人族,人類往往自稱天地靈長(zhǎng),意思就是人族乃是最有智慧,秉承天地宇宙靈性而生的種族,乃是萬(wàn)類之首,萬(wàn)靈之長(zhǎng)。

但這個(gè)詞語(yǔ)在他正式踏入宇宙之后,已經(jīng)再?zèng)]有聽(tīng)任何一個(gè)文明說(shuō)過(guò)了。任何種族都不會(huì)再用天地靈長(zhǎng)去形容人族,要形容也是形容龍鳳之類那些頂級(jí)種族。

然而敖赤這個(gè)純血真龍,赤龍族族長(zhǎng),南海龍王,可以說(shuō)是最厲害的種族之王,居然親口說(shuō)天地靈長(zhǎng)是形容他們?nèi)俗濉?/p>

評(píng)測(cè)

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