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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 13:59:22

戰(zhàn)術(shù)策略探索之旅,紅色警戒3遭遇戰(zhàn)心得體會

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由于我自身的水平有限,希望大家能夠分享各自的經(jīng)驗(yàn),以便共同提高。

首先,我們來分析一下各個(gè)勢力的情況:

關(guān)于海軍:

在研究海軍后,我得出的排名結(jié)論是:日升實(shí)力最強(qiáng),其次是盟軍,然后是蘇聯(lián)。不過這只是我使用后的體會。如果是電腦操控,盟軍無疑是最強(qiáng)的。

日升的優(yōu)勢主要體現(xiàn)在海軍方面(海軍升級后防御力和攻擊力都顯著增強(qiáng)),而且大多數(shù)遭遇戰(zhàn)地圖中都有海洋。起初我偏愛使用盟軍,但幾乎從未戰(zhàn)勝過兇殘的電腦對手。后來我轉(zhuǎn)而使用日升,終于在2對2的情況下,一個(gè)兇殘盟友對抗兩個(gè)兇殘敵人時(shí)獲勝。日升的戰(zhàn)艦射速快、威力大,技能出色,非常實(shí)用。然而,它的弱點(diǎn)在于難以命中快速移動的目標(biāo)。因此,它能夠有效對抗如航母這類速度慢的單位,但可能會被飛翼船這樣的高機(jī)動單位所制約。因此,如何吸引敵方火力并迫使目標(biāo)停下來就顯得尤為重要。通常,如果對手是蘇聯(lián),三艘混編的艦隊(duì)就足以橫掃全圖。對于盟軍,則需要視情況而定,如果對方擁有大量冰凍戰(zhàn)機(jī),只能慢慢消耗,因?yàn)榧词古沙龈鄳?zhàn)艦也會被縮小。剛開始的時(shí)候,戰(zhàn)艦幾乎一直處于被縮小狀態(tài)。只有在派出一批天狗護(hù)航并消滅大部分冰凍戰(zhàn)機(jī)后,才能遠(yuǎn)離港口開始反擊。

盟軍的海軍也相當(dāng)強(qiáng)大,但主要用作輔助,而不是主攻。有一次我心血來潮,用4萬資金開局,造了一堆航母,沒想到對手隨機(jī)到了日升,用一半兵力就把我擊敗了。因此,航母和將軍戰(zhàn)艦單挑時(shí)毫無勝算。飛翼船是海上防空單位中火力最強(qiáng)的。此外,它還有一個(gè)非常出色的特技:干擾彈。不過,要充分發(fā)揮這一特技的效果需要很好的微操。我將它們分別編成五支隊(duì)伍,但仍然覺得難以控制,畢竟它并不能固定住敵人。而盟軍的航母在三個(gè)勢力中是海軍終極單位中火力最弱的(攻擊頻率太低),不能作為主要傷害輸出單位,但它的特技非常強(qiáng)大,范圍大,持續(xù)時(shí)間長。派出兩三艘專門用來實(shí)現(xiàn)停電效果非常理想(打在電廠上能讓所有電力設(shè)施停運(yùn),效果驚人。。。),但如果派出一大群則是浪費(fèi)寶貴的資金。

蘇聯(lián)的海軍終極單位實(shí)際上與日升的傷害相似,而且是范圍傷害,并且擁有以犧牲血量換取攻擊頻率的特技(類似下雨),傷害輸出極高??梢哉f與將軍戰(zhàn)艦各有千秋(由于海軍之間的距離足夠遠(yuǎn),攻擊陸地時(shí)不可能與陸軍混編,所以可以忽略誤傷的缺點(diǎn))。但問題是一旦被近距離攻擊就比較危險(xiǎn),而將軍戰(zhàn)艦可以沖撞,所以將軍戰(zhàn)艦的存活率比無畏戰(zhàn)艦要高得多。蘇聯(lián)的運(yùn)兵車無法攻擊地面,并且浮在水面上。沒有像“鰩魚”那樣上天入海的能力。而且電腦總是盯著你的運(yùn)兵車打,損失率很高。這與鰩魚不同,要么不浮上來你打不到,一上來就是一輪齊射。(升級后火力也相當(dāng)強(qiáng)大)

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關(guān)于空軍:

總體而言,空軍的力量實(shí)際上相當(dāng)均衡,但如果非要比個(gè)高下,我認(rèn)為日升的空軍最弱,而盟軍的最強(qiáng)(一級就有耐久和載彈升級)。雖然盟軍沒有靈活的直升機(jī),但兩種轟炸機(jī)都極為強(qiáng)大。維和轟炸機(jī)在升級空軍后,兩架能用六顆炸彈摧毀一個(gè)兵營。世紀(jì)轟炸機(jī)更為恐怖,如果有戰(zhàn)斗機(jī)護(hù)航以防敵機(jī)追擊,升級后防御力極為強(qiáng)大。基本上可以確保安全返回。(不過需要注意的是,如果彈藥用完,它會自動返航,而如果未用完則會在目標(biāo)上空盤旋不動,不注意就可能被擊毀。使用計(jì)劃路線是一個(gè)較為保險(xiǎn)的方法)。然而,盟軍的空軍因受機(jī)場限制無法大量生產(chǎn),因此定位上更偏向于輔助。轟炸機(jī)的任務(wù)是騷擾敵方經(jīng)濟(jì)、定點(diǎn)清除防御工事,盡管不以輸出傷害為主要職責(zé),但作用依然顯著,而且即使對方有防空塔也難以阻擋。因此,盟軍的空軍具備很大的優(yōu)勢,可以說是盟軍最為強(qiáng)大的兵種。

日升作為一個(gè)兩棲單位,在無法戰(zhàn)勝對手時(shí)可以改變形態(tài),因此游戲?yàn)榱似胶?,將其裝甲設(shè)計(jì)得相對較弱,與其他勢力的武器相比存活率更低。例如,天狗在對抗盟軍的升級版戰(zhàn)斗機(jī)時(shí),三架也敵不過一架(便宜確實(shí)沒有好貨)。然而,日升的空對地部隊(duì)攻擊力異常強(qiáng)大。直升機(jī)在地面和空中的導(dǎo)彈傷害輸出完全不在一個(gè)檔次上,特別是在升級導(dǎo)彈后,可以輕松實(shí)現(xiàn)導(dǎo)彈雨攻擊,三架即可摧毀任何一種防空塔。

蘇聯(lián)直升機(jī)的主戰(zhàn)武器是機(jī)槍,定時(shí)噴射,在未成規(guī)模時(shí),通常只能在遇到防御武器時(shí)撤退。它對載具和士兵的傷害相對均衡(說得不好聽就是中庸),但至少可以通過一個(gè)機(jī)場量產(chǎn),性價(jià)比還算不錯(cuò)。實(shí)際上,如果不考慮存活率,蘇聯(lián)空軍和盟軍實(shí)力相當(dāng),但問題在于盟軍的轟炸機(jī)可以全身而退,而蘇聯(lián)的飛艇基本上是買單程票的,2500的價(jià)格可不便宜。

下面單獨(dú)比較各勢力的空軍獨(dú)有單位。

蘇聯(lián)的飛艇攻擊力很強(qiáng),但遺憾的是容易誤傷,而且機(jī)動性極差,不能與主力部隊(duì)編隊(duì)。如果想用它來偷襲基地,只有在對抗電腦時(shí)才有效,因?yàn)殡娔X知道飛艇的位置,在1對1時(shí)幾乎不可能成功偷襲(如果你認(rèn)為摧毀一個(gè)礦場也值得,那就多造些吧,炸礦效果極佳,尤其對日升來說是必備的)。我通常不對付日升造飛艇,唯一造的理由是在小地圖情況下殿后主力,萬一主力抵擋不住撤退,而電腦損失不大,就要靠飛艇拖住它們,炸掉一個(gè)重裝和一個(gè)普通單位就算賺到了。飛艇血量厚,可以拖延電腦很長時(shí)間??傮w來說,機(jī)動性差是它的硬傷,在大地圖上根本跟不上主力的速度,只能用來炸分礦,幾乎100%能成功。飛艇是舍身成仁的單位,一旦出動就別指望能活著回來。

盟軍的冰凍飛機(jī)也很強(qiáng)大,電腦使用時(shí)可以讓你看到一堆縮小的單位,而如果被凍住,一個(gè)機(jī)槍兵就能輕松干掉你。因此,遇到電腦盟軍時(shí),很可能會被冰凍飛機(jī)活活擊敗。不過,玩家使用時(shí),還是那句話:操作難度大。如果你已經(jīng)為飛翼船編隊(duì),那就無法為冰凍飛機(jī)編隊(duì)了,看來如果你沒有電腦般快速的操作,只能在海軍和空軍中選一種進(jìn)行微操。

如果說冰凍飛機(jī)已經(jīng)很強(qiáng),那么日升的天使就更是強(qiáng)得變態(tài)。它不僅是唯一可以對空對地兼顧的飛行導(dǎo)彈單位(直升機(jī)還需要變形才能對空,并且有硬直時(shí)間),而且攻擊力驚人(雖然日升一級就能升級火箭,但似乎她不升級,導(dǎo)彈顏色沒有變化,升級時(shí)也不閃光,可能她這個(gè)不算導(dǎo)彈)。此外,她還能進(jìn)行修復(fù)。還有一個(gè)極其強(qiáng)大的特技:癱瘓鞭。飛翼和冰凍飛機(jī)只能削弱對手,而癱瘓鞭是真正地癱瘓對手。一架冰凍飛機(jī)幾乎不可能瞬間冰住對手,因?yàn)樾枰臅r(shí)間太長,很容易被擊落,而癱瘓鞭只需輕輕一點(diǎn)即可定住對手。被她定住的單位就是待宰的魚肉。唯一的缺點(diǎn)是她是3級兵種,早期無法出場,而且日升是建筑單獨(dú)升級的,而兵營是最容易被摧毀的建筑之一,考慮到生產(chǎn)的困難,很少有人敢冒3級建筑隨時(shí)消失的風(fēng)險(xiǎn)來量產(chǎn)她作為主力使用。她的皮也沒有直升機(jī)厚,并且直升機(jī)導(dǎo)彈可以升級,而她沒有。因此,如果要量產(chǎn),還是直升機(jī)更劃算,大不了看到戰(zhàn)機(jī)就跑。

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游戲特色

又完成了一次完美的致敬!而且莫恩也幾乎想都不用想的就是知道了塞蕾雪拉會在那里。深深看了一眼那中空的樹干后,莫恩的視線才是落在了正在激戰(zhàn)的兩位‘神祇’身上。

戰(zhàn)神奈德那珠白色的皮膚無比明顯的告訴了莫恩他此刻的狀態(tài)。‘啊,又被我逼到了這個(gè)地步啊。’按照莫恩知道的來看,戰(zhàn)神奈德被逼到使用極限化的時(shí)候,也就上一次和自己對打時(shí)。

沒想到這一次又是這樣啊。而在奈德的對面。那被戰(zhàn)神奈德稱作活盔甲的‘自己’也是落入了莫恩的視線之中。和最初的時(shí)候沒有任何變化。

唯一的問題就是,這本就是足以對戰(zhàn)神奈德產(chǎn)生致命威脅的強(qiáng)大存在。而在整座迷宮的加持下,更是化作了無論怎么擊潰最終都會完美復(fù)原的不死。

這是足以讓任何人崩潰的強(qiáng)大以及無奈。試想一下,你是一個(gè)動作游戲的忠實(shí)愛好者,為了攻克一個(gè)強(qiáng)大的boss而進(jìn)行了一系列的極限操作,以及用掉了各種珍貴道具。

看著倒下的boss你本來正在享受酣戰(zhàn)后的快意,可一眨眼的功夫,那個(gè)該死的boss就血條全滿了不說,還沒有給你任何才能真正打到他的提示。

想來到了這個(gè)時(shí)候,任何玩家應(yīng)該都會倍感絕望。這種感覺莫恩就體驗(yàn)過。不過那一次,他遇到的boss不算是多么厲害且復(fù)活次數(shù)有限,但因?yàn)闀?fù)活還每一次都沒有任何相關(guān)提示。

以至于莫恩一直以為自己是用錯(cuò)了方法,而卡死在了這一關(guān)上。所以莫恩很確定,那一定就是自己設(shè)計(jì)了這兒的理由。

并且他還將其強(qiáng)化復(fù)原了。從不算厲害變成了非常厲害,從有限復(fù)活變成了無限復(fù)活!真真正正的無敵boss。

同樣注意到了莫恩入內(nèi)的戰(zhàn)神奈德,馬上就是做出了和卡魯·賈德一模一樣的選擇:“隱者阿斯克勒庇俄斯,我需要你的幫助,事成之后,我絕對會給你一個(gè)滿意的報(bào)酬?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“企鵝的社交優(yōu)勢會利用移動化而進(jìn)一步擴(kuò)大,最終席卷各個(gè)領(lǐng)域?!薄拔移诖吹酱蠹遗c企鵝交鋒的那一天?!?/p>

俞興發(fā)言完畢,用了先前沒想到的落點(diǎn)。臺下的馬伝這個(gè)時(shí)候笑著點(diǎn)評了一句:“你這個(gè)拱火倒是挺會拱火的?!?/p>

現(xiàn)場有掌聲,也有笑聲?;蛟S還是心里有點(diǎn)觸動,又等到一位嘉賓發(fā)言結(jié)束,馬伝提前拿著話筒登了臺,而他的第一句話就與俞興剛才的內(nèi)容有關(guān)。

“我忽然發(fā)現(xiàn)我很久沒坐過地鐵了,剛才我在臺下問了問,一連問了一圈人都沒問到地鐵里的場景到底什么樣。”

游戲玩法

雪清河亦是如此!離開學(xué)院后,王圣對周青問道:“青哥,理論就這么給他們,沒關(guān)系嗎?”“理論是理論,實(shí)踐是實(shí)踐,要將理論完全實(shí)踐化,他們做不到——”

除了雪清河!這一句,周青沒說,但了解到雪清河周身氣場本就和諧統(tǒng)一的唐三、小舞、羅曼蒂娜等人明白那位大皇子有可能根據(jù)那一份理論修煉出來。

為何?周青給出的關(guān)于氣場之力修煉的理論,沒有絲毫作假,但唯獨(dú)沒有具體的修煉方式,那是另外的價(jià)格。而且,這個(gè)世界對于人體經(jīng)絡(luò)、穴位的認(rèn)知極其有限,不了解經(jīng)脈、穴位各自的作用,修煉起來極為困難。

評測

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